Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Aktualności => Wątek zaczęty przez: oli00PL w Pon, 28 Paź 2013, 17:53:16

Tytuł: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Pon, 28 Paź 2013, 17:53:16
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/231-KSP-Weekly-October-22-2013
Nadchodzą pierwsze wiadomości o 0.23, na razie są nieliczne ale nic nie szkodzi stworzyć zawczasu odpowiedni temat.

A więc Unity 4.2.2? Brzmi fajnie, ale nie wiadomo do końca jaki to będzie miało wpływ na grę.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Condzi w Pon, 28 Paź 2013, 18:17:15
Jakiś Artur from poland zostal pokazany w Ksp weakly fajnie ;p
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 31 Paź 2013, 20:44:57
W nowych materiałach na http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/65574326046/the-daily-kerbal-first-edition
możemy wyczytać między innymi, że liftingowi zostanie poddany system zdobywania nauki (cóż za niespodzianka...). Niemożliwe będzie już wysłanie 100% wartościowych badań poprzez wielokrotną wysyłkę tych samych danych, co na pewno spowoduje większą mobilność kolejnych misji. Szkoda tylko, że do 0.23 z pewnością już ukończę karierę, nie wiem czy to samo, nieco ulepszone, przekona mnie do gry :|
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Sob, 02 Lis 2013, 14:03:29
Ja bym się bardzo ucieszył, gdyby dodali w 0.23 piniążki ;)
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Sob, 02 Lis 2013, 18:33:51
Tak jak nieraz na czacie to wskazywałem, ucieszyłyby mnie nowe części do samolotów, ale żadne inspirowane B mod, tylko takie, które by do siebie w miarę pasowały. Bo stockowe, przyznam szczerze do siebie pasują jak pięść do nosa.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Nie, 03 Lis 2013, 12:06:23
@Up
Dokładnie, budując samolot zawsze mam 2 problemy - stylistyczny i konstrukcyjny. Mod na zmianę koloru części jest przydatny, ale w 100% nie maskuje brzydoty części.
drugi problem to konstrukcyjny - części nie pasują do siebie, często muszą się przenikać i zostają w nich przerwy. Prowadzi to zwykle do utraty skrzydła przy dużych obciążeniach.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Wto, 05 Lis 2013, 18:49:28
trzeci sterowniczy: ten nowy sas jest za słaby. udało mi się z odpadków po pierwszych rakietach i prototypach samolotów wyklepać SStO prototype (specjalnie go tak nazwałem) i drugi prototyp wyleciał w kosmos. ale sas mnie zawiódł przy wejściu w atmosferę. samolot zaczął tak szaleć, że gdyby nie to, że miałem katapultę jebediah przypłaciłby życiem. więc wystarczyłoby przywrócić sas z 0.21 żeby dobrze działało.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Koper w Wto, 05 Lis 2013, 21:01:21
Squad właśnie podał co zostanie dodane w nadchodzącej aktualizacji.

Tutaj link do oryginalnego artykułu (po angielsku) http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/234-0-23-Update-News (http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/234-0-23-Update-News)

Dla tych co nie znają angielskiego :

- optymalizacja kodu gry oraz zaktualizowanie silnika Unity do najnowszej wersji
- archiwum badań - dostępne jako nowa zakładka w budynku R&D, dzięki czemu będziemy mogli przeglądać badania jakie już wykonaliśmy
- w SPH oraz VAB będą działać menu kontekstowe części, przez co będzie możliwe np. budowa statku z rozłożonymi panelami słonecznymi itp
- zmiana systemu badań, nie będzie możliwe uzbieranie maksymalnej liczby punktów nauki z danego eksperymentu poprzez wielokrotną transmisję danych na Kerbin
- laboratorium - nowa część, sporych rozmiarów, jednak jeśli nie będziemy mogli wrócić z wynikami eksperymentów na Kerbin pozwoli zwiększyć skuteczność transmisji (Kerbale będą miały ze sobą całą niezbędną aparaturę)
- będzie możliwość przenoszenia danych poprzez EVA (np. przeniesienie próbek z jednej kapsuły do drugiej), a nawet przekazywanie ich pomiędzy kerbalami
- nowy interfejs
- wsparcie dla myszy/manipulatorów 3d
- drugorzędne (?) paliwo dla silników
- więcej biomów
- koła dla samolotów będą miały opcję skrętu
- jetpacki w EVA będą wykorzystywać monopropelant
- bugfixy
- ...

Oczywiście do tej listy mogą zostać dodane nowe elementy, a jeśli twórcy nie zdążą się z czymś wyrobić zostanie to przesunięte na kolejną aktualizację.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Wto, 05 Lis 2013, 21:16:19
No no, jeśli to wyjdzie przed świętami to jest nieźle!
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Jebediah w Wto, 05 Lis 2013, 23:58:21
Chyba wielkanocnymi


Darujmy sobie takie komentarze. Jest to okaz nabijania postów, które nie jest dobrze widziane. // Raynus
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 06 Lis 2013, 00:11:39
Szlify o których mówi, powinni wprowadzić w jakiś miesiąc. Nie wprowadzą w miesiąc.

Za to, jeśli toto- na screenie to gotowy model laboratorium... to słaby model laboratorium. Maszynka Jr. jest dużo ładniejsza, i takie elementy powinien mieć ten obiekt. Cieszy mnie duży rozmiar klamota i to, że będzie można przenosić wyniki z przyrządów do statku (dobrze rozumiem?).
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Czw, 07 Lis 2013, 15:59:08
W sumie taka maszynka da fajny wygląd stacjom kosmicznym, chętnie zamontowałbym pewnie sobie trochę tego na mojej stacji ;)
EDIT:
Patrząc na dzisiejsze drzewko technologiczne i na całe ksp to chyba chcą zrobić tak:
Odblokowujemy przedmioty za pomocą drzewka technologicznego, potem jeszcze raz odblokujemy przedmiot, ale za pieniążki, i potem za pomocą pieniążków wytwarzamy dany przedmiot i wtedy będziemy mieli ten przedmiot w swoim "ekwipunku", a jak nam się skończą np. boostery to dalej je trzeba kupić.
Oczywiście mi się tak wydaje, tak więc czy to 100% prawda, to nie wiem :P
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 20 Lis 2013, 09:15:33
Podsumowanie z http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/67520302200/devnote-tuesdays-kerbal-kon-and-tweakables-edition :
Szlify programistyczne, szlify interfejsu i funkcjonalności części, Kerbalkon, szlify Spaceport 2, szlify nauki. Szykuje się jeden z nudniejszych update'ów KSP. Nie twierdzę że te rzeczy nie są przydatne, ale jeśli wydanie 0.23 będzie się przedłużało nie będzie miło.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Śro, 20 Lis 2013, 17:48:36
Gdyby wyszło na mikołajki, to by im szybko poszło :P
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Shinzo w Pią, 22 Lis 2013, 16:15:45
@up:
Oni tam w Meksyku niekoniecznie muszą wiedzieć, co to są mikołajki xD


A co do klamota to wcale nie musiałby być taki zły. Wystarczyłoby żeby swiatła zapalały się w oknach i stacja z tymi modułami wyglądałaby bajecznie.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Antares w Czw, 28 Lis 2013, 23:27:00
Ktoś wie coś na temat KSP co się tam wogule dzieje na jakim etapie są twórcy co robią itp ? Odkąd nie ma ksp weekly niczego się nie idzie dowiedzieć.
Ale mi to zamiana z "siekierki na kijek" a było tak dobrze ....
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 29 Lis 2013, 19:50:07
Wszystko co było w Weekly, tylko publikowane kilka razy w tygodniu zgodnie z tematem jest aktualnie publikowane na blogu developerskim pod tym adresem: http://kerbaldevteam.tumblr.com/
Różnicy w treści nie ma, więc po prostu to ty nie umiesz znaleźć informacji, a nie że zmiana jest zła :)
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 03 Gru 2013, 21:33:14
Cytuj
We're pleased to announce that update 0.23 is now in the Experimentals Phase! bit.ly/1bfBxJ1
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Wto, 03 Gru 2013, 21:53:02
Już!? Update może i mały ale jak ma wyjść tak szybko to niema na co narzekać!
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 03 Gru 2013, 22:05:26
@up
Jeszcze przynajmniej półtora tygodnia, jeśli nie więcej. Pewnie też bym się cieszył, gdybym nie wiedział z jaką częstotliwością wypuszczają update'y z nową zawartością do Space engineers :)
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: rosomak909 w Śro, 04 Gru 2013, 15:30:40
wersja 0.23 weszła w fazę eksperymentalną
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/68904388340/milestone-reached-0-23-is-now-in-experimentals-phase
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Śro, 04 Gru 2013, 15:37:22
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Cytuj
We're pleased to announce that update 0.23 is now in the Experimentals Phase! bit.ly/1bfBxJ1
Drangir już to wrzucił.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: a911 w Śro, 11 Gru 2013, 21:15:24
If you’re still itching for news on what’s coming, make sure you watch KerbalKon tomorrow and Friday. You’ll learn everything you wanted to know about 0.23 and then some. - Wpis z KSP Blog.
Wygląda na to, że już jutro dowiemy się czegoś konkretnego odnośnie nadchodzącej aktualizacji.

Odnośnik do wpisu: http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/69707595046/devnote-tuesdays-the-loose-on-the-streets-of-mexico (http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/69707595046/devnote-tuesdays-the-loose-on-the-streets-of-mexico)
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Śro, 11 Gru 2013, 22:04:00
Zapomniałem jak zwykle poinformować - również MG (znów nie ja :D) może już od tygodnia grać i nagrywać materiały. Wszystko będzie pokazane jutro :P
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: korms w Czw, 12 Gru 2013, 01:35:46
ja czekam na możliwość budowania baz na innyhch planetach/księżycach. Bo na razie możemy umieszczać tam rózne elementy ale nie możemy założyć labo do robienia odwiertów np w planecie albo badania zachowania roślin na niej. Ogólnie żeby kerbale mogły zakładać kolonie na nowych planetach i pobierać z nich minerały które nie występują na kerbinie i budować z nich kolejne konstrukcje albo ulepszać już istniejące.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: a911 w Czw, 12 Gru 2013, 11:37:55
Znamy już datę wydania wersji 0.23

We’re going to be spilling all the details on the release that just so happens to be launching this Tuesday, December 17. - KSPBolg
Niżej wrzucam odnośnik do owych "szczegółów" (także w języku angielskim)
http://www.pcgamer.com/2013/12/11/kerbal-space-program-update-23-hits-tuesday-december-16/ (http://www.pcgamer.com/2013/12/11/kerbal-space-program-update-23-hits-tuesday-december-16/)
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 12 Gru 2013, 21:34:03
@Korms

Witaj na forum :) W tym temacie dyskusja dotyczy nadchodzącej wersji o której wiadomo już bardzo wiele. M.in. to, że laboratorium które pozwoli zwiększyć ilość przesyłanych na Kerbin danych z orbit bądź powierzchni planet- jest to pewien zalążek tego, o czym mówisz, z pewnością celem wielu będzie sieć laboratoriów tego typu na biomach różnych planet albo ich wersje mobilne.

Co do reszty, lepsze byłyby ten http://forum.kerbale.pl/dyskusje-ogolne/wasze-wyobrazenie-pelnej-wersji-ksp/90/  lub ten temat. http://forum.kerbale.pl/dyskusje-ogolne/przyszlosc-ksp/120/

@a911
Jejku, w końcu przestali się bawić w to przedstawianie daty premiery dzień-dwa przed wypuszczeniem. W stosunku do ludzi którzy za tę grę zapłacili, było to naprawdę przykre  ???
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 13 Gru 2013, 23:08:09
Nadchodzi oficjalny multiplayer! Jak tylko skończą karierę, zabierają się za implementacje trybu dla wielu graczy :>
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 14 Gru 2013, 00:16:08
Oh, normalnie odpalam race na wiwat i wymachuję chorągiewką.



Wcale tego nie robię. Powinni zająć się rozgrzebanym trybem kariery, przeniesionym o... rok? wydobywaniu surowców, odkrywaniem pierwszych mechanizmów kerbalskiej ekonomii w nadchodzących patchach, a nie zapowiadać kolejne, niezwykle trudne wyzwania. Do tego to pokazuje słowność Squadu - wyraźnie zaznaczali że trybu multi nie będzie. To akurat drobnostka - obowiązkowy nie będzie, ale jeśli społeczność może wywrzeć taki wpływ na twóców że zmieniają zdanie o 180 stopni, to w jakim kierunku pójdą następnym razem?

(Zmienią zakończenie, jak w Mass Effect 3, hue hue hue)
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Sob, 14 Gru 2013, 01:53:17
KSP Wiki. Strona "Planned features". Zakładka "Not happening". Nie ma, i nie będzie
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features#Not_happening
Ktoś coś zauważył? Nikt? Brak Multiplayera na liście. Dam sobie urwać silniki że przed tym ogłoszeniem devsów jak byk było że multiplayer nigdy nie powstanie jako oficjalna część gry. Ale Squad tak zmienia zdanie jak i dolarem wieje. Co następne w kolejce? Myślę że na drugi plan pójdzie auto-pilot lub uzbrojenie. Bo czemu i nie? Publika hamerykańska chce, publika dostanie. No Kuhwa mać naprawdę słowni ci meksykanie.
Jak ja to widzę? Że z KSP się dzieje to samo co z World of Tanks na początku. Pomysł na grę bardzo dobry, gra miodna, ale firma zacznie grzebać, yebać i poprawiać, stworzą szmirę w porównaniu z poprzednim stanem produktu i jeszcze zażądają dwa razy wyższej ceny. Dziękuję, nie skorzystam z oferty.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: BraciaB w Sob, 14 Gru 2013, 02:25:03
Game & Engine:
Multiplayer

    Squad is committed to add multiplayer to the finished game after the success of the user created mod KMP, or Kerbal MultiPlayer. Squad says "Multiplayer is something we had planned to do after it was all said and done, but it’s time for us to start looking at it now".
    KMP is a multiplayer system that is a WIP. Even though it is in it's experimental pre-alpha stage, the mod is available to the public

Squad zdecydował sie dodać multiplayer do pełnej wersji gry po sukcesie stworzonego przez graczy modu KMP, znanego także jako Kerbal MultiPlayer.
KMP to system rozgrywki dla wielu graczy który jest wciąż w fazie tworzenia. Mimo tego że jest w fazie eksperymentalnej przed-alpha, to mod ten jest ogólnodostępny.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Sob, 14 Gru 2013, 13:55:22
Skrót tego co nas czeka w 0.23 - zapowiada sie całkiem nie najgorzej
http://www.youtube.com/watch?v=nTkj-TMGfXc

w skrócie dla tych na bakier z językiem shakespeare'a :
- Nowy silnik - SABRE - w atmosferze używa jako tlenu z atmosfery, wyżej, przełącza się na Oxidizer
- Laboratorium - pozwala na zwiększenie ilości "sience" przy wysyłaniu danych oraz ponowne użycie eksperymentu. Wymaga 2 osobowej załogi do działania
- Z każdego eksperymentu możemy skorzystać tylko raz. Po wykonaniu badania, nawet jeśli wyślemy wyniki eksperyment nie będzie mógł być użyty ponownie, chyba że przy pomocy laboratorium "odnowimy eksperyment", co kosztuje nas czas i elektryczność
- Minmus ma biosfery, m.in.: Wyżyny, zbocza, Małe "jeziora", Duże "jeziora" i jeszcze parę innych
- Archiwum badań - w R&D Center można sprawdzić wszystkie badania jakie do tej pory wykonaliśmy, razem z komentarzem i uzyskanym "sience". Wszystko przejrzyście zkatalogowane wg Ciała niebieskiego czy rodzaju eksperymentu
- Eksperymenty można przenosić między statkami w czasie EVA
- Plecaki Kerbali używają nowego paliwa, które nie odnawia się po wejściu do kapsuły - trzeba zacząć planować EVA i nie będzie już popychania kapsuły:P
- "Tweakables" (czy jakoś tak) - W VAB/SPH możemy zdecydować o rzeczach typu: czy podwozie ma być rozłożone, czy drabina wysunięta, czy wektorowanie ciągu silnika ma być aktywne, albo ile paliwa ma się znajdować w zbiorniku itd itp etc
- skrętne podwozie "samolotowe"

Na pewno o czymś zapomniałem więc pisać jak ktoś coś jeszcze wyłapie. Jak dla mnie poza SABRE (za proste budowanie SSTO, silniki SABRE podobnie jak Aerospike są dopiero pieśnią przyszłości osobiście bym ich nie prowadzał), wszystko zdecydowanie na plus, w stronę realizmu. Jedyne co mi brakuje to ewentualnie jakiś mały zbiorniczek na to paliwo EVA, żeby ograniczona, ale opcja dotankowania tych plecaków była, przynajmniej dopóki w celu zmiany kapsuły trzeba zrobić eva.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Sob, 14 Gru 2013, 14:22:34
no tak, zapowiada się miodnie. ale co by można zmienić (według mnie oczywiście):

1. SABRE wydaje się mieć zbyt duży ciąg, można by go zmniejszyć.
2. skoro zrobili osobne paliwo dla kerbali, to mogli dodać te zbiorniki na ich paliwo.
3. brakuje badania sałaty na kerburgery.
4. co do opcji "tweaking" (tak się chyba nazywa) mogliby dodać łatwiejszy sposób zarządzania tym np. strzałki albo ręczne wpisywanie liczb.
4,5. przy silnikach mogłaby się wyświetlać informacja ile dokładnie ciągu może produkować, a nie tylko wartość procentowa(po zmianie opcją "tweaking").
5. generatory radioizotopowe mogłyby się zużywać w miarę upływu czasu.

oprócz tych rzeczy update będzie fajny
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Sob, 14 Gru 2013, 16:16:19
Skoro termin tuż tuż zapraszam każdego - komu klawiatura nie straszna - do napisania artykułu o nowej wersji. Chętnych zapraszam na PM, oczywiście jest to też przypomnienie dla tych, którzy już mają możliwość pisania na blogu.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Sob, 14 Gru 2013, 16:23:20
I jeszcze ciekawostka - KSP od przyszłej wersji to już nie będzie gra dla hipsterów, wkrótce mamy oczekiwać materiału z tej gry od samego Peeeełdepaaaa (pewdiepie) :P
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 14 Gru 2013, 16:45:37
I cała magia pójdzie... Gimbaza to u niego zobaczy, i stanie się coś co zmieni nasz wszechświat na zawsze. Dzieciarnia ruszy szturmem na KSP, będzie coraz więcej nędznych let's playi, coraz więcej rzeczy z tym związanym. Kto wie, może nawet wyjdzie na konsole. Gra będzie coraz łatwiejsza i łatwiejsza, dodana zostanie masa rzeczy, o które poproszą nowi gracze. Hura. Nic tylko instalować stare wersje i cieszyć się wysokim poziomem trudności. Tylko to nam zostało w tym momencie. Niech moc będzie ze starymi wyjadaczami.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: avatarnk w Sob, 14 Gru 2013, 18:59:49
KSP powoli się stacza. Teraz tylko czekać aż zostanie dodana broń, helikoptery, obce i podwodne cywilizacje ;)
Tak btw. wyczuwam nagły wzrost pobrań KSP z pirackiej zatoki :)
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Sob, 14 Gru 2013, 19:03:14
Przypominam, że rolą tego tematu są rozmowy o nadchodzącej aktualizacji, a nie o tym, co będzie, jeżeli młodsi użytkownicy zaczną w nią grać i staną się częścią społeczności.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 14 Gru 2013, 19:07:13
Przepraszam za off-topic. Wracając do tematu. Na plus jest możliwość ile chcemy mieć paliwa, ale na minus sposób ustalania. Może nad tym popracują do wtorku.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Sob, 14 Gru 2013, 19:32:07
Mi się ten sabre baaardzo podoba, jednak upadte taki sobie, + że szybko wypuścili, ew mogli by dać chociaż wnętrza do tych dwóch command podów
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 14 Gru 2013, 19:35:50
Dwie nowe części :/

Za to bardzo cieszą mnie statystyki i lista eksperymentów w S&D oraz ustawienia wartości w panelu budowania, nowe możliwości. SABRE strasznie osłabi technologie budowania dotychczasowych SSTO, ale dzięki niemu powstaną cudne wahadłowce. Jeszcze nie wiem co o nim myśleć. Model nie zachwyca.
Szkoda że tylko jeden biom dojdzie. Spodziewałem się chociaż dla Duny.
Cytuj
I cała magia pójdzie...
Nie byłbym takim fatalistą, mimo wszystko. Wszystko zależy od następnych ruchów SQUAD. Pamiętajcie, że do tej pory i tak gracze mieli wielki wpływ na rozwój gry, tylko że było to węższe grono. Teraz KSP zaczyna się robić bardzo-bardzo popularne, więc i różnych głosów jest więcej. A że PDP zrobi let's play... Niech robi, żadna apokalipsa. Bardziej niepokoi mnie niesłowność twórców, ten precedens.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: beryl w Sob, 14 Gru 2013, 22:10:38
Według mnie na duży plus. Ale czy wcześniej plecaki nie miały zużywać monopropelantu? Tak mi się jakoś to zapamiętało.
A dodanie trybu multi - REWELACJA!
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 14 Gru 2013, 23:18:19
@up
Multi nie będzie w 0.23 tylko "W nieokreślonej przyszłości po ukończeniu prac nad karierą"
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Nie, 15 Gru 2013, 00:04:07
@beryl - no z tego co mi się wydaje miały, ale jednak nie będą.

@Drangir - Jak to jeden Biom? Minmus miał będzie minimum 6 biosfer. choć osobiście spodziewałem się,  że biosfery będą się pojawiać co 2 tygodnie w postaci 0.22.1, 0.22.2, 0.22.3 and so on
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Nie, 15 Gru 2013, 00:48:15
@up
Eeech, użyłem skrótu myślowego, że biomy dodano tylko dla jednego ciała niebieskiego. Wydawało mi się to oczywiste, skoro każdy obiekt ma minimum jedno. Wyznaczają je chyba łażąc piechotą po planetach kerbalem ze sznurkiem, skoro tak długo im to zajmuje. Naprawdę miałem malutką nadzieję że będą dodawać małe update'y z biomami :/
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Nie, 15 Gru 2013, 11:46:03
Spodziewam się, że dodawanie biomów będzie ściśle związane z reliftingiem ciał niebieskich. Tak właśnie jak to uczyniono z Kerbinem i Munem. Raczej nikt nie zrobi na odwrót, że najpierw biomy, a update później lifting, bo to dwa razy ta sama robota. Jakkolwiek sądziłem że przyszły, czyli ten update, to będzie właśnie skupienie się na tym, a tu tylko Minmus.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Nie, 15 Gru 2013, 16:47:17
ja raczej nie czuje się zawiedziony. Oczywiście .23 wygląda jak .22.5 no ale skoro gracze chcieli częste aktualizacje. W każdym razie czyje niedosyt (przez poprzednie aktualizacje które dawały duuużo) i zachwyt. W końcu stacje orbitalne jako farmy nauki będą miały sens.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Koper w Nie, 15 Gru 2013, 20:12:30
Ja na nową aktualizację nie narzekam. Fakt wielu nowości nie ma, ale też została ona wydana dużo szybciej niż pozostałe. Za to bardzo się cieszę z dodania Tweakables, a w tym możliwości regulowania mocy silników - w końcu będzie można stworzyć stabilne, asymetryczne statki (np. promy kosmiczne). No i podwozie samolotowe z możliwością skrętu (tego mi brakowało od kiedy gram w kerbale).
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Antares w Nie, 15 Gru 2013, 22:48:15
Mam pytanko jeśli ktoś się orientuje. Czy optymalizacja którą poprawili w 0.23 tyczy się tylko szybszego wczytywania czy tez "samego grania" w sensie nasze starty dużych rakiet będą miały więcej niż przykładowo 8 fps ?
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Koper w Nie, 15 Gru 2013, 23:33:52
Pewnie jedno i drugie tylko nie wiadomo jak bardzo widoczna będzie optymalizacja samej rozgrywki.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Aver Kerman w Wto, 17 Gru 2013, 10:32:36
 od 3 i 1/2 h w Meksyku jest Wtorek i nic :/
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: milvus w Wto, 17 Gru 2013, 11:19:02
easy masz jeszcze 21 hour
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: plancior w Wto, 17 Gru 2013, 14:29:19
Update będzie pewnie ok 23.00 naszego czasu
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Wto, 17 Gru 2013, 17:38:46
Widzę, że rozstawiamy namioty przed komputerami? :D. Ja jak zawsze pobawię się w.piątek ;-;
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Witold w Wto, 17 Gru 2013, 18:49:13
Mam nadzieję, że ten update rozwiąże moje problemy z KSP, bo mam taki koncert bugów, że w ogóle nie grałem w wersje 0.22 :/.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Antares w Wto, 17 Gru 2013, 19:09:46
Witold a masz świeżą kopie gry czy ściągasz poprzez KSPLauncher ?. Spróbuj ściągnąć świeża kopie z KSP STORE jeśli nie masz
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Aver Kerman w Wto, 17 Gru 2013, 19:15:40
Ile można czekać? Japończycy już mają środę więc moga czuć się oszukani :P
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Witold w Wto, 17 Gru 2013, 19:45:42
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Witold a masz świeżą kopie gry czy ściągasz poprzez KSPLauncher ?. Spróbuj ściągnąć świeża kopie z KSP STORE jeśli nie masz

Mam wersję Steamową.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Wto, 17 Gru 2013, 20:04:59
Znając życie wyjdzie standardowo czyli 21-23, to już tradycja
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: avatarnk w Wto, 17 Gru 2013, 20:57:38
KSP 0.23 OFICJALNIE WYSZŁO, TAK WIĘC CZAS POBIERAĆ.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Wto, 17 Gru 2013, 21:08:50
Nowa wersja KSP wyszła 14 min temu. Zapraszam do dyskusji na ten temat.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 17 Gru 2013, 21:16:20
A to nie zmienia się po prostu tytułu tematu "Wersja nadchodząca", jak było do tej pory?
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Wto, 17 Gru 2013, 21:21:55
Zmienia, lecz @JackRyanPL chyba nie wiedział. Teraz już wie.
Temat zmieniony, poprzedni zablokowany. Dyskusję i narzekanie na 0.23 mają zielone światło.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Wto, 17 Gru 2013, 21:46:04
Problemy z pobraniem, to już też tradycja ...
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: plancior w Wto, 17 Gru 2013, 21:47:48
Podoba mi się możliwość edycji ilości paliwa w hangarze itp. No i jakby trochę plynniej działa
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: rake w Wto, 17 Gru 2013, 21:50:39
Zgadza się - wyszło i o dziwo download idzie jak burza! Jestem w ciężkim szoku, niecałe 5 minut i jest  8)

Za godzinkę siądę do testów.  I znowu zdobywanie Muna i Minmusa od nowa  ::)
Ale tym razem w końcu jest sens założenia stacji orbitalnej na Munie i mam zamiar to zrobić :)
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Wto, 17 Gru 2013, 22:12:34
No a ja mam problem;
Wszystko pięknie, nowe części fajne, te bajery VAB i SPH super ale... Jak patrzę w ziemię, choćby na najniższych detalach, Mam slow motion tak razy 3 (sekunda trwa 3 sekundy). Rozumiem przy moich bydlakach po 700 części+ ale przy samolocie 40 części!?
Nie miał ktoś podobnego problemu?
Próbowałem: reset, zmiana ustawień, usunięcie modów, wczytanie różnych maszyn(w tym 3 częściowa) i nic!
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 17 Gru 2013, 23:09:38
Z rozkoszą stwierdzam, że gra na moim złomie gra działa praktycznie 2x lepiej.* Jest to niewątpliwie kolejny sukces w ogarnianiu Unity i zalicza się na wielki plus, przynajmniej u mnie. Próbowałem zrobić SSTO z 4x Rapier, Cupolą i średnim szerokim zbiornikiem, ale to za mało paliwa - potrzeba jeszcze jet fuel. Startowałem z Launchpada.

____________
*Co wciąż nie jest świetnym i komfortowym wynikiem z większymi statkami, ale to wina procesora niż gry.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Antares w Wto, 17 Gru 2013, 23:59:17
Optymalizacja znacznie się poprawiła.
Rakieta podczas startu używa 12 silników (Thrust 1500) + 27 dopalaczy (Thrust 315) i na wersji 0.22 było 6-8 fps a na wersji 0.23 jest 16-18 fps. Wiec jest to znaczna i odczuwalna poprawa.
Świetna robota Squad pracujcie dalej żeby bylo 30 fps ;p
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Śro, 18 Gru 2013, 00:31:36
Z tego co widzę tutaj, to pierwszą rzeczą jaką zrobię to rakieta z 500 części  :D.
Jeżeli naprawdę im się udała optymalizacja, to to jest jedna z najlepszych aktualizacji w ksp :D

Edit: Uruchomiłem już grę, właśnie zauważyłem, że można zrzucać te mistery goo i potem je odzyskiwać, może mieć to zastosowanie w samolotach.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Antares w Śro, 18 Gru 2013, 16:51:20
Mam pytanko ktoś wie jakie jest sensowne zastosowanie nowego silnika R.A.P.I.E.R. Engine ??
Tak czy sak ciągle pobiera paliwo, wiec jest wogule sens go używać ??
Gdyby np pobierał powietrze + prąd a potem Paliwo + oxidizer to rozumiem

Ja nie widzę żadnej różnicy czy dodatkowo do paliwa używamy powietrza czy oxidizera (który i tak równomiernie kończy się z paliwem, wiec lepiej od początku jechać na plaiwie + oxi)

Moze ktoś mnie oświeci ?
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 18 Gru 2013, 17:03:58
no widzisz Antares, sens jest taki, że powietrza masz ile chcesz w atmosferze (póki łapiesz powietrze we wloty, to ci się ono nie skończy) a oxidizera nie możesz uzupełnić w czasie lotu jeżeli nie masz modów.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Bigmikepl w Śro, 18 Gru 2013, 18:30:06
wow ale zwiększyła się płynność gry :)  ... testuje dalej
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: beryl w Śro, 18 Gru 2013, 19:02:59
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Mam pytanko ktoś wie jakie jest sensowne zastosowanie nowego silnika R.A.P.I.E.R. Engine ??
Tak czy sak ciągle pobiera paliwo, wiec jest wogule sens go używać ??
Gdyby np pobierał powietrze + prąd a potem Paliwo + oxidizer to rozumiem

Ja nie widzę żadnej różnicy czy dodatkowo do paliwa używamy powietrza czy oxidizera (który i tak równomiernie kończy się z paliwem, wiec lepiej od początku jechać na plaiwie + oxi)

Moze ktoś mnie oświeci ?

Taki, że aby osiągnąć podobną w"wielozadaniowość" potrzebujesz 2 silników: odrzutowego w atmosferze i rakietowego w próżni, co komplikuje konstrukcję. Z drugiej strony spalanie RAPIERA w próżni jest dość duże - większe niż zwykłych silników rakietowych o podobnej mocy.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Antares w Śro, 18 Gru 2013, 19:10:17
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
no widzisz Antares, sens jest taki, że powietrza masz ile chcesz w atmosferze (póki łapiesz powietrze we wloty, to ci się ono nie skończy) a oxidizera nie możesz uzupełnić w czasie lotu jeżeli nie masz modów.

Chyba kolega nie dokładnie przeczytał.
Co z tego ze powietrza masz ile chcesz jak paliwo się kończy a tylko oxidizer zostaje...
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Śro, 18 Gru 2013, 19:13:08
Zbiorniki na paliwo lotnicze są dużo lżejsze, broni ci ktoś montować oba typy zbiorników?
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 19 Gru 2013, 00:36:31
Cytuj
Co z tego ze powietrza masz ile chcesz jak paliwo się kończy a tylko oxidizer zostaje...
A to, że zżera tego paliwa tonę mniej w powietrzu to pies? Budowałeś kiedyś statek typu SSTO?
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Koper w Czw, 19 Gru 2013, 00:46:09
Poza tym przypominam, że za pomocą Tweakables można w VAB/SPH wyzerować ilość utleniacza w dowolnym zbiorniku, więc nie będzie on zbędną masą podczas lotu.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Czw, 19 Gru 2013, 13:54:31
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Poza tym przypominam, że za pomocą Tweakables można w VAB/SPH wyzerować ilość utleniacza w dowolnym zbiorniku, więc nie będzie on zbędną masą podczas lotu.
Akurat utleniacz się przydaje, jak inaczej polecisz w kosmos? :D.
Rapier akurat nadaje się tylko do konstrukcji SSTO, bo ma słaby ciąg.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Koper w Czw, 19 Gru 2013, 14:19:36
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Akurat utleniacz się przydaje, jak inaczej polecisz w kosmos? :D.

W atmosferze R.A.P.I.E.R. spala tylko paliwo, bo jako utleniacz wykorzystuje tlen z powietrza, więc zabieranie takiej samej ilości utleniacza co w przypadku tradycyjnych rakiet nie jest potrzebne, bo i tak wszystkiego nie zużyjesz.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 24 Gru 2013, 02:59:22
Nie wiem czy nie za wcześnie pochwaliłem aktualną wersję. Płynność jest dużo lepsza, ale gra zaczęła się bardzo często wysypywać - praktycznie większość ukończonych lotów i próba powrotu do VAB/Space Center kończy się nagłym zabiciem programu :/ Może się to wiązać z detalami graficznymi, ale wcześniej na tych samych ustawieniach miałem to samo.

Edit: To prawdopodobnie przez opcję "SM3 Terrain scatters". Co dziwne, bo moja karta obsługuje SM4.1.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Śro, 25 Gru 2013, 17:06:51
Chyba z tym paliwem EVA to jakiś błąd. Naszykowałem się, żeby na mojej stacji kosmicznej uważać z EVA, bo wkońcu zabraknie mi aby wsiąść do statku i wrócić, a tu ze zdziwieniem odkryłem, że się uzupełnia - tak samo jak było.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Śro, 25 Gru 2013, 18:16:35
Może i się nie pomylili bo jak klikniesz na kerbala to pisze eva fuel. Ale jak by było monopropelant
to RCS byłyby uniwersalne do statku i dla kerbali. Może będzie stacja do tankowania kerbali?
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Śro, 25 Gru 2013, 18:40:16
Teraz command pody mają do 30 jednostek monopropu - dlatego kerbale się uzupełniają. Prawdopodobnie jak się w podzie skończy paliwo to już nie będzie możliwości, aby zatankować kerbala.
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Śro, 25 Gru 2013, 19:03:39
Właśnie patrzyłem i nie pobiera nic z monopropelantu. Zresztą Moskit też to sprawdzał w swoim filmie dotyczącym wersji 0.23 - samo się uzupełnia i nie pobiera nic ze statku. Pewnie jak dodadzą jakiś zbiornik na paliwo do jetpacków to i wprowadzą ograniczenie - dlatego czekam, bo w stacji mam już ostatnie miejsce na moduł i chcę je wykorzystać na zbiornik dla jetpacków  :P
Tytuł: Re: KSP 0.23
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Pią, 10 Sty 2014, 12:11:22
Wstaw po prostu łączówkę z kolejnymi rozgałęzieniami. :)

Co do R.A.P.I.E.R-a, to ja lubię taką opcję:

Buduję zwykły kadłub na zbiornikach MK2. Po ładny. Kończę go zwykłym kołpakiem.
Po bokach dodaję zbiornik rakietowy, ten cienki i długi. Do jego końca R.A.P.I.E.R, czasem z chłodnicą, czasem bez. Na drugim końcu mam albo dodatkowy zbiornik MK1, albo od razu wlot powietrza. Kadłub łączę przewodem paliwowym (ostatni segment kadłuba) ze zbiornikiem rakietowym.
Paliwa do lotu w powietrzu mam do wypęku, i zbiornik rakietowy pozostaje praktycznie nieruszony.
Jak nawet zużyję oxy i hamuję atmosferycznie, to mam jeszcze paliwo na zwykły lot w atmosferze.

W skrócie, mój napęd R.A.P.I.E.R to Chwyt powietrza, zbiornik zwykły, zbiornik rakietowy, silnik. Kadłub robi za zbiornik zwykłego paliwa.
SSTO na R.A.P.I.E.R-ze jest teraz dość banalne, pod warunkiem, że konstrukcja jest mała i lekka. To słabszy silnik niż starsze. Problem się robi, gdy chcemy zbudować większą konstrukcję z kilkoma silnikami. Trzeba budować spore skrzydła, by wszystko dźwignęły przy lekkim niedoborze mocy.