Autor Wątek: Devnote Tuesday [Archiwum]  (Przeczytany 8079 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pią, 29 Sie 2014, 22:17:07

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil

W tym wątku znajdziecie wszystkie przetłumaczone przeze mnie Devnote, lub po naszemu Dzienniki Developerskie. Jeśli ktoś jeszcze tłumaczył jakieś newsy od Squadu w przeszłości i chce, żeby to trafiło tutaj, niech da znać. Link oraz przetłumaczone Devnote będzie się pojawiało tutaj w każdy piątek o 18. Chcę wskrzesić to co kiedyś robił Reeposter, ale niestety przez zmiany w Squadzie, Kerbal Weekly przestał się ukazywać.


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

« Ostatnia zmiana: Pią, 07 Lis 2014, 14:41:30 wysłana przez JackRyanPL »

Sob, 13 Wrz 2014, 17:26:59
Odpowiedź #1

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Dobre wiadomości! Dzięki uprzejmości użytkownika Haker53535 Kerbalskie Wiadomości uzyskały logo! Oto ono:


Jeszcze raz wielkie dzięki Haker!

Reklama

Odp: Devnote Tuesday [Archiwum]
« Odpowiedź #1 dnia: Sob, 13 Wrz 2014, 17:26:59 »

Pią, 17 Paź 2014, 17:07:12
Odpowiedź #2

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Pilna prośba. Jako, że nie ma Kadafa, ktoś musi zająć się korektą. Ja niestety tego nie ogarnę, bo mam sporo tekstu do przetłumaczenia. Jak ktoś ma czas i chęci, niech napisze na PW, najpóźniej o 17:30. A ja wracam do tłumaczenia "Beta Than Ever: The Future of KSP".

Pią, 24 Paź 2014, 18:09:22
Odpowiedź #3

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil



Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Marco (Samssonart): Tym razem pracowałam nad niewielką funkcją, która ułatwi wejście do gry. Teraz markery pojazdów pokazują się, gdy statek wylądował na lądzie lub wodzie. Tworzę coś podobnego dla budynków KSC. Będą zawierały nazwę budynku oraz krótkie wyjaśnienie jego funkcji, więc nowi gracze nie będą czuli się zagubienie gdy rozpoczną nową grę *kaszle* bez patrzenia na samouczki *kaszle* i będą wiedzieli co kliknąć, aby osiągnąć to czego oczekują.

Daniel (danRosas):
Jesteśmy blisko zakończenia prac nad budynkami. Mogę śmiało powiedzieć, że 80% jest za nami. Mamy termin, na który musimy zdążyć ze wszystkim. To daje nam czas na wykonania zmian, poprawki, oraz polerowanie tego co potrzeba.

Jim (Romfarer): Jak wspominałem w zeszłym tygodniu, pracuję nad nowym interfejsem graficznym, który planujemy wstawić w miejsce obecnego systemu sortowania części w VAB i SHP. Nie jestem jeszcze gotowy na odsłonięcie wszystkich szczegółów, zwłaszcza, że jestem w połowie implementowania tej funkcji. Plan zakłada stworzenie systemu pozwalającego na różne sposoby sortowania elementów, aby łatwiej było znaleźć to czego się chce. Stary system pozostanie jako pierwsza część filtra kategorii zatytułowanego “Sortuj na podstawie Funkcji”. Mamy listę innych metod, które będą dodawane do wcześniej wspomnianej. Naszym celem jest stan, gdzie będzie istniało wiele różnych kategorii, podobnie jak ma to miejsce w R&D.

Ponadto, innym celem nowego interfejsu, jest tworzenie własnych kategorii, gdzie umieścicie swoje ulubione części. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, będziecie mogli stworzyć tak wiele kategorii i podkategorii jak tylko będziecie chcieli.

Max (Maxmaps): Organizowałem pracę z modderami, którzy aktualnie z nami współpracują (Shoutout, Porkjet oraz Arsonide). Z innych wiadomości, pracowałem z drużyną nad nadchodzącą wersją 0.90, przechodząc przez najważniejsze punkty rozwoju jak system doświadczenia, nowe biomy, oraz zacząłem zastanawiać się nad nazwą. Uwierzcie, “Beta Than Ever” (“Wersja beta bardziej niż kiedykolwiek” - dop. tłumacza ) będzie ciężka do pobicia.

Ted (Ted): W ciągu ostatniego tygodnia kontynuowałem pracę nad ulepszanie Wychwytywacza Błędów. Zaczęliśmy używać systemu zarządzania projektem Redmine z mechanizmu Wiki jako bardziej zorganizowanej i łatwiejszej w użyciu formy przechowywania dokumentacji z testów. Mam nadzieję, że ułatwi to zespołowi testowanie KSP. Dodatkowo testowałem pluginy oraz tła używane w systemie Redmine 2.5.2, aby łatwiej ją zaktualizować. Z innych wiadomości, szukałem aktualizacji systemu Unity 4.5.5, celem uzyskania jej do testów oraz Zapewniania Jakości. Na koniec, testowałem wspaniałe funkcje, które mają dość w wersji 0.26/0.90, oraz robiłem ich dokumentację aby była gotowa, gdy czas nadejdzie.

Anthony (Rowsdower): Słuchajcie wszyscy. Czas konkursu! Halloween jest tuż za rogiem, i chcemy nagrodzić osobę, która najbardziej odczuwa jego ducha. Obejmijcie wszystkie przyprawiające o gęsią skórkę rzeczy w naszym konkursie.

Zasady są proste - pokażcie nam jak świętujecie Halloween w KSP. Pokażcie swoje zdjęcia, filmy pojazdów inspirowanych Halloween, wasze rzeczy wycięte z dyni związane z KSP, najstraszniejsze historie i więcej. Użyjcie wyobraźni aby pokazać ducha Halloween w KSP. Opublikujcie efekty swojej pracy w Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ lub na Twitterze używając hashtagu #KSPumpkin.

Najlepsze zgłoszenia będą miały szanse na zdobycie tajemniczej nagrody ze Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ Cafe Press.

Potrzebujecie inspiracji? Tutaj macie fajną dynię, wyciętą przez użytkownika Robbaz.




*Oryginalnie ta edycja Devnote Tuesday nosi nazwę “KSPumpkin”, ale to nie posiada logicznie, polskiego tłumaczenia.

**Gizmo - powierzchania ograniczająca, używana do manipulacji obiektów w graficznym modelowaniu 3D.



[/left][/spoiler]

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Tłumaczenie Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Korekta Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Logo Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
« Ostatnia zmiana: Sob, 15 Lis 2014, 20:01:47 wysłana przez JackRyanPL »

Reklama

Odp: Devnote Tuesday [Archiwum]
« Odpowiedź #3 dnia: Pią, 24 Paź 2014, 18:09:22 »

Pią, 24 Paź 2014, 19:21:31
Odpowiedź #4

Offline ShookTea

  • Plutonowy
  • ***
  • Wiadomości: 370
  • Reputacja: 20
    • Zobacz profil
Cytuj
Zaczęliśmy używać Wikipedii systemu Redmine jako bardziej zorganizowanej formy przechowywania dokumentacji

Mała sugestia ode mnie: Wikipedia = wolna encyklopedia, korzystająca z mechanizmu Wiki. To właśnie o ten mechanizm chodziło Tedowi, bo raczej wątpię, by przechowywali dokumentację na Wikipedii.

Zresztą, oryginał:

Cytuj
We’ve begun to use the Wiki feature of the redmine tracking system

Moja propozycja zdania:

Cytuj
Zaczęliśmy używać systemu zarządzania projektem Redmine z mechanizmu Wiki jako bardziej zorganizowanej i łatwiejszej w użyciu formy przechowywania dokumentacji z testów.

Pią, 24 Paź 2014, 19:55:24
Odpowiedź #5

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil
Cytuj
Wikipedii systemu Redmine

Wikipedia Gwiezdnych Wojen, wikipedia Star Treak, wikipedia systemu Redmine. Szczerze, nie widzę róznicy. Ale tak, chodziło o mechanizm Wiki. Dzięki, poprawiam.

Reklama

Odp: Devnote Tuesday [Archiwum]
« Odpowiedź #5 dnia: Pią, 24 Paź 2014, 19:55:24 »

Pią, 21 Lis 2014, 18:01:42
Odpowiedź #6

Offline JackRyanPL

  • Redaktor
  • Podporucznik
  • *****
  • Wiadomości: 924
  • Reputacja: 65
    • Zobacz profil

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.



Tłumaczenie Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Korekta Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Logo Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
« Ostatnia zmiana: Śro, 17 Gru 2014, 08:01:37 wysłana przez JackRyanPL »