-
Witam wszystkich. Podobno jeden dwa weszło w fazę testów. Ma być ono dostępne tak jak jeden jeden w wersji pre. Życzę więc owocnych konwersacji na temat najbliższej wersji.
-
A no :)
(http://i.imgur.com/o2qI8pI.jpg)
i gif
http://imgur.com/F8Wxvz3 (http://imgur.com/F8Wxvz3)
Do poczytania devnote (http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/150051628694/devnote-tuesday-12-is-getting-ever-closer)
jak komuś by się chciało to moze robic streszczenie devnota :)
-
-edit-
Zmyliła mnie ikonka Squadu przy autorze, myslałem że to nowa część :(
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/51j186/new_usi_375_command_module/
--
Więcej części 8)
(http://i.imgur.com/YFnFwez.png)
-
Potwierdzone info? Bo strasznie podobne to do części z modu na Hermesa z Marsjanina.
edit:
Żądam sprostowania ta część pochodzi lub będzie pochodzić z moda. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/72032-113-usi-kolonization-systems-mksoks-0404/&page=715#comment-2745799
-
@up
Poprawione, przepraszam.
-
@Condzi: nie ma sprawy ;) Warto się upewnić zanim się coś napisze.
-
https://www.youtube.com/watch?v=PW2H1PfbJeU
Wygląda na to, że zaczęli rozsyłać wersje prasowe. Zapraszam do oglądania i dyskusji.
https://www.youtube.com/watch?v=Z67vpxlrt5A
-
https://www.youtube.com/watch?v=OezCFnPi5RM
-
1.2 na Steam już dostępne ;)
-
Z tego co wyczytałem, prerelease jest także dostępny dla osób które posiadają zakupioną grę na KSP Store.
-
Tak, jest. Jestem użytkownikiem Steam więc tylko tę informację byłem w stanie potwierdzić. Z tego co na szybko zauważyłem: Zmieniono system podświetlania części aż wali po oczach, dodano oczywiście anteny zasięgi etc. Jak ktoś może potwierdzić to albo oślepłem albo wszystkie części są bardziej szare.
-
W tej chwili wszedłem na KSP Store, są 3 ikony dla wersji 1,2.
Pingwin i ogryzek włączają zciąganie, windows jeszcze nie aktywny.
[Post scalony: Śro, 14 Wrz 2016, 16:38:39]
Poprawka, jest niżej w 32 i 64 bity
-
A ja sobie jednak poczekam na oficjala. Zrobią do tego czasu KAS z KISem mam nadzieję. To jedyny mod, z którego aktualnie korzystam i nie wyobrażam sobie gry bez niego.
-
Nowe kategorie w SPH i VAB:
-Ground,
-Electrical,
-Communication,
-Thermal,
@edit
-Coupling,
-Payload.
+Dźwięki podwozia
-
Jakby jeszcze ktoś nie wiedział w menu głównym jest opcja "advanced tweakables", która pozwala min. na zmianę priorytetu zbiornika, autostrutowanie czy sztywne połączenia
-
https://www.youtube.com/watch?v=ORnuT1u2n3g
-
Update fajny, mimo że żaden kamień milowy, ale trailer to wygląda jak robotka fanowska :P
-
Robotka fanowska to wygląda tak:
https://www.youtube.com/watch?v=orLHj_eJMOs
A ten trailer to chyba w przerwie na kawę zrobili?
-
No, powyższy filmik to górna półka jak chodzi o roboty fanowskie. A trailer oficjalny? Cóż, wolę coś takiego, niż kulejącą animację, bo tutaj można ponarzekać jedynie na słabe ujęcia, ale przynajmniej nie zawiera porażających mnie błędów.
KSP nie jest zasadniczo grą fabularną, żeby trzeba było robić do niej rys charakteru postaci. Poza tym nigdy nie zrozumiałem, dlaczego w filmikach tych poprzednich zawsze bez wyjątku twórcy robili z Kerbali debili. Gdyby gra zawierała jakieś AI kerbonautów, że oni coś robią sami i im oczywiście nie wychodzi... to może miało by to jakiś sens. Ale przecież niczego takiego nie ma. Wolę zdecydowanie, by wolne środki były przeznaczane w sposób bardziej twórczy, niż na marnowanie czasu na koślawe filmiki. Oczywiście teraz, gdy Squad praktycznie się rozwiązał nie spodziewam się następnego update. Z jednej strony wielka szkoda, bo wciąż brakuje gigantycznej ilości rzeczy, a z drugiej... można teraz ruszyć programy i opowiadania obliczone na wiele miesięcy kontynuacji, bez strachu, że następny update wymusi zrobienie wszystkiego od początku.
-
Chciałem się pytać czy ktoś wie o co chodzi z wersją pre-relase na stronie ksp ale na twichu padło info że "cały czas czekamy"
-
To tak jakby wersja testowa przeznaczona do testów i ewentualnego raportowania o bugach i innych problemach z grą oraz adresowana do moderów aby szybciej mogli uaktualnić swoje projekty. ;)
-
Nie no to to ja wiem, tylko jak zobaczyłem zmianę szaty graficznej na profilu fb ksp to wydało mi się jednoznaczne z tym że wersja oficjalna 1.2 jest już live :P
-
https://www.youtube.com/watch?v=EcaiqlTpfHI&feature=youtu.be
Wersja 1.2 oficjalnie wyszła. Szkoda, że trailer jest bardzo kiepski i pokazuje części, jakich nie otrzymaliśmy nigdy. Przy okazji wnoszę o zmianę nazwy wątku na "[Wersja aktualna] KSP 1.2"
-
@ Jack już poprawione. Trailer no cóż poprzednie bywały nawet zabawne na ten nie mam słów. Części może się mylę ale chyba zawsze się coś przewijało czego nigdy nie widzieliśmy i nie mieliśmy nadziei, że zobaczymy w KSP.
Życzę owocnych konwersacji na temat aktualnej już wersji. Prawdopodobne, że ostatniej aktualizowanej, gdyż jak zapewne wszyscy pamiętamy w momencie kiedy wychodziła nowa wersja to kolejna była w krótkim czasie zapowiadana póki co niestety cisza w tej kwestii, a może i stety.
-
No dobra, odpaliłem sobie 1.2. Cieszy mnie, że poprawiono jezdność pojazdów, wreszcie gwiazdy NIE tańczą na lodzie. W pierwszym momencie trafiło mnie lekkie WTF, bo nie działał ten cały kerbnet, ale szybko się zorientowałem, że uruchamia się go w opcjach. Więc wszystko w porządku. Na pierwszy rzut oka jest ciut nieczytelnie (bo załadowałem sejwa z poprzedniej wersji z całą masą lotów)...
(http://i.imgur.com/YJ2mAzS.jpg)
... drugiego rzucania okiem jeszcze nie wykonywałem, więc się nie wypowiadam, wydaje mi się, że wszystko działa jak należy. Optymalizacja to fikcja, tam gdzie klatkowało, nadal klatkuje, no ale, nie spodziewałem się niczego innego.
ALE...
Dajcie znać, czy dzieje się to u was. U mnie gra zamraża się co 14 sekund na całkiem długą jedną sekundę. Zauważyłem to podczas jazdy po Dunie. Jest to efekt, który bardzo mi się nie podoba.
Moda mam tylko jednego, chociaż właściwie dwa, bo KAS+KIS.
-
@up
Co do nieczytelności, możesz zmienić widok połączenia tak, że pokazuje tylko ich część, np. najkrótsze możliwe ścieżki do pojazdów.
Kusi mnie powrót do kerbali, ale, damn, nie mam czasu :/
KIS już jest?
-
Dajcie znać, czy dzieje się to u was. U mnie gra zamraża się co 14 sekund na całkiem długą jedną sekundę. Zauważyłem to podczas jazdy po Dunie. Jest to efekt, który bardzo mi się nie podoba.
U mnie to samo, tylko że prócz K+K jeszcze nowy Vanguard i KAX. Coś zjebali i to ostro.
-
Tak Drangir, KIS i KAS już są na 1.2. Co do tego zamrażania, to takie same miałem po zainstalowaniu dawno temu moda na szyby (bardzo słabego zresztą). Więc może to KK robią jaja? Czekam na wasze wypowiedzi.
-
U mnie efektu zamrażania brak.
-
A ja mam pytanie jak wlaczyc Commnet i wizualizacje przeplywu paliwa w VABie bo obszukalem wszystkie skroty klawiaturowe i na nic nie trafilem.
U mnie tez brak efektu zamrazania, oprocz zapisywania stanu gry oczywiscie.
-
Dajcie znać, czy dzieje się to u was. U mnie gra zamraża się co 14 sekund na całkiem długą jedną sekundę. Zauważyłem to podczas jazdy po Dunie. Jest to efekt, który bardzo mi się nie podoba.
Moda mam tylko jednego, chociaż właściwie dwa, bo KAS+KIS.
To jest stuttering i jest znany od wieków w KSP. Zdarza się gdy:
- masz dużo modów
- masz dużo lotów w sejwie (np. u mnie już przy 30-40 lotach zamrożenia zaczynają się pojawiać)
Na głównym forum jest cała masa postów na ten temat. Możesz mieć zupełnie czystą instalkę bez żadnych modów ale jak save zrobi się większy to zaczną się problemy. U mnie stuttering występuje regularnie od wersji 1.0.4
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/139128-12-memgraph-1101-with-stutter-reduction/&page=1 - spróbuj tego, może ci pomoże (u mnie nie działa).
-
Hm, czyli się wiele nie poradzi, dziwne, w wersji poprzedniej nie obserwowałem takiego zjawiska. Ale usunąłem wszystkie debrisy, większość starych sond i sytuacja się zmieniła, teraz zamrożenie mam co 7 sekund, ale na mniej niż ćwierć sekundy. Więc generalnie już tak w oczy nie kole.
Grabek, znalazłeś? Radiowanie uruchamia się gdy wejdziesz w settings z poziomu gry i dalej game difficulty, Masz tam ikonkę Comm Network, trzeba włączyć.
-
Post usunięty.
-
Hm, czyli się wiele nie poradzi, dziwne, w wersji poprzedniej nie obserwowałem takiego zjawiska. Ale usunąłem wszystkie debrisy, większość starych sond i sytuacja się zmieniła, teraz zamrożenie mam co 7 sekund, ale na mniej niż ćwierć sekundy. Więc generalnie już tak w oczy nie kole.
Grabek, znalazłeś? Radiowanie uruchamia się gdy wejdziesz w settings z poziomu gry i dalej game difficulty, Masz tam ikonkę Comm Network, trzeba włączyć.
Taa znalazlem - dzieki! Jakos to przegapilem wczesniej, w opcjach znalazlem jedynie KerbNet.
Mala ilosc sejwow i zamrazanie nie jest juz tak wkurzajace.
Cos co mi sie podoba w tej wersji to mozliwosc zblizenia kamery na wybrany fragment pojazdu. Wczesniej tego brakowalo co troche utrudnialo gre.
-
Dzień dobry;) mam nadzieje,że w dobrym dziale pisze :)
Czy Wam również fizyka szwankuje w tym nowym KSP ? Załadowałem projekty, które mogłem (część używa modów) ,które dodam,że w poprzedniej części działały dobrze,są to podstawowe projekty misji na moona/minmusa czy nawet zwykłej orbity Kerbina.. Przy ok 400m/s zaczyna nagle się odchylać i nie da rady ustabilizować rakiety;/ nie mam nic tak wystającego czy przeważającego z jednej strony.. no i w poprzedniej wersji działało wszystko dobrze,a nie widziałem by coś zmieniali w fizyce:( czy powinienem zacząć od nowa tryb kariery(za daleko to nie doszedłem,jedynie na minmusa aktualnie-zacząłem niedawno większy stopien trudności:P) czy zrobić od nowa projekt czy jak ?
-
@ UP pokaż kolego tą rakietkę, może coś doradzimy
-
Dzień dobry;) mam nadzieje,że w dobrym dziale pisze :)
Czy Wam również fizyka szwankuje w tym nowym KSP ? Załadowałem projekty, które mogłem (część używa modów) ,które dodam,że w poprzedniej części działały dobrze,są to podstawowe projekty misji na moona/minmusa czy nawet zwykłej orbity Kerbina.. Przy ok 400m/s zaczyna nagle się odchylać i nie da rady ustabilizować rakiety;/ nie mam nic tak wystającego czy przeważającego z jednej strony.. no i w poprzedniej wersji działało wszystko dobrze,a nie widziałem by coś zmieniali w fizyce:( czy powinienem zacząć od nowa tryb kariery(za daleko to nie doszedłem,jedynie na minmusa aktualnie-zacząłem niedawno większy stopien trudności:P) czy zrobić od nowa projekt czy jak ?
Zgaduje, ze zmienia sie rozlozenie ciezaru (ciezka gora rakiety) podczas spalania paliwa w dolnej czesci rakiety.
Jesli nie, to moze za wczesnie robisz pochylenie, w sensie, ze za nisko.
Dodatkowo mozesz sprawdzic jak radzi sobie ustawienie S.A.S.a na RADIAL IN (niebieskie koleczko z ogonkami do srodka).
-
Cześć.
A ja mam pytanie o Navball: czy w czasie lotu jak przełączacie między widokiem na rakiete i na mape to za każdym razem musicie włącząć navballa na mapie? Nigdy wcześniej tak nie było i jest to trochę denerwujące. Może jest jakaś opcja której nie widziałem?
-
Cześć.
A ja mam pytanie o Navball: czy w czasie lotu jak przełączacie między widokiem na rakiete i na mape to za każdym razem musicie włącząć navballa na mapie? Nigdy wcześniej tak nie było i jest to trochę denerwujące. Może jest jakaś opcja której nie widziałem?
Od tej wersji jest taka opcja :) main menu--> opcje--> general --> wyłącz opcje autohide navball w 1 kolumnie prawie na samym dole :)
co do mojego problemu zaraz zedytuje
Edit1: Stworzenie od nowa rakiety pomogło,chociaż mogłem niektóre części nie dodać,wrzuce obie rakiety,dzialajaca i nie dzialajaca:)
http://imgur.com/a/xvXyd (http://imgur.com/a/xvXyd) Stara rakieta nie jest w 100% ta sama,ale bardzo podobna do tej co wrzucilem,niestety nadpisalem ja pozniejszymi moimi probami naprawienia,a bawiłem się minimum 30 min.. W innym pułapie troche zmienialem kierunek na prawo(nie pamietam fachowej nazwy tego manewru),zmieniałem ciąg,usuwałem różne części,dodawałem.. usuwałem te 2 kapsuly i zmienialem tylko na unmanned probe i nic :( co dziwne zwykle (90% przypadkow) skrecala rakieta wlasnie za mocno w prawo:( ale teraz zrobilem bardzo podobnie jak w dzien i udalo sie,a wtedy nic ..:(
Edit2:
@down (kkubek) Prosze Cie bardzo :) ciesze sie,ze moglem pomoc :P dodam,ze nie widzialem tego we wczesniejszych wersjach ;P i trzeba bylo manualnie wlaczac navball,po wejsciu na mape,ale tylko raz na lot;>
-
Od tej wersji jest taka opcja :) main menu--> opcje--> general --> wyłącz opcje autohide navball w 1 kolumnie prawie na samym dole :)
Dzięki wielkie za pomoc! :) To było strasznie irytujące jak musiałem włączać za każdym razem :)
-
co do mojego problemu zaraz zedytuje
Edit1: Stworzenie od nowa rakiety pomogło,chociaż mogłem niektóre części nie dodać,wrzuce obie rakiety,dzialajaca i nie dzialajaca:)
http://imgur.com/a/xvXyd (http://imgur.com/a/xvXyd) Stara rakieta nie jest w 100% ta sama,ale bardzo podobna do tej co wrzucilem,niestety nadpisalem ja pozniejszymi moimi probami naprawienia,a bawiłem się minimum 30 min.. W innym pułapie troche zmienialem kierunek na prawo(nie pamietam fachowej nazwy tego manewru),zmieniałem ciąg,usuwałem różne części,dodawałem.. usuwałem te 2 kapsuly i zmienialem tylko na unmanned probe i nic :( co dziwne zwykle (90% przypadkow) skrecala rakieta wlasnie za mocno w prawo:( ale teraz zrobilem bardzo podobnie jak w dzien i udalo sie,a wtedy nic ..:(
KojusS przegladnij sobie ten poradnik http://forum.kerbale.pl/gotowe-poradniki/stabilnosc-rakiet/ (http://forum.kerbale.pl/gotowe-poradniki/stabilnosc-rakiet/) apropo stabilnosci rakiet podczas lotu.
-
Nikt nie powiedział to ja powiem bo wydaje mi się, że problem KojusS'a polega właśnie na tym. Sama fizyka gry się nie zmieniła, ale zmienił się sposób spalania paliwa. Dawniej domyślnie paliwo spalało się od góry do dołu samoczynnie, obecnie domyślnie jest spalane ze wszystkich zbiorników w jednakowej ilości. Trzeba się pobawić z ustawieniami, ale to może ktoś inny rozwinie? Ja niestety mogę zrobić dopiero jutro ;)
-
Nikt nie powiedział to ja powiem bo wydaje mi się, że problem KojusS'a polega właśnie na tym. Sama fizyka gry się nie zmieniła, ale zmienił się sposób spalania paliwa. Dawniej domyślnie paliwo spalało się od góry do dołu samoczynnie, obecnie domyślnie jest spalane ze wszystkich zbiorników w jednakowej ilości. Trzeba się pobawić z ustawieniami, ale to może ktoś inny rozwinie? Ja niestety mogę zrobić dopiero jutro ;)
toz to pierwsze co napisalem pare postow wyzej :P
-
Powiem szczerze,ze post Pana Sobola zrozumiałem bardziej :P bo wiedziałem,że zmieniło się spalanie paliwa,ale nie wiedziałem jak:P
Dawniej domyślnie paliwo spalało się od góry do dołu samoczynnie, obecnie domyślnie jest spalane ze wszystkich zbiorników w jednakowej ilości.
Nie rozumiem również jak to spala sie ze wszystkich zbiornikow w jednakowej ilosci ? Wedlug mnie powinno byc jak było,przeciez spalane jest od dołu,a dzieki grawitacji całe paliwo z "góry" zbiornika płynie do dolnej czesci zbiornika..
No i czytam ten poradnik w wolnej chwili odnosnie Stabilnosci rakiet:P Przyznam ze przed ta wersja to ciagle widzialem wektor aerodynamiczny w podlodze podczas budowania rakiet(w samolotach dobrze dzialal), wiec sie nim ze tak to ujme "nie przejmowalem" :P
-
Już pokazuję co i jak nie ma tego zbyt wiele, ale może Ci pomoże. Najpierw trzeba włączyć w ustawieniach opcję Advanced Tweakables:
(http://i.imgur.com/HiQ8Vfc.png)
Następnie wracamy do VAB i klikamy PPM na zbiorniku po czym ukazuje nam się bardziej rozbudowane niż do tej pory GUI:
(http://i.imgur.com/2fpXH79.png)
Życzę miłej zabawy w eksperymentowaniu z konkretnymi ustawieniami. ;)
Rozumiem, że przy bardziej zaawansowanych projektach taki "bajer" może być przydatny jednak według mnie jest on absolutnie zbędny. Przynajmniej powinien mieć inne ustawienia domyślne gdyż obecnie paliwo zachowuje się poprawnie tylko pod dwoma warunkami. Pierwszy jest taki, że rakieta składa się z dwóch zbiorników, a drugim jest to, że w jednym z nich jest paliwo, a w drugim utleniacz.
-
Kopernicus został zaktualizowany i działa na wersji KSP 1.2 !
-
Drodzy Kerbalonauci!
Mam mały problem (mam nadzieję że w dobrym temacie umieszczam), gram sobie oczywiście z kilkoma modami, w SPH i VAB nie wyświetlają się ikony od np: Hangar Grid itp. a także okno od engineers report i informacji o kontraktach są puste. Czy spotkaliście się z tym i czy wiecie co może być odpowiedzialne za tą uciążliwość?
Wgranie blizzy's toolbar nic nie daje
-
Oczywiście, że w złym temacie to pytanie zamieściłeś. Jest tu na forum obszerny dział pomocy o nazwie, kto by pomyślał, "Poproś o pomoc". Po drugie, stwierdzenie "mam kilka modów" w sposób ostateczny i permanentny powoduje, że nikt ci nie odpowie gdzie masz problem, ponieważ dane wejściowe są żadne.
-
Zacznij od reinstalacji gry i usunięcia modów.
Potem odpal "gołą" grę i sprawdź.
Potem, kolejno dodawaj kolejne mody i sprawdzaj po każdym z nich, co się dzieje.
Upewnij się też, że stosowane mody są dostosowane do posiadanej i aktualnej wersji gry.
Jeśli nie - zrezygnuj z niekompatybilnego moda.
Jeśli problem pojawia się na gołej wersji, to inna sprawa.
W takim razie zapraszamy do działu z pomocą.
Potrzebne będzie:
- Dokładna specyfikacja twojego komputera.
- Posiadana wersja gry.
- Ustawienia w opcjach gry.
-
Drodzy Kerbalonauci!
Mam mały problem (mam nadzieję że w dobrym temacie umieszczam), gram sobie oczywiście z kilkoma modami, w SPH i VAB nie wyświetlają się ikony od np: Hangar Grid itp. a także okno od engineers report i informacji o kontraktach są puste. Czy spotkaliście się z tym i czy wiecie co może być odpowiedzialne za tą uciążliwość?
Wgranie blizzy's toolbar nic nie daje
mi czasami znikaly w niewyjasniony sposob wszystkie kontrakty - jedyne co pomagalo to odpalenie wczesniejszego save'a
-
Ze znikającymi ikonami w VAB spotkałem się w wersji PRE później już nie, ale możliwe, że nadal takie rzeczy się dzieją. Nie spędziłem niestety zbyt wiele czasu w grze od ostatniej aktualizacji. Na 1.2 PRE takie rzeczy działy się w podstawowej wersji gry ;)
-
nowy patch 1.2.1
zmiany niżej
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.
link do forum
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F151302-kerbal-space-program-121-is-live%2F
-
Wypuścili patcha 1.2.2.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/153107-kerbal-space-program-122-is-live/
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.
-
Od kilku tygodni Squad nakręcał hype że 2 marca ogłoszi ZAJEBISTĄ wiadomość i ZWALI NAS Z NÓG !
I oto ona : 16 Marca wychodzi nowy update a w nim będziemy mogli pograć w kerbale... po hiszpańsku !!1!one!! Ale żeby tego było mało będziemy mogli zagrać również po japońsku, chińsku i rosyjsku.
Można też wziąć udział w konkursie na napisanie komiksu/satyry itp. o kerbalach i wygrać spersonalizowaną figurkę i książkę The Kerbal Chronicles, która już niedługo ukaże się w sprzedaży.
Gracze zniesmaczeni a tymczasem w siedzibie Squad :
(https://cdn3.patreon.com/1/patreon.posts/6A5QyePvnEmeL0hjvQsm4clUb2cXfzZw09aBgS3h1uu1rIlQVdlpX7XU5hrPEAUI.jpeg?w=1600&v=ZQDd7R_Qu_MSgBC0tK86Usrsmv6ETQ4ADSnz4YAfKxA%3D)
Ale może w końcu pojawi się polskie tłumaczenie ? (https://yt3.ggpht.com/-ohAEUyyPn7U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/HGReQwEYBx0/s88-c-k-no-mo-rj-c0xffffff/photo.jpg)(http://www.sadistic.pl/images/smiles/idzpan8yozz1.gif)
-
...No, dramat że chcą wypuścić grę w swoim języku? A narzędzia do tłumaczenia będą dostępne dla graczy na świecie? I gra od kilkunastu miesięcy praktycznie jest już gotowa i była wspierana przez 4 lata? Come on, ile jeszcze elementów dostępnych w modach chcecie wrzucić do stocku?
-
A co w tym złego ,że mody wplatają w wersję stockową?
-
hNic w tym złego. Chodziło mi o to, że gra jest w produkcji od ponad 6 lat. 100% zaplanowanej zawartości znalazła się w produkcie, a teraz zamiast dodawać opcjonalnych ficzerów i błyskotek (które jest banalnie zainstalować samemu w modach) gra się rozszerza "wszerz". Moduł językowy, wersje na konsole, dłubanie przy optymalizacji. Oczywiście ucieszę się z kolejnych funkcji gry, ale w każdej chwili mogę dostosować KSP by działało tak jak potrzebuję.
-
No, z tym zaplanowanym 100% zawartości, to trochę przesadziłeś, bo gdzie drugi zapowiadany gazowy olbrzym, pas asteroidów, multiplayer i fale na morzach?
A co do wcześniejszej wypowiedzi angorka, to chodziło raczej sądzę o to, że wstydem jest robić wielki hype by potem się okazało, że chodzi o chińską wersję językową. No bez przesady. To tak jakbym zapowiadał, że napiszę ekstremalnie rozbudowanego AARa o dalekich podróżach i potem poleciał na lotnisko na wyspie :)
Natomiast z innej strony patrząc, jeżeli tam się dostaje 8 dolarów miesięcznie za pracę (czy jakoś tak), to to jest właściwie wolontariat dwóch pracowników na krzyż, więc nie spodziewałem się niczego więcej, niż to co zrobili. Tylko po co ten hype? Robili by po cichu, wrzucali raz na kwartał pierdołę i by było ok.
-
Był jakiś hype w ogóle? Bo zaglądam na bloga co jakiś czas i jedyne co wyłapałem to właśnie prace nad modułem lokalizacyjnym.
Fakt, gazowy olbrzym, nie wiem czy pasa asteroid nie podpięli do generatora i totalnie nie pamiętam zapowiedzi fal. Multiplayer to z kolei duży fuck-up i jestem za to zły. Tutaj jednak wchodzi inna sprawa - chodzi mi o zawartość wersji 1.0, czyli to co sobie wymyślił Felipe. To co działo się później to już w ogóle inny team w sumie.
-
A co do wcześniejszej wypowiedzi angorka, to chodziło raczej sądzę o to, że wstydem jest robić wielki hype by potem się okazało, że chodzi o chińską wersję językową. No bez przesady. To tak jakbym zapowiadał, że napiszę ekstremalnie rozbudowanego AARa o dalekich podróżach i potem poleciał na lotnisko na wyspie :)
Otóż to, nakręcili mnóstwo ludzi a tu wychodzi w sumie mało potrzebny bajer. Jasne fajnie że KSP się rozwija tylko szkoda że zamiast dopracowywać grę piszą książkę.... A gra póki co jako taka jest słaba. Owszem dla początkujących jest super, ale w miarę zdobywania doświadczenia gdy już podnieta zejdzie okazuje się że przydałoby się zrobić jeszcze to czy tamto.
-
Po to gra jest otwarta. Platforma którą potem sobie rozbudowujesz, zresztą sam stock oferuje sporo wyzwań z ustawieniami trudności kariery. Ja nie chcę rozbudowanego wydobycia i stock mi starczy, komuś nie - pobiera MKS. Ktoś chce mega-hardkorowe doświadczenie, instaluje RSS. Ktoś chce odwzorować gwiezdne wojny? Interstellar i mod na broń. Niezależnie ile funkcji twórcy gry zamieszczą, zawsze będzie mało, bo możliwości jest ocean.
-
Problemem angorek jest to, że kilku z nas to świry, którzy siedzą w jednym tytule kilka lat. (W moim wypadku zdaje się 4). I znamy tę grę absolutnie na wylot. Ja od Squadu nigdy nie wymagałem niczego, ponadto co zapowiadali. Pewnie, gdyby był stockowy KAS albo IR to byłbym zachwycony, ale wtedy brakowało by mi jeszcze czegoś i jeszcze i jeszcze. Bo apetyt rośnie w miarę jedzenia, a dla kilku z nas KSP okazało się być wyjątkowo pysznym daniem. Jestem też przekonany, że żaden pracownik Squadu ani tester nie siedział w tej grze tak długo jak chociażby ja. Dlatego oni nie mają zielonego pojęcia co było by fajne, a co nie. Od dawien dawna się miotali w tym co i jak należy wprowadzać i moim zdaniem prawie zawsze wybierali źle. Tyle, że ja ich do pewnego stopnia rozumiem, początkowy zespół Squadu chciał zrobić z KSP grę ambitną, ale dla wybranych i stosunkowo mało zjadliwą dla przeciętniaków. Drugi zespół stwierdził, że trzeba wszystko poupraszczać, żeby było więcej kupujących. Przez to KSP stało się nieco skundlone i teraz z jednej strony jest banalne (wydobycie i zamiana w dowolne paliwo za pomocą jednego urządzenia), oraz skomplikowane (mechanika orbitalna). Teraz mamy trzeci zespół wolontariuszy, którzy w ogóle nie mają już żadnego pojęcia o grze, którą robią. Dlatego nie spodziewam się, by cokolwiek mądrego jeszcze wprowadzili.
-
Dlatego Kadafie, lubię grać w wersję ----> UWAGA ----> 0.24 :)
W wersji aktualnej, ładunek 1000 ton do wyniesienia na LKO, nie stanowi dużego problemu.
W 0.24, to nawet pustą rakietę ciężko posadzić na orbicie.
Kiedyś, za dawnych czasów, lot na inną planetę, to było wielkie wyzwanie, a osiągnięcie założonych celów, dawało niesamowitą satysfakcję i kopa motywacyjnego.
Myślę, że w obecnej sytuacji, jedynym wyjściem (może nie jedynym, ale najlepszym według mnie) było by dodanie drugiego układu planetarnego i to bardzo daleko od Kerbola.