• [Wersja aktualna] KSP 1.1.3 5 3
Aktualna ocena:  

Autor Wątek: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3  (Przeczytany 232585 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Śro, 02 Wrz 2015, 20:55:23
Odpowiedź #90

Offline beryl

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 193
  • Reputacja: 1
    • Zobacz profil
Remote tech kusi, ale najbardziej obsługa 64bit, bo to chyba o to u mnie chodzi, że na starych wersjach dało się latać potworami po 1000 części, a teraz muli przy 140.

Czw, 03 Wrz 2015, 21:36:59
Odpowiedź #91

Offline baalnamib

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 147
  • Reputacja: 45
  • A może zbudujemy wielkiego, drewnianego borsuka?
    • Zobacz profil
Tak na chłodno kalkulując...
Mogę być w miarę pewny, że 1.1 wyjdzie Q4 2015


Spekuluję:
Na serio, jeśli w tym tygodniu poślą do QA i zaczną łatać na bieżąco, to albo:
- przełom Października/Listopada
- 1 Grudnia > 3 rocznica wydania rewolucyjnego pod względem gameplay'a  0.18
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.

– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« Odpowiedź #91 dnia: Czw, 03 Wrz 2015, 21:36:59 »

Czw, 03 Wrz 2015, 23:47:10
Odpowiedź #92

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Rocznice są bardzo mało ważne i Squad nigdy się nimi zbytnio nie sugerował.
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Nie, 06 Wrz 2015, 05:27:52
Odpowiedź #93

Offline winged

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 395
  • Reputacja: 39
    • Zobacz profil
Maxmaps na squadcastie powiedział, ze po updacie do 1.1 chcą się zająć poprawą grafiki. Mają też dokończyć odswieżanie czy też dodawanie części lotniczych i zająć się częściami do rakiet.



Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Bonus:

Mind f....

Zacny kawałek. Nie doceniłem go za pierwszym razem.

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« Odpowiedź #93 dnia: Nie, 06 Wrz 2015, 05:27:52 »

Śro, 09 Wrz 2015, 00:13:11
Odpowiedź #94

Offline baalnamib

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 147
  • Reputacja: 45
  • A może zbudujemy wielkiego, drewnianego borsuka?
    • Zobacz profil
Skrót... wg nowego formatu (staremu zrobili zabiorom) Devnote'a



- dalsza renowacja ich pomieszczeń, kablowanie itp. (kablowanie kabelkami a nie strzelanie z ucha)
- Andrea i Kasper reorganizowali fejsbuczka i tłitera
- ww. dwójka zajmuje się jakimś odbywającym się w tym tygodniu contestem i zajmują się aplikacjami od pomniejszych youtuberów (tu chodzi o Media Group, w którym popularni bardziej lub mniej youtuberzy będą na krótki czas prezentować na łamach swojego kanału nowe ficzery w nowych wersjach gry)
- niestety praca przebiega nie tak bardzo sprawnie jak przewidywali, ale niedługo Kerbale ze zaktualizowanym silnikiem trafią do QA (czy ja do cholery jakoś tego poprzednio nie pisałem???)
- Felipe zwany HarvesteRem kończy przepisywanie kodu od wyświetlania orbit i ikonek (apoapsy, periapsy, znaczników itp.) przy okazji je usprawniając i tu uwaga: część elementów GUI w Map View może być potencjalnym celem kamery, choć nie na wszystkich z nich będziemy mogli jej skupić
- Romfarer dalej drąży przy stagingu, którego skrypty są obecne w edytorach i podczas gry oraz do tego to najstarszy element w grze.
- przez dwa akapity tl:dr o przygotowaniach do testów
- będą modzić przy przekazywaniu ciepła między częściami w naszych pojazdach oraz wpływie atmosfer planetarnych na te zjawisko.

Reszta tl:dr

Oczywiście jak coś z..łem, pominąłem, let mi noł.

Bonus:
Tak trzymając samochodową tematykę - jak zregenerować reflektory:
« Ostatnia zmiana: Śro, 09 Wrz 2015, 00:18:40 wysłana przez baalnamib »
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.

– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!

Sob, 12 Wrz 2015, 12:39:03
Odpowiedź #95

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Nowe części pokazana podczas Squadcastu


Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« Odpowiedź #95 dnia: Sob, 12 Wrz 2015, 12:39:03 »

Nie, 13 Wrz 2015, 15:13:42
Odpowiedź #96

Offline Diakon

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 373
  • Reputacja: 14
    • Zobacz profil
Antena, na moje oko dalekosiężna, przystosowana do lądowych pojazdów i baz.


Pomogłem? Kliknij "Pomógł". Taka mała rzecz, a cieszy.

Nie, 13 Wrz 2015, 17:55:19
Odpowiedź #97

Offline Sobol

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 387
  • Reputacja: 51
    • Zobacz profil
Mi przypomina rozwiązanie zastosowane CSM z programu Apollo.

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« Odpowiedź #97 dnia: Nie, 13 Wrz 2015, 17:55:19 »

Śro, 16 Wrz 2015, 00:11:23
Odpowiedź #98

Offline baalnamib

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 147
  • Reputacja: 45
  • A może zbudujemy wielkiego, drewnianego borsuka?
    • Zobacz profil
Skrót Dewnołta
Pogrubię ważne


- na starcie... o kodzie arkana wyjaśnion. Kod w edytorach przez latynosów pisany, przez człowieka pisany i przez człowieka rozumiany - przekompilowany być musi, by maszyny liczące zrozumieć je mogły na swe modły

- Felipe którego HarvesteR'em zwą, rozbudowy swej maszyny nie omieszkał wychwalić, o moduł obliczeniowy w Santa Clara przez młoty Intela wykuty, pewnikiem pod blachą zamontowany: i7 4790 z czterogigahercowym taktowaniem

- tytaniczne prace nad 1.1 ważnym  powodem były zwolnion, albowiem silnik Unity w wersji 5.2 się ukazał. Aktualizacja ta przyniosła usprawnienia w użytkownika interfejsie, a między innymi oddzielenie rysowania jego wizerunku od sceny geometrii. Skutkiem problemów wiele, do poprawki i rozmysłu się nadających

- w deszczowych i mrocznych czeluściach krainy Brytów, podpisem Mu się posługujący człek z Mike mianem, opracowywał rzecz wielką: KSPedia (®2015, Mike’s friend Josh). Zawierać będzie wiedzę ważną i nieoczywistą dla graczy całych stad, klawiszy przypisanie (alt+prawy przycisk urządzenia wskazującego: myszą zwany - jako etapem do paliwa przelewania etc.)

- chłodnej Skandynawii, wybrzeży Wielkich Fiordów Krainy mieszkaniec, Jim pod Romfarer'a przydomkiem znany nad etapowaniem kosmicznych karaweli usprawnień prace w czoła pocie prowadził. Przebóg! Szparagów po horyzonty widzę pejzaże...

- Ted, człek światły, do eksperymentów ludu zabiegania przejrzał, których liczba 380 wyniosła, mniej niż dziesiąta z nich część została wysłuchana i przyjęta oraz elektronicznym poselstwem potwierdzona

- na cyfrowych rysowników rycin ruchomych festiwalu CutOut Fest, Dan, DanRosasem mianowany, do pełni dumą został napełnion, gdyż dzieło z rąk jego: 1.0 Lącz Trejler przed publiką szeroką został zaprezentowany

- Max vel Maxmaps w audiencjach o 1.1, nad Unity 5.2 wdrożenia koordynowaniem i rachowaniem w tym tygodniu zaabsorbowany był

- Andrea i Kasper nad budową armii heroldów się głowią, prawdopodobnie jutro się rzecz zacznie, gdyż
        - posiadacze youtube konta z conajmniej 500-10000 subskrybentami i 250 odsłonami ostatnich obrazów ruchomych
        - prezenterami z witryny Twitch posiadających od 500 do 2500 popleczników
Zgłosić się będą mogli do weryfikacji i rekrutacji, a osobnicy z większymi zasobami wiernych parobków, skontaktować z Kasprem bezpośrednio móc bedą.

- mecenas sztuki, Kasper zaanonsował turniej dla coby bardziej utalentowanych spośród ludu na wizję i projekt okucia dla gry Kerbal Space Program tytułowanej

- Oaktree42, chłop pewnikiem jak dąb w dziedzinach kosmicznych wojaży, doczekał się swego debiutu w KSPTV, jego występy podziwiać możemy w każde Czwartki, o 3 godzinie po słońca najwyższego na niebie wzniesienia według uniwersalnego czasu

- radosna wieść niesie, gdyż Europejska Kosmiczna Agenda, zasugerowała KSP jako narzędzie objawienia pomysłów w ich Turnieju Księżycowym dla zainteresowanych żaków z całego Ziemskiego globu.

- przypomnienie też się znalazło, by oddać swój głos w Unity Awards i konkurach o Złoty Wihajster


Addendum satyryczne:
« Ostatnia zmiana: Śro, 16 Wrz 2015, 00:17:03 wysłana przez baalnamib »
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.

– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!

Śro, 16 Wrz 2015, 03:05:20
Odpowiedź #99

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Zaprawdę, ważkie informacyje waćpan przytaczasz. Chwała Ci za to Heroldzie sortu pierwszego, gdyż lud nasz nie uczon zamorskich języków pewnikiem dalej w ciemności by siedział ściskając kurczowo ogarek.

Twe wysiłki asumpt mi dają, by reputacyję twą podnieść niewąpliwie!

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« Odpowiedź #99 dnia: Śro, 16 Wrz 2015, 03:05:20 »

Śro, 16 Wrz 2015, 14:24:53
Odpowiedź #100

Offline MCpiroman

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 24
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
@baalnamib zapewne chodziło o manipulator multimedialny  :D

Śro, 16 Wrz 2015, 18:07:15
Odpowiedź #101

Offline Mithrill

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 211
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
KSPedia wydaje mi się dobrym pomysłem, oby tego nie schrzanili.

BTW:
Mości panowie, łaskawie pozwólcie mi wyrazić obawy, iże duch jegomości Sienkiewicza poprzez ciała i umysły wasze przemawiać począł. Niemniej, dobrze waćpanowie prawicie co ku wielkiemu memu ukontetowaniu pozwala mi przesłać wyrazy uszanowania.

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« Odpowiedź #101 dnia: Śro, 16 Wrz 2015, 18:07:15 »

Śro, 16 Wrz 2015, 19:35:39
Odpowiedź #102

Offline baalnamib

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 147
  • Reputacja: 45
  • A może zbudujemy wielkiego, drewnianego borsuka?
    • Zobacz profil
Za słowa uznania w mych niedoskonałych literackich starań, Wam kamraci mili, szczere podziękowania śle.

Dodam też, że KSPedia będzie gry elementem integralnym, pomocą od zaraz dostępną, odpowiedź wedle słów zapewnień satysfakcjonującą niosącą. Narzędzie te nie będzie przed ingerencjami zewnętrznymi osłonięta, dla rzemieślników spoza Squadu drużyny dostępna, na modyfikacje i rozwój przez lud pomyslów i idei nastawiony. Gracze, liczni, w wspólnych umysłów wysiłkach, siłę mądrości nieograniczoną stanowią.

Pamiętać też musimy, że Kerbali nadwiślańskiego języka, szlachetnego, o uroku niezmierzonym nauczyć móc będziemy... Dobre i słuszne to.
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput.

– Mein Hund hat keine Nase!
– Und wie riecht er dann?
– Schrecklich!

Czw, 17 Wrz 2015, 16:45:30
Odpowiedź #103

Offline BlackLion

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 25
  • Reputacja: 2
    • Zobacz profil
Ehhh, zaraz się Krzyżacy przypominają, moja najgorsza zmora :'( (na Śląsku ciężko zrozumieć staropolski). Mógłbym poprosić o to aby następne devnote były w języku w miarę współczesnym? Proszę?

Reklama

Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« Odpowiedź #103 dnia: Czw, 17 Wrz 2015, 16:45:30 »

Czw, 17 Wrz 2015, 21:16:30
Odpowiedź #104

Offline Mithrill

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 211
  • Reputacja: 3
    • Zobacz profil
A może tak: ,,staropolski'' w oficjalnym formacie i tłumaczenie w spojlerze?

 

[Wersja aktualna] KSP 1.3

Zaczęty przez JackRyanPL

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 22985
Ostatnia wiadomość Pią, 02 Cze 2017, 23:58:41
wysłana przez JackRyanPL
[Wersja aktualna] KSP 1.0

Zaczęty przez Kadaf

Odpowiedzi: 240
Wyświetleń: 135826
Ostatnia wiadomość Śro, 24 Cze 2015, 19:21:09
wysłana przez JackRyanPL
[Wersja aktualna] KSP 1.2

Zaczęty przez Sobol

Odpowiedzi: 62
Wyświetleń: 51280
Ostatnia wiadomość Wto, 07 Mar 2017, 19:23:41
wysłana przez Robson
Wersja 1.4.1

Zaczęty przez wbielak

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 13690
Ostatnia wiadomość Pon, 28 Maj 2018, 00:22:14
wysłana przez grabek77
Wersja 1.6

Zaczęty przez bethamest

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 10222
Ostatnia wiadomość Czw, 27 Gru 2018, 17:32:50
wysłana przez kuhan2006