Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Off-topic => Dyskusje na dowolne tematy => Wątek zaczęty przez: Ketrab w Śro, 29 Maj 2013, 22:35:57
-
Piszcie co denerwuje was w kerbalach. Ja zaczynam : Skipper, ponieważ zżera tyle samo paliwa co Mainsail a jest o połowę słabszy.
-
.20:
-Zawiesza się co chwilę
-Nie chce dać się zmusić do odpalenia fullscreen mimo wielu prób
-podwyższyli chyba poziom terenu, bo nie rzuca juz tak przy zjeździe z pola startowego i przy wjeżdżaniu na pas startowy. Wkurza mnie to, bo teraz serio musze jechać 40 kilometrów w góry żeby przetestować zawieszenie łazika...
-
Głównie to że nie umiem dokować. ;_;
-
Załamuje mnie głównie płynność gry przy większych konstrukcjach. Ja wiem, że mój komp, to zabytek, ale sprawdzałem też na konfigach na i7, 8GB Ramu i mocnych grafikach i wcale nie jest wiele lepiej.
Drugi babol to stabilność, na xp praktycznie nie da się grać, na 7 było ok, ale 0.20 też mi się wywala.
-
0.20, gdyż optymalizacja została spieprzona, Eve, bo jest zbugowane i ten potwór co co chwilę wpierdziela kerbin i zostawia mnie z skyboxem :I
-
Widzę, że tylko mi na moim leciwym lapku 0.20 polepszyło jakość rozgrywki, usunęło crashe i poprawiło grafę.. Cóż, panowie, wyszły już 2 łatki do update'u, może naprawią babole. A co mnie wkurza? Problemy z zamontowaniem części tak, jak bym sobie tego życzył, to że trzeba kamerą się nagimnastykować, żeby dobrze ustawić part i ogólnie mało części do robienia stacji i kolonii.
-
Znikające planety. I bugi w VAB... Tylko to
-
najbardziej wkurzyło mnie to gdy z trudem doleciałem na eve i lądownik zniszczył się przez durny bug(który niestety jeszcze czesto pojawia sie)
-
dziwne bo mnie gra chodzi idealnie
-
Najbardziej denerwuje wydajności na SLI, działa mi tak samo jak na jednym GTX. gram w wiele produkcji ale żadna gra mi się nie tnie jak ona. Może finalna wersja dostanie trochę więcej optymalizacji. Wkurza mnie też brak trudności. na silniku jądrowym można dolecieć wszędzie a układ jest taki mały. Na koniec kompresję czasu mogli by polepszyć. za wolno pędzie ten czas:)
-
Wyznacznikiem wydajności w KSP jest przede wszystkim RAM, potem CPU i dopiero na końcu GPU.
-
A mnie denerwuje:
-mało części z działu science, przede wszystkim brakuje mi dużej anteny
-brak płyty 2x1
-,,przyginanie'' kółek podczas przyśpieszenia czasu
-brak krzesełka z kerbalem
-
To ja dodam całkowicie niezrozumiałą rzecz, jaką jest brak spadochronów dla Kerbali. Nierzadko sytuacja jest tak kryzysowa albo konstrukcja tak specyficzna, że na odczepienie całej kabiny nie ma czasu :P
-
Takie spadochrony by się przydały :)
Troszkę mi też brakuje modułu spadochronów w kształcie np. SAS'u - żeby można było części z obu stron podłączać.
-
Najbardziej mnie zdenerwowało jak przez 2 tygodnie męczyłem się z budową bazy, a jak wreszcie się udało okazało się że nie mogę jej dokończyć!
-
Ostatnio od paru miesięcy denerwują mnie twórcy kerbali. Wymagają a tak naprawdę nic nie robią. W dodatku ta sprawa z reeposterem, bezczelni meksykanie.
-
Mnie denerwuje tak wiele rzeczy, że aż szkoda gadać. Squad zajmuje się bzdurami typu sklepik a nie KSP. Kantuje z zapowiedziami, rzeczy które wyciekały tu i ówdzie pół roku temu jako praktycznie gotowe dalej nie są wprowadzone. Bo będzie za trudno. Przecież KSP jest śmiesznie łatwe, trudne wyzwania to można na palcach jednej ręki wymienić, a Squad niestety zaczął celować w target w przedziale wiekowym 8 - 12 lat. Tylko czekać misia Teddy i ubierania kerbali w różowe ubranka. Może konik pony się pojawi?
Jestem zbulwersowany podejściem twórców do graczy. Minął miesiąc czy nawet więcej od wyjścia 0.20tki. Bugi związane z dokowaniem, z Ikem, Duną i paroma innymi wręcz bzdurami, jak chociażby inne dane dotyczące wagi w info z poziomu mapy i inne z poziomu tracking station tego samego obiektu (sądzę że można by to naprawić w godzinę) zostały naprawione? Nie. Bo po co. Półmózgi i tak kupią, bugów nie wychwycą skoro nie umieją zbudować rakiety. No najlepszy target na świecie - idiota.
-
Spokojnie, Kadaf. KSP nie jest śmiesznie łatwe, jest średnie. Po za tym naprawienie samego dokowania to na pewno więcej niż jedna godzina, bo tu chodzi o siatkę kolizji. Takie rzeczy trzeba modyfikować w Unity, eksportować, bez przerwy sprawdzać, czy problem rozwiązany.
-
Ach Twixes, ale widzisz, wątek jest skonstruowany tak, że można szczerze wygarnąć, co nas denerwuje właśnie. Ja wiem, że problem z dokowaniem to poważna sprawa i trzeba się w kod ostro wgryźć żeby ustalić co nie bangla. Tą godzinę miałem na myśli przy tym błędnym podawaniu wagi. Przecież wystarczyło by to samo info powielić dwa razy! I wrzucić je i tu i tam. To chyba średnio rozgarnięty programista zrobi, no nie? A tymczasem nikt nic z tym nie robi, wszak kubki trzeba lepić z kerbalem. Co do poziomu trudności, to wszystko wiąże się z doświadczeniem i praktyką. Nie tą z kerbali a tą z życia. Ja trochę z inżynierką miałem do czynienia a o triangulacjach fotometrycznych czytywałem jak akurat nie mogłem zasnąć, dlatego akurat dla mnie kerbale są grą mocno łatwą niestety. Twixes, ja w trzecim locie po pierwszym uruchomieniu KSP lądowałem załogowo na księżycu. Czyli z 30 minut po zainstalowaniu i zobaczeniu - aha, to jest silnik, a tam aha, to pewnie jest zbiornik paliwa. Zaletą wielką kerbali jest to, że można sobie stawiać cele trudniejsze. Tyle że od wyjścia 0.20tki już nie można. Bo na duże konstrukcje wszędzie czyhają bugi. Są gracze, którzy twierdzą, że z dokowaniami nie ma żadnych problemów. Ale może nie robili asymetrycznych konstrukcji z 500 części gdzie doki rozmieszczone są w najdziwniejszych miejscach. Ja w każdym razie z bugami w dokowaniach mam do czynienia niemal wszędzie.
I to mnie właśnie wpienia, że nikt nic z tym nie robi.
-
Mi sie wydaje, ze ten zbugowany apdejt to wynik zniecierpliwiena spolecznosci. Apetyt sie zaostrzyl I szybko chcieli cos nowego, wiec squad na szybko sklecil 0.20 I stad babole. Najwieksze zalatali patchem I zajeli sie robota. Ja to biore in plus. Bedziesz mial zrobiony ten przelicznik masy, nie wierze, ze nie. Ale po co co tydzien wypluwac kilka linijek kodu I potem latac? 0.19 bylo ogromne a mialo znikoma ilosc bugow. I niech tak chlopaki dzialaja, bez pospiechu a dokladnie. A jak znowu daja dupci, to razem zrobimy im wjazd na chate :D
-
Wawrzyn, całkowicie bym się z Tobą zgodził, gdyby nie to, że 0.20tka powstawała wielokrotnie dłużej niż doskonała, pozbawiona bugów i pełna nowości 0.19tka. Gdyby 0.20tkę wydano po trzech tygodniach od 0.19, to bym złego słowa nie powiedział na te bugi, wierz mi. Ale kwartał roku pracy zaowocowało pojawieniem się siedmiu części i trochę dłubanki z optymalizacją. Coś tu jest nie halo moim zdaniem.
-
Mnie najbardziej wkurzają moje błędy np.
-Lądowanie na Laythe bez drabinki
-Gdy budowałem stacje nad Eeloo wysłałem duuuuży moduł mieszkalny, zapomniałem o dokach >:(
-
To Zerdzio powinieneś założyć inny wątek pt "Co mnie denerwuje we mnie" :)
-
Nie znam się na tym, ale taka "dłubanka nad optymalizacją" może być bardziej czasochłonna, niż to się wydaje patrząc na efekty. Gra to alfa i z pewnością prędzej czy później bugi usuną. A Kubkami zajmuje się osobna firma, o to się nie martw ;]
-
Mi wlasnie chodzilo o to, ze oni przez ten czas nie pracowali nad 0.20, po prostu pod wplywem cisnienia w pewnym momencie zrobili napredce taki twor. Watpie, zeby to, co mowia, ze juz maja I nad czym pracuja powstalo w tak krotkim czasie po wypuszczenia 20tki. Oczywiscie moge sie mylic, ale lepsza rzadsza aktualka a obszerniejsza I dopieszczona, niz czeste faile.