Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Aktualności => Wątek zaczęty przez: Drangir w Śro, 15 Sty 2014, 15:00:33

Tytuł: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 15 Sty 2014, 15:00:33
I o to, po drobnym (miesięcznym) opóźnieniu, pojawiły się pierwsze mikrodawki informacji na temat nadchodzącej gry (za którą już zapłaciliśmy), łaskawie przekazane nam przez Squad:

Filip podzielił się, że pracuje intensywnie nad trybem kontraktów, tu opis:
Cytuj
Kontrakty to nowy tryb sieciowy, który pozwala graczom tworzyć swoje własne zlecenie i udostępnić je innym. W trybie tym będziemy mieli pełną swobodę jeśli chodzi o tworzenie kontraktu, jako cel można wybrać dowolne osoby z dowolnego poziomu dostępnego w grze oraz wybrać swój własny sposób na jego eliminację. Kontrakt tworzymy poprzez ukończenie danego poziomu w tym trybie, samemu wybierając sobie cele. Jeśli uda nam się ukończyć kontrakt bez żadnego alarmu oraz innych ofiar, zostanie on zapisany i będziemy mogli udostępnić go naszym znajomym by mogli z nami rywalizować.
Biorąc pod uwagę poprzednie doświadczenia z KSP Weekly/Devnotes, można oczekiwać po nadchodzącej wersji właśnie konkretnych misji. Czy będą związane z finansami? Myślę że w wersji 0.24 nie, ale to tylko moje rozważania i nie słuchajcie tego głupca.

Zapowiedziano także kolejne update'y silnika unity. Dodatkowe klatki zawsze są w cenie, miejmy nadzieję że nikt nie wpadnie na głupi pomysł odblokowania liczenia gry na kilku rdzeniach. To by było wbrew tradycji KSP i Unity.

A tak naprawdę najważniejsze jest, że do SQUAD dołączył Jesus we własnej osobie i kilku pomniejszych Świętych.

(https://www.lds.org/youth/bc/youth/learn/yw/atonement/what/images/atonement-copy.jpg)

Źródło: http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/73358432893/devnote-tuesdays-the-back-on-track-edition
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Śro, 15 Sty 2014, 17:22:54
Kontrakty
Przetargi

Kariera
PMB

Pszypadek? Nie sondze!
SQUAD kopjuje!

A tak poza gimbazjadą, ciekaw jestem jak to rozwiążą i czy kiedyś zrobią karierę:
a) z logicznym rozwojem (najpierw sondy, potem załogowe)
b) z poziomem trudności wyższym niż dla kogoś kto pierwszy raz przy KSP siada. Najlepiej wybór trudności
c) wszystkie z powyższych
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Jebediah w Śro, 15 Sty 2014, 19:34:47
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
miejmy nadzieję że nikt nie wpadnie na głupi pomysł odblokowania liczenia gry na kilku rdzeniach. To by było wbrew tradycji KSP i Unity.
W zasadzie, to jest wbrew Unity.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Balbi w Śro, 15 Sty 2014, 19:45:33
Ja wiem tylko jedno, jak się nie wezmą porządnie do roboty to marny żywot Kerbali bo wszystko w około pędzi (np taki space engineers aktualizacja co czwartek) a oni praktycznie stoją w miejscu.
Pomysł na gierkę jest naprawdę fany ale realizacja już jakoś gorzej wychodzi cały miesiąc po ostatniej aktualizacji im zabrało napisanie że właśnie wrócili z wakacji.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MegaProize w Śro, 15 Sty 2014, 20:05:11
Ja głównie, skrycie marzę o dokończeniu niedoróbek przy budowie statków np. Niedokończone kabiny, czy obiecany pełen IVA pozwalający poruszać się Kerbalem w środku naszej bazy czy stacji co zwiększyło by sens robienia kanałów do poszczególnych modułów. Przelecenie na statku z mostka do laboratorium by obejrzeć osprzęt było by ciekawym dodatkiem. Również dodatkowe symetrie w SPH mile bym widział. No i planety. Nudne są jak cholera i robić nie ma co na tych pustyniach. Ja wiem, że to Alpha, ale musi tak to wyglądać? Lądujesz, rozstawiasz sprzęt i... nic? I wiem, wiem Unity ma ograniczenia o czym już powiedzieli koledzy wyżej. Tak to już tradycja w tym silniku.
Wszystko powyżej to moje zachcianki na TERAZ. Oczywiście mógłbym napisać cały esej czego mi brakuje, a co przeszkadza, ale to tylko kolejna wersja z kilkoma dodatkami, których i tak nie użyje bo gram na sandboxie! A co wy myślicie? :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: angorek w Śro, 15 Sty 2014, 21:19:02
Świetnie... Czyli z tego co można wyczytać na blogu połowa teamu się opiernicza a gra leży i kwiczy. Optymalizacji brak, ciężkie statki bugują i wybuchają poszczególne elementy od tak, mechanika lotu ssie, ilość części nie powala, na planetach po wylądowaniu nie ma co robić przez co gra staje się nudna, grafika nie zachwyca, ale panowie zajmują się kontem na fb i kostiumem kerbala. Świetnie ! tak trzymać..
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 16 Sty 2014, 17:12:10
To narazie Alpha, więc nie najeżdżajmy na Squad, że nic nie ma. Optymalizacja to nie ich wina - to nie oni tworzą silnik Unity i są od niego zależni. Unity to chyba nie był za dobry wybór dla takiej gry jak KSP - ja bym na ich miejscu grę napisał w C++ z jakimś silnikiem, który przede wszystkim pracuje na kilku rdzeniach i wykorzystuje możliwości GPU. Ale to nie ja tworze KSP, więc pozostaje mi czekać na ich ruch.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 16 Sty 2014, 17:53:25
Ja nie najeżdzam za to, że gra to alfa. Zaakceptowałem taką formę dystrybucji w momencie zakupu. Nie podoba mi się zmiana która nastała w przeciągu kilku miesięcy - co tydzień mozna bylo liczyc na dość na całkiem konkretne info o rozwoju KSP (już po 2 tygodniach od poprzedniej wersji), często wpadały rysunki koncepcyjne, schematy mechanizmów gry (surowce!).  Teraz we wpisach dominuje twórczość fanowska. Na blogu developerow. Nie wygląda to jak dodatek, ale główne danie.

A Harvester wybrał unity, nikt go nie zmuszał.  Do prototypu KSP się nadawało,  teraz widać jak niektóre komputery się przy niej dławią. Z wersji na wersje jest lepiej, ale halo - problemy z obsługą 2 rdzeni to domena skomplikowanych technicznie gier z 2006 roku jak SupCom.  Przy tym wszystkim pamietajcie, że KSP już nie raz byla w bestsellerach na Steam a Squad to nie trzyosobowa firma indie.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Czw, 16 Sty 2014, 19:38:38
i być może po zmianie silnika może dojść do niestabilności save, błędy z psychiką. odlatujące części,być może po wczytaniu save po zmianie silnika stacja będzie rozłożona na pojedyńcze części.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Czw, 16 Sty 2014, 19:41:10
Wydaje mi się że ewentualna zmiana silnika nie zniweluje ewentualnych błędów z psychiką, jeżeli ktoś takowe posiada ;)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Czw, 16 Sty 2014, 19:43:33
pamiętajcie też że może brakować im pomysłów i nie chcą za bardzo klonować części z modów, tak jak to było ze sławnym(ugch) minecraftem .
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Czw, 16 Sty 2014, 20:32:52
Nad grą pracuje mała grupka ludzi. Mody często tworzą setki/tysiące fanów, którzy często mają świeże spojrzenie, którym mogą się pewne rzeczy nie podobać i wolą je zmienić.
Modmakerzy często też mogą się skupić nad jednym projektem, podczas gry zespół DEV musi dbać o całość gry i pilnować też planów finansowych.
To pozwala modmakerowi, na eksperymentowanie i wprowadzanie rzeczy trudnych do implementacji, w ramach projektu.

Stąd, wiele modów do gier jest naprawdę imponujących. Przy wysokiej popularności moda, zespół może się skusić na jego implementację, we współpracy z jego autorem.
Np. w MC, niektóre mody zyskały status obowiązkowych. A wtedy autorzy zaimplementowali te rozwiązania w podstawowej grze.

Tworzenie modów nie jest łatwe, ale tworzenie pełnej gry jest niesamowicie trudne. I przy ograniczonych środkach finansowych, technicznych czy osobowych - skorzystanie z udanego rozwiązania jest bardzo cenne. Jest to też reklama dla samego autora takiego moda. Można tak znaleźć dobrą pracę.

Jeżeli np. programista przyjdzie do firmy i powie "zrobiłem moda B9 do KSP" - to pracodawca nie musi go pytać jaką ma szkołę i doświadczenie, tylko od razu wie, że ma przed sobą fachowca.

Tak więc, modowanie jest korzystne dla wszystkich - gracze bo mają możliwość dostosowania gry do swoich wymagań. Autor - bo ma sławę, a czasem i środki finansowe. Twórcy gry - bo ktoś za nich odwala kawał solidnej, ale żmudnej roboty, a oni mogą się skupić na technicznej stronie, zamiast dobierania tekstur.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Balbi w Czw, 16 Sty 2014, 22:07:56
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Tworzenie modów nie jest łatwe, ale tworzenie pełnej gry jest niesamowicie trudne. I przy ograniczonych środkach finansowych, technicznych czy osobowych - skorzystanie z udanego rozwiązania jest bardzo cenne. Jest to też reklama dla samego autora takiego moda. Można tak znaleźć dobrą pracę.

Co do środków finansowych to wydaje mi się że przy takim sukcesie jaki odniosły Kerbale to nie powinno być problemem a co do programistów, grafików itp, to jak jest kasa to i z nimi nie powinno być też problemu.

Ja wiem tylko jedno, muszą coś zrobić aby utrzymać jak najwięcej zadowolonych graczy. Bo zadowolony gracz i poleci grę znajomemu i napisze coś fajnego o grze na forum. Ja niestety po tym co się działo po ostatniej aktualizacji zniechęciłem się troszkę do KSP bo wchodziłem na blog aby dowiedzieć się co będzie nowego a tam przez  prawie miesiąc to jakiś filmik o sztucznych ogniach to znowu jakieś paznokcie pomalowane na kerbalowo czyli jakieś "pierdy" ale nic o tym co będzie w 0.24.

I jak ktoś mnie dzisiaj zapyta o kerbale to zamiast polecić powiem  że gierka ma duży potencjał ale może być wielkim niewypałem i aby się wstrzymał na jakiś czas z kupnem co by zobaczyć w którą stronę i czy w ogóle pójdzie SQUAD. Bo równie dobrze mogą stwierdzić że potrzebne im są kolejne wakacje.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 16 Sty 2014, 22:30:19
Ja jedynie się obawiam rosnącej ceny gry - dla mnie to już nie istotne, bo mam już oryginał, ale dla innych osób wydanie prawie 100zł za grę w wersji Alpha to troszkę za dużo. KSP kosztuje chyba więcej niż Minecraft, ale cena Minecrafta została podniesiona po wydaniu wersji pełnej. Wogóle cena była podnoszona regularnie - podczas wydania Alpha kosztował 10euro, po wydaniu Bety cena wzrosła do 15 euro, a przy pełnej cena wzrosła do 20 euro. A w KSP w wersji Alpha cena rośnie co parę wersji. Aż się boję pomyśleć, jaka będzie cena finalnej wersji, no i wogóle wiadomo, czy ci co kupili KSP dostaną za free full? Nic o tym nie wiem, ale mam nadzieje, że nie każą sobie płacić za wersję finalną.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 16 Sty 2014, 22:39:57
@up
O to akurat bym się nie martwił - promocje na Steam są coraz częstsze, gra jest coraz popularniejsza. Do tego KSP w pewnym stopniu konkuruje z innymi grami w early access które również oferują dużą dowolność rozgrywki i kosmiczny (ale rozmaicie rozumiany) klimat.

Cytuj
wiadomo, czy ci co kupili KSP dostaną za free full?
Rażące niedoczytanie komunikatu twórców na stronie gry, czy co? Akurat te kwestie zostały bardzo dokładnie opisane na oficjalnej stronie gry, żeby takich niejasności nie było...  ???
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Pią, 17 Sty 2014, 13:50:39
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ja głównie, skrycie marzę o dokończeniu niedoróbek przy budowie statków np. Niedokończone kabiny, czy obiecany pełen IVA pozwalający poruszać się Kerbalem w środku naszej bazy czy stacji co zwiększyło by sens robienia kanałów do poszczególnych modułów. Przelecenie na statku z mostka do laboratorium by obejrzeć osprzęt było by ciekawym dodatkiem. Również dodatkowe symetrie w SPH mile bym widział. No i planety. Nudne są jak cholera i robić nie ma co na tych pustyniach. Ja wiem, że to Alpha, ale musi tak to wyglądać? Lądujesz, rozstawiasz sprzęt i... nic? I wiem, wiem Unity ma ograniczenia o czym już powiedzieli koledzy wyżej. Tak to już tradycja w tym silniku.
Wszystko powyżej to moje zachcianki na TERAZ. Oczywiście mógłbym napisać cały esej czego mi brakuje, a co przeszkadza, ale to tylko kolejna wersja z kilkoma dodatkami, których i tak nie użyje bo gram na sandboxie! A co wy myślicie? :)

Pełna IVA, dopóki Unity + Squad nie popełnią wielowątkowości/jądrowości to obciążenie kreowane przez dodatkowe modele/kolizje/interakcje pomimo optymalizacji graficznej, kompletnie zabije fps'y. O ile np. ktoś się nie pokusi o zdrowsze wykorzystanie CUDA i Stream'u. (w tym przypadku najmocniej oberwą posiadacze zintegrowanych chipów graficznych). Unity mocno w prawdzie wspiera physx, ale to tylko do wodotrysków i mało skomplikowanych interakcji modeli/otoczenia, a nie skomplikowanych fizycznych i wielokrotnie działających w tle obliczeń, o większej skali niż piłka przelatująca przez szmatę...

Jeśli chodzi o eksplorację planet. Przy małych wydatkach pracogodzin wykorzystać, rozwinąć (ba nawet zatrudnić do tego MAjiira) i wdrożyć te cholerne surowce, jakieś elektryczne śmigiełka co by pozwoliłyby zwiedzać planety z atmosferą.

Kerbale jeśli chodzi o "komunę" moderską przypomina mi gry X od Egosoftu. Reunion, TC czy Prelude Albion, jako podstawki są mało ciekawe, ale dzięki czasem potężnym modyfikacjom gry zamieniają się w imponujące i wciągające zabieracze czasu.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 17 Sty 2014, 17:11:07
Cytuj
wdrożyć te cholerne surowce, jakieś elektryczne śmigiełka co by pozwoliłyby zwiedzać planety z atmosferą.

Surowce raz, ale ja nie mam problemu z urządzeniami do zwiedzania planet. Problem jest z tym, że nie bardzo jest co zwiedzać, bo powierzchnie są nudne i nie oferują żadnego zadania, które można sobie wyznaczyć.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Pią, 17 Sty 2014, 20:10:44
Przepraszam, mój błąd, faktycznie pisze, że kupując teraz grę dostajemy dostęp do wszystkich przyszłych updatów, również dla tych po wydaniu wersji 1.0. Nie doczytałem i plotę głupoty.

Co do nudności planet, to w sumie chyba nie ma sposobu by je ubarwić. No bo w prawdziwym życiu taki Mars czy inne planety, to też nudne pustynie bez życia. Co mieliby dodać? Co najwyżej chyba jakieś wioski kosmitów, ale to kompletnie by zabiło wizję KSP. Do tego mógłby być przydatny Multiplayer - zabawa z innymi na planetach byłaby już czymś.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 17 Sty 2014, 20:28:50
@up
Wcale nie. Są anomalie, mogłyby być narzędzia do ich wyszukiwania i większe ich natężenie. Mogłyby być góry i kaniony bardziej wyrzeźbione i odpowiednio mniejsze tak, by np. lądowanie na szczycie czy na dnie było wyzwaniem. Przy tym nie muszą opierać się w 100% na rzeczywistym świecie, wprowadzając bardziej niesamowite formacje. Czemu by taki Bop nie miałby mieć wielu dużych iglic celujących w niebo, skoro kilkumetrowe już na nim są? Tutaj możesz zobaczyć fragment ciekawie zaprojektowanego terenu, dość fantastycznego, przyznaję: http://www.stronakrawca.com/moon/

A pustynie czy góry są bardzo piękne w rzeczywistości. Tytan ma lśniące morza metanu, Wenus to piekło z rzekami lawy i wulkanami, na Enceladusie i Europie występują gigantyczne gejzery. To mi nie brzmi jak nuda. Poza urozmaiceniem geografii gra mogłaby wprowadzić różne losowe zdarzenia do gry w tym stylu. Anomalie mogłyby się czasem same pojawiać w rejonie lądownika... rozwiązań na urozmaicenie jest mnóstwo.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MegaProize w Pią, 17 Sty 2014, 20:49:25
Mi się marzą prawdziwe wulkany, w pobliżu których wszystko by się grzało. Podziemnych jaskiń i w ogóle jaskiń. Wyobrażacie sobie by zrobić z kilku jaskiń pod ścianą kanionu kompleks garażowy dla sprzętu? Albo by pod węższymi cieśninami wodnymi przeprowadzić podziemny tunel na drugą stronę? PRAWDZIWE kaniony przez które moglibyśmy stawiać mosty dla łazików? Niebezpieczne pola gejzerów mogące wyrzucić nasz pojazd w powietrze, albo kotlinki z 3 stron otoczone stromymi ścianami mogące być świetną lokalizacją dla bazy. Również wysokie góry, a pod niektórymi "hopki" byśmy mogli polecieć jak rakieta naszym kołowcem? Rzeki lawy, które zagradzały by nam drogę, albo równie niebezpieczne kratery w których występują ciekawe anomalie osłaniane przez pole odbierające nagle energię elektryczną lub uszkadzały by wszelkie WŁĄCZONE urządzenia?

Tyle pomysłów! Można jeszcze wiele dodać do krajobrazów w KSP. Niestety to tylko marzenia :(
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Pią, 17 Sty 2014, 22:07:03
W takich ulepszeniach, to faktycznie, świetne by to było. Wiem o Tytanie czy Enceladusie, akurat opierałem się bardziej na martwych ciałach. Ale faktycznie, wielkie czynne wulkany na Eve, gejzery na np. Tylo, burze i wiatry w atmosferze Jool'a, kaniony na Dres, mocno poryty teren na Bop - to by była piękna rzecz, ale obawiam się w tym wypadku spadek FPS. Sam teren odpowiednio zaprojektowany nie powinien aż tak mocno obciążać procka, ale gejzery, wulkany już tak. Ale Mun po którejś aktualizacji(0.21, czy 0.22) też wygląda bajecznie na powierzchni - bardzo mocno poryty teren podobnie jak na Księżycu. Fajny by też był wiatr słoneczny - powodowałby, że na ciałach bez pola magnetycznego wszystkie baterie by momentalnie wysiadały - trzeba by wysiąść Kerbalem i je naprawiać. Choć to akurat chyba można zrobić w formie modu.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 17 Sty 2014, 22:41:50
@up
Na Mun już tak nie narzekam, każde lądowanie jest wyzwaniem mimo mojego stażu w KSP (w PMB jest łatwiej, bo wybrane miejsca są płaskie) bo niewłaściwe lądowanie spowoduje katastrofę lądownika. A do tego widoki potrafią być niezwykłe. Z tym że przydałoby się więcej mechanizmów do projektowania samej geografii - więcej proceduralnych formacji prócz kraterów, jak łańcuchy górskie, kaniony czy wspomniane przeze mnie rzeczy dziwne, jak iglice na Bop czy otwory na Diunie.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: angorek w Pią, 17 Sty 2014, 22:43:02
A mi się marzą jakieś asteroidy, meteoryty itp. Teraz kosmos jest pusty a gra "na orbicie" sprowadza się do ustawiania punktów manewrowych i operowania gazem. Nuda ! Przydały by się jakieś metoryty, pas asteroid czy promieniowanie. Skoro gra jest robiona pod symulację przydały by się też poziomy trudności. Łatwy dla początkujących, i trudny gdzie trzeba by uwzględniać np. chłodzenie elektroniki kąt wejścia itp. Świetną sprawą byłaby też " funkcja stacji kosmicznej " pozwalająca wyłączać fizykę stacji kosmicznej, pozwoliło by to budować wspaniałe i wielkie stacje do których da się zadokować, bo co z tego że zbuduję stację paliwową skoro nie mogę niczego zatankować bo gra robi 3 fps..
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Pią, 17 Sty 2014, 23:20:13
Wiecie że jest już wątek poświęcony temu co byśmy chcieli zobaczyć w 1.0? Ło tutej: http://forum.kerbale.pl/dyskusje-ogolne/wasze-wyobrazenie-pelnej-wersji-ksp/


Tym bardziej, że praktycznie nie piszecie niczego, czego ktoś by już nie napisał wcześniej. Radzę się zapoznać i nie offtopować.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 17 Sty 2014, 23:36:57
To prawda. Gdyby robili coś wielkiego, o czym zostało wspomniane, już by się tym chwalili czy dozowali informacje. A jest... cisza.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Sob, 18 Sty 2014, 12:38:30
Podpinam temat.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Metall69 w Śro, 22 Sty 2014, 10:57:38
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/74118052205/devnote-tuesdays-the-road-to-0-24-starts-here (http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/74118052205/devnote-tuesdays-the-road-to-0-24-starts-here)
Squad jedynie potwierdza to co jest dla nas pewne, że pracują nad 0.24. Oby upgrade unity poprawił stabilność i był lepiej zoptymalizowany.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Śro, 22 Sty 2014, 20:32:00
Tak, niech jak najbardziej ją optymalizują, żeby się nie zrobiła zamuła na dobrych kompach.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Shinzo w Pią, 24 Sty 2014, 19:34:08
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Cytuj
wiadomo, czy ci co kupili KSP dostaną za free full?
Rażące niedoczytanie komunikatu twórców na stronie gry, czy co? Akurat te kwestie zostały bardzo dokładnie opisane na oficjalnej stronie gry, żeby takich niejasności nie było...  ???

Uwielbiam takie posty, gdzie wystarczy napisać zwykłe tak, ale użytkownik "zapomina" to napisać. W efekcie odpowiedział, ale nie dał odpowiedzi na pytanie.

Cytat: KSP
By purchasing Kerbal Space Program, you are entitled to the following:

- Access to the software in its current state.
- Access to all updates for the software.

By 'updates' we mean software updates including content, features and bugfixes, released as a new version for the same title, before or after the official ("1.0") release of the software.

Jeśli ktoś nie łapie angielskiego to w tym cytacie jest powiedziane, że przy zakupie gry teraz dostaje się obecną wersję gry, jak i jej wszystkie przyszłe updatey, włącznie z tymi po oficjalnej premierze.


Edit:
No i  tak to jest jak nie ogarnie się daty, postu bo czyta się wątek od początku. Widzę że się wyjaśniło dalej, co i jak, więc nieważne c(:
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Sob, 25 Sty 2014, 15:08:36
@UP: Tak, po tym jak Drangir mi napisał i wytknął mój błąd, to się zorientowałem na stronie twórców. Angielski znam w stopniu pozwalającym mi zrozumieć o co kaman.

Ciekawe kiedy wydadzą jakiś changelog dotyczący wersji 0.24. Ale optymalizacja przede wszystkim. Nie chciałbym, żeby się okazało, że po którymś update tak skoczą wymagania, że mój komp przestanie dawać radę, a wymieniać go nie zamierzam, bo jest w sumie nowy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 25 Sty 2014, 23:40:27
@Shinzo
W sumie sam nie lubię takiego zachowania, przepraszam ciebie i Kamilsa. Wzburzył mnie tylko fakt że ludzie wydają nie tak mało pieniędzy na produkt early-access czyli nieukończony, bez wczytania się w zasady. Później tacy oburzają się na forach całkiem bezpodstawnie na decyzje twórców, bo nie przeczytali krótkiego tekstu o zagrożeniach i zaletach takiego systemu sprzedaży, który niestety jest kontrowersyjny. I tak, optymalizacja przede wszystkim - ze względu na małą zawartość otrzymywaną w vanilli, zacząłem znowu interesować się rozbudowanymi modami jak Kethane czy Remote Tech i zależy mi głównie na stabilności.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Nie, 26 Sty 2014, 01:05:05
@UP: Nie, to faktycznie moja wina. Prawda jest taka, że czytałem gdzieś, że niewiadomo czy gracze dostaną wersję Full i zamiast sprawdzić to na stronie twórców, to głupio uwierzyłem w to i potem miałem takie myślenie w głowie. Dobrze, że odesłałeś mnie na stronę twórców, jakby mi wszystko dawano na tacy, to bym się nie nauczył na przyszłość. Co do early-access, to spokojnie, tutaj akurat miałem 100% świadomość, że gra jest w wersji Alpha i ciągle się rozwija.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: darkoniks w Wto, 28 Sty 2014, 00:14:32
Podaj parametry to powiem ci :P Na moim i5 2500k + radeon 7870 * 8 gb ramu nie chodzi rewelacyjnie... gram na medium bez żadnej ścinki. Mimo to że battlefield 4 chodzi mi na ultra w 60 fps. Muszą koniecznie optymalizację poprawic
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 29 Sty 2014, 04:33:57
Podsumowanie Devnote Tuesdays z 29 stycznia! - http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/74888946036/devnote-tuesdays-the-almost-forgot-to-title-this

Harvester klei misje współpracując z NASA. Więcej tutaj (http://forum.kerbale.pl/aktualnosci/paczka-misji-od-squad-i-nasa/)

Jeśli nie będą to wyłącznie mission packi włączane z poziomu menu, ale przyniesie to też nowe części i zawartości do gry w karierze i sandboksie to będzie z tym nieco frajdy. Czy ktokolwiek nie chciałby zrobić bazy przekaźnikowej Remote-Tech na asteroidzie?

Ponadto, ten drugi koleś klei KerbalEdu. Meh.

Nadchodzą poprawki tutoriali. Rychło w czas, poprawki zawsze są w cenie!

danRosas kombinuje nad nową i tajemniczą animacją dla Kerbali. Będzie związana z asteroidami. Patrz punkt pierwszy, wajnie.
(kiedy wprowadzicie animację pobierania próbek?)

Najdłuższa, przedostatnia notka dotyczy drobnostek konkursowych nijak związanych z 0.24. Pojawia się za to słowo "social media", więc to poważna sprawa.

Najlepszy devblog od tygodni. Tyle że poprzednie były dramatycznie słabe.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Śro, 29 Sty 2014, 15:02:17
Fajne będą te nowe rzeczy, a ja mam nadzieję, że klimat gry nie zostanie zepsuty. Mam nadzieję też, że misje będą ładnie ubrane, a nie, że zrobią, że gra będzie polegała na nabijaniu jak najwyższego levela.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 30 Sty 2014, 10:25:12
Nauka już tak wygląda :) tyle ze zamiast zabijać moby zeby kupic nowy miecz odwiedza się biomy by odblokowac nowy silnik :p jaki związek ma twoja wypowiedź z nowym devnote nie wiem. Najwazniejszy jest fakt, ze w ksp decydujesz sam,  co robić.  Póki ten aspekt jest jednym z wazniejszych nie będzie źle.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 30 Sty 2014, 14:29:14
Porównałem to do Minecraft, mimo iż sam nie gram, to jednak klimat gry bardzo uległ zmianie przechodząc na wersje pełną(obserwowałem rozwój MC). Gra z czystego sandbox przerodziła się w coś podobnego do RPG. W swojej wypowiedzi chodziło mi o to, aby KSP też nie uległ przemianie w RPG. Ale KSP to raczej nie grozi, bo Sandbox i Kariera są od siebie odseparowane.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MCpiroman w Śro, 05 Lut 2014, 13:39:28
Czytając KSP Weekly natknąłem se kilka razy na słowo magiczne "Multiplayer". Czyżby chodziło o to o czym każdy marzy, czy też jest to związane tylko z kontraktami?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Śro, 05 Lut 2014, 13:47:44
Squad pierwotnie zapowiadał, że MP w KSP to odległe Sci-Fi jednym słowem. Ale przy gotowym i ciągle rozwijanym modzie prędzej jeśli będą chcieli wdrożyć to bardziej go zaimplementują. Druga sprawa, jak rozwiązać problem z serwerami, których utrzymanie też kosztuje, jeśli to ma być zrobione tak na profeskę lub bazować na dedykach opłaconych lub postawionych przez graczy.

Też z ich bełkotu kiedyś można było wyłuskać, że MP bardziej na zasadzie chwalenia się dokonaniami, dołączyć do gry jakiś mechanizm socialnetworkingu. (to akurat gdzieś pojawiła się plota przy kwestii proceduralnych systemów gwiezdnych)

Źródła nie podam, bo nie chce mi się maglować pierdyliardów wyników gugli.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Śro, 05 Lut 2014, 13:48:21
Nie, chodzi o to, że wzięli multi na tapetę, zaczynają implementować to, co do niego będzie potrzebne. Ale to nie w 0.24 wsadzą do końca, tylko znacznie później. Po prostu budują KSP mając na uwadze przyszłe multi.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Koper w Śro, 05 Lut 2014, 15:20:15
Hmm ja jakiś czas temu wpadłem gdzieś na stronie KSP, że pierwsza grywalna wersja Multiplayer ma zostać pokazana na kolejnym KerbalConie, czyli mniej więcej za rok.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Śro, 05 Lut 2014, 15:27:15
Jak wygląda sytuacja z multi w najbliższym czasie? Nie wygląda w ogóle.
Pamiętacie nowy nabytek w składzie Squad'u? Jesusa? To pracownik zatrudniony tylko do pracy nad multiplayerem. Powoli będzie przygotowywał KSP na multiplayer, który w daleeeekich planach ma wyjść w okolicy ukończenia trybu kariery w 100%/wyjścia gry z alphy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 06 Lut 2014, 01:44:38
Cytuj
(to akurat gdzieś pojawiła się plota przy kwestii proceduralnych systemów gwiezdnych)
A niedawno Harvester wyraźnie zaprzeczył, by wprowadzać ten system. To raczej faktycznie tylko plota.

Dość konkretny Devnote wyszedł, już bez wypowiedzi każdego członka teamu, ale opis nowości w 0.24:

http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/75618635102/devnote-tuesdays-the-0-24-update-goals-edition

Krótko po polskiemu:

W centrum kontroli lotów będzie można wybierać misje z listy ofert. Każda będzie posiadała zestaw warunków do wypełnienia, dodatkowe wymagania i ograniczony czas na wykonanie jej. Misje mają być generowalne automatycznie z różnych zestawów kategorii, do tego ma być to powiązane z innymi postępami w karierze. Podobnie jak było to w przypadku nauki, nie dostaniemy całego mechanizmu od razu, tylko jego wstępną edycję, która będzie musiała być jeszcze długo testowana i modyfikowana. Uprzedzając argument, że to ułatwienie dla gimbazy - taka mechanika była w planach praktycznie od początku developingu KSP.

Zostaną poprawione łączenia między rakietami i liczenie fizyki dla nich. Niesamowite, jeszcze kilka miesięcy temu było to niemożliwe (nie licząc modów, które  to naprawiły)! Będą teraz solidniejsze i sztywniejsze, ale oczywiście aspekt gibania się w grze w pewnym stopniu pozostanie.

Zaczęto opracowywać oprogramowanie serwerów KSP multiplayer. Squad nie ma czego jeszcze pokazać, ale będzie informował o postępach.

Poradniki zostaną zmodyfikowane, dojdzie kilka nowych, omawiających nowe mechanizmy (jak planowane manewry - niesamowita nowość!)

Ponadto zostawię to nieprzetłumaczone:
Cytuj
And we can’t say this enough, this list isn’t a preview of the changelog for the next update. These are our ambitions, not promises. Some of this might not make it in, while at the same time other things not on this list might be included as well, so the bottom line is, don’t take this as if it was written in stone.
Osobiście liczę na biomy na słońcu.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Czw, 06 Lut 2014, 12:08:04
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Zostaną poprawione łączenia między rakietami i liczenie fizyki dla nich. Niesamowite, jeszcze kilka miesięcy temu było to niemożliwe (nie licząc modów, które  to naprawiły)! Będą teraz solidniejsze i sztywniejsze, ale oczywiście aspekt gibania się w grze w pewnym stopniu pozostanie.


Mniej więcej wdając się w szczegóły poprawka będzie zwłaszcza widoczna w sytuacjach kiedy na launchpadzie (w trakcie odpalania się fizyki) z dziwnych przyczyn odpada mainsail od pomarańczki lub radialny dekupler mimo braku dużych przeciążeń puszcza (nawet z asystą pajęczyny taśm). Finito z takimi absurdami, ale nie z tym, że niektóre konstrukcje będą nadal się zachowywać jak Tacoma Bridge (http://www.youtube.com/watch?v=j-zczJXSxnw)

Bardzo dobrze. Widok rakiet falujących jak cellulit teściowej będzie zachowany. Bądź co bądź nadal hasło moar struts będzie jak najbardziej aktualne.


Btw. Zbadać biomy na słońcu jak Północnokoreańscy astronauci :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: KubaAseph w Pon, 10 Lut 2014, 16:15:45
Kontrakty i sposób ich tworzenia to wzięli z nowego Hitmana...
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Pon, 10 Lut 2014, 16:48:28
Jak na moje oko to w tej materii nic nowego się wymyślić nie da. Kontrakt to kontrakt. Ale czemu akurat "jak z nowego hitmana"? Bo nie rozumiem.
Ogólnie mówiąc czekam na rozwój kariery dość niecierpliwie chociaż raczej z ciekawości niż z powodu braku celu w grze. Wszak zawsze cel można sobie wymyślić i go osiągnąć.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pon, 10 Lut 2014, 18:42:45
To była wyrafinowana forma  kłamstwa,  zwana niekiedy żartem lub podpuchą.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Wto, 11 Lut 2014, 16:02:47
Przynajmniej będzie jakaś zabawa w karierze, a jak kontrakty, to i pewnie pieniądze.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 12 Lut 2014, 15:36:40


Najważniejszą informacją z tegotygodniowych devnotes, poza wybitnymi żartami, jest informacja od Harvestera (który chyba jako jedyny przejmuje się KSP to nieprawda wcale tak nie uważam) o postępach nad spawnowanymi w pasie asteroid kosmicznymi głazami.


Awesome.

Oczywiście jeszcze to raczkuje i jest pełne błędów. Szkoda że nie pokazano żadnych screenów z developingu.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Czw, 13 Lut 2014, 18:03:48
Coś mnie zastanawia...

Jak ten pas asteroid będzie działał? Bo wydaje mi się, że za dużo będzie tych "głazów". Mnie się osobiście wydaje, że dopiero wtedy, gdy będziemy na odległości umożliwiającej zauważenie asteroid, asteroidy zostaną wygenerowane, zaś jeśli nie będziemy na nich wykonywać żadnych "czynności" typu orbitowanie, lądowanie itd., to znikną, by nie przeciążać komputera. Tak mi się wydaje. Ale mało prawdopodobne.

W ogóle, od kiedy wiadomo cokolwiek na temat tych pasów asteroid? Bo nie przypominam sobie niczego takiego.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 13 Lut 2014, 18:22:56
Od dwóch weekly. Podejrzewam że asteroidy będą właśnie tak działały, jako pewien orbitalny obszar z prawdopodobieństwem wygenerowania asteroidy w pobliżu. [Miejmy nadzieję, że pobliże to nie będzie 2.3 kilometra]
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Nie, 16 Lut 2014, 15:25:43
Ciekawe gdzie zamierzają to umieścić. Ja bym chętnie taki pas zobaczył poza orbitą Eeloo(coś w rodzaju Pasa Kuipera).
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Dirkuu w Śro, 19 Lut 2014, 00:04:58
A nie lepiej za Duną jako pas planetoid? Było by bliżej :p
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Śro, 19 Lut 2014, 08:05:35
Chciałbym zwrócić waszą uwagę na jeden szczegół. Od jakiegoś czasu z niezrozumiałego dla mnie powodu każdy stawia znak równości między asteroidami a pasem asteroidów. To nie to samo. Pas to pewne zagęszczenie tychże w jakimś obszarze , a asteroidy same w sobie mogą być trzy i krążyć po bardzo wydłużonych orbitach. Dodatkowo na KSP Wiki w planned features na niebiesko jest wprowadzone hasło "asteroidy" (czyli wprowadzenie w najbliższym update), za to hasło "asteroids belt" nie jest. Bo to coś innego.

[Post scalony: Śro, 19 Lut 2014, 08:35:42]
Z ostatniej chwili:
Dosłownie kilka minut temu na KSP wiki zmieniono zaznaczenie kolorystyczne. ASTEROID BELT jest niebieskie!
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 19 Lut 2014, 14:08:41
O ile wiem, wiki jest pisana przez użytkowników,nie Squad, więc i tak to jest wyciągnięte z Devbloga lub wypowiedzi twórców z forum.

I wg. wypowiedzi Felipe już kilka tygodni temu wiadomo było że asteroidy będą generowane losowo, więc nie wiem skąd podstawy by sądzić że będzie ich kilka "na sztywno".

***

Z wtorkowego wpisu - Harvester ma już działający w normalnej grze prototyp pasa.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Śro, 19 Lut 2014, 14:17:23
Ano właśnie swoją logikę zasadzałem na KSP wiki gdzie do dzisiejszego poranka asteroidy owszem były na niebiesko, ale pas asteroidów nie. A jednak wydaje mi się, że wiki na spekulacjach oparte nie jest, lecz na ścisłej autoryzacji ze strony Squadu. Może się mylę, jednakże plotkowanie i zgadywanki tak popularne na wszystkich forach na KSP wiki się jakoś nie pojawia, właśnie sądzę, że za sprawą ścisłej kontroli ze strony twórców.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 19 Lut 2014, 14:42:22
Czy ścisłej to wątpię, ale na pewno jakaś moderacja jest. I nie napisalem o spekulacjach, ale konkretnych źródłach - posty developerow na forum i devblog, najpewniejsze. I bardzo oszczędne.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Śro, 19 Lut 2014, 15:12:25
Opracujmy ten problem dokładniej:
(http://i.imgur.com/AB6cT1N.png)
Jak widać są dwa wpisy. Pierwszy mówi o ASTEROIDZIE która ma być częścią misji polegającej na zbadaniu ASTEROIDY. Misja ta będzie częścią paczki misji robionych przy współpracy z NASA. Co więcej, w filmiku który jest podany jako źródło jeden z Devów mówi właśnie o tej paczce, oraz co w niej się zawiera (po 19:40).
Jeśli dobrze słyszałem:
Cytuj
If you aren't familiar with the mission, basicly what NASA wants to do this is called the asteroid retrival mission. They want to send a spacecraft to asteroid orbiting near Earth. And with that spacecraft, what they plan to do is to use some "careful naginia with orbit"(Nie jestem tego pewien) so that it lands itself in a canon trajectory with the Earth. And then wants their they want to use Moon to reverse slingshot so actually you put the asteroid into a closed orbit around the Earth, and Earth will be getting a new moon all over itself, a little man made moon.
Więc owszem, będzie tylko jedna asteroida, ale to w paczce misji, a nie aktualizacji. Misje pojawią się PO wydaniu wersji 0.24 i będą jej wymagały do działania.

Druga informacja mówi o gruntownych zmianach w układzie Kerbolskim. Będą trzy planety gazowe, podczas gdy obecnie jest tylko Jool, nowe księżyce oraz PAS ASTEROIDÓW. Eeloo zostanie księżycem drugiej planety gazowej.

Tutaj jako źródło przytoczę najnowsze Devnote Tuesday:
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/77126143476/devnote-tuesdays-the-work-on-all-the-things-edition
Cytuj
Asteroids have their procedurally generated meshes{...}
Właśnie. HarvesteR mówi tutaj w kontekście paczki misji NASA, jednak wspomina o asteroidach (liczba mnoga!) GENEROWANYCH PROCEDURALNIE, a nie będących ot tak w misji. Czy tworzono by i dopracowywano cały skomplikowany generator aby nie korzystać z niego w grze? Raczej nie. Więc w 0.24 pojawi się generator asteroid.
JEDNAK nie wiemy jak to ma się zachowywać. Czy to będzie jedna asteroida pojawiająca się co jakiś czas niczym komety, czy może jakaś grupka tych obiektów? A może właśnie będzie cały pas asteroid, i co jakiś czas będą z niego "wylatywać" te generowane? Najbardziej bym obstawiał tą ostatnią opcję.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Śro, 19 Lut 2014, 23:10:24
Ciekawe czy cena też urośnie. Moim zdaniem cena jest dość wysoka jak na grę w wersji Alpha.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Koper w Czw, 20 Lut 2014, 11:48:04
Tylko mimo wszystko KSP w wersji alpha jest bardziej grywalna niż niektóre gry wydane jako skończone. Właściwie od wersji 0.19 chyba nie spotkałem się z żadnym błędem związanym z samą grą (z błędami wywołanymi przez mody owszem, ale na to przecież Squad nie ma wpływu).
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 20 Lut 2014, 12:21:44
Tyle że cena i tak oscyluje dookoła średniej early access. Nawet wizualnie prosty Prison Architect ma podobną cenę.  W podwyżkę wątpię.  Nie po tym jak KSP było w promocji w regularnych odstępach czasu.

Ciekawe czy pas asteroid (który irl ma zupełnie inna naturę niż obszary za Neptunem) mocno wplynie na bezpieczeństwo transferu na planety znajdujace się za nim. Może wprowadzone zostana wykrywacze takich skałek o różnej energożerności?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Czw, 20 Lut 2014, 14:59:12
Ciesze się że w końcu przypomnieli sobie o układzie Kerbolu, ale mam nadzieję że asteroidy pas asteroid nie będzie tylko kosmetyczny (tak jak kamienie), może dadzą niedługo screena
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 20 Lut 2014, 16:38:25
Misja NASA w dlc zakłada zmianę orbit, więc nawet jak te nie będą miały tych możliwości,  to pewnie będą przynajmniej fizycznym obiektem.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 20 Lut 2014, 21:57:16
Również się cieszę, że Układ Kerbolski będzie rozbudowywany, bo narazie w stocku jest trochę biedny. Przydałaby się jakaś nowa planeta, najlepiej taka, jak ta w plotkach, czyli drugi gazowy olbrzym wzorowany na Saturnie. Paczka misji też ciekawa, bardzo fajnie, że współpracują z NASA, napewno misje będą dzieki temu dopracowane. To ma być w oficjalnym KSP, czy to będzie jakiś płatny dodatek?

Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rosomak909 w Czw, 06 Mar 2014, 20:40:53
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/78664661747/kerbal-space-program-to-add-nasa-asteroid-redirect
http://www.polygon.com/2014/3/5/5474688/kerbal-space-program-nasa-mission
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rosomak909 w Nie, 09 Mar 2014, 09:55:41
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/78995325499/say-hello-to-team-ksp-at-sxsw-tomorrow-at-noon
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 12 Mar 2014, 08:07:07
Dostaliśmy screen via twitter.

http://t.co/pr6Z2gBH4i


Do głowy przychodzą mi tylko brzydkie słowa komentarza,  opuśćmy na to zasłonę milczenia.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Śro, 12 Mar 2014, 12:47:33
Psioczyć na Squad można, o ile ma się podstawy:
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/79311516702/devnote-tuesdays-the-forward-progress-edition
DevNote normalnie się pojawił, sam go czytałem dziś rano przed ósmą.To zdjęcie było tylko jego częścią.

EDIT: DevNote pojawił się 11 godzin temu...
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 12 Mar 2014, 13:22:36
Przecież sam podeslałem linka - jest w tweecie. Chodzi mi raczej o zapowiadanie na twitterze wypuszczenia fotek, a kilka godzin pozniej wysłanie zacienionej asteroidy. Przecież lepsze już pokazali na prelekcji, w co oni grają?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rosomak909 w Sob, 15 Mar 2014, 10:46:10
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/79625561881/kerbal-space-program-asteroid-redirect-mission-the
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 15 Mar 2014, 11:54:37
Proszę cię,  jak wrzucasz nowe informacje to napisz jedno - dwa zdania co to jest, kiedy zostało opublikowane...
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rosomak909 w Sob, 15 Mar 2014, 12:32:47
Ok, Drangir
No więc dziś zostało opublikowanych całkiem dużo informacji na temat 0.24, a oto one:
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/79625561881/kerbal-space-program-asteroid-redirect-mission-the

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72561-Squadcast-Q-A-Transcript-request-please!?p=1022483&viewfull=1#post1022483

Warto też zacytować to :
Cytuj
A special KSPTV marathon is coming midnight Pacific time, Monday March 24th, that will show off cool stuff — asteroids and stuff
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: beryl w Sob, 15 Mar 2014, 14:25:14
Tyle, że "NASA asteroid  missions" to z tego co zrozumiałem 0.23.10 a nie 0.24.
 Wyjdzie to na dniach, a do .24 jeszcze daleko.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Koper w Sob, 15 Mar 2014, 20:32:56
Z tego co wyczytałem to do 0.24 wcale nie aż tak daleko. Asteroid Redirect Mission (ARM) była/jest tworzona równolegle do wersji 0.24 i  podobno w nowej wersji też jest już dość sporo rzeczy gotowe, jednak na pewno nie ukaże się razem z ARM. Poza tym ARM w sumie nie jest osobną wersją a 0.23.10 jest po prostu wymuszone przez Steam - aby dać aktualizację trzeba zmienić numerek wersji.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Sob, 15 Mar 2014, 23:22:42
We wcześniejszych zapowiedziach i informacjach zostało dokładne powiedziane że ta misja to jedynie dodatek, nie żadna aktualizacja. I że zostanie wypuszczona PO wydaniu 0.24, gdyż zmiany wprowadzone w nowej wersji są kluczowe dla działania asteroidy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MCpiroman w Nie, 16 Mar 2014, 08:40:53
Jak niby wersja 0.23.10 (czyli ta z tą misją) może być po wydaniu 0.24
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Nie, 16 Mar 2014, 11:11:00
Z wiki KSP:
(http://i.imgur.com/PGsD0Ke.png)

Oraz z filmiku oznaczonego jako źródło numer 9, wywiad z HarvesteRem przeprowadzony przez MaxMapsa:
http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=19m40s (http://www.twitch.tv/ksptv/b/501587795?t=19m40s)
Ustawiony już jest na odpowiedni czas. Dla anglofobów:
Cytuj
We are working in conjunction with NASA on a separate add-on pack which you can consider it as a official mod. It is going to be released separately from .24, let's get that very clear, and it is going to require .24. So there gonna be two separate releases, and a NASA pack is going to come afterwards because there a lot of new core modifications that are making requirement to run the NASA pack.

Cytuj
Pracujemy we współpracy z NASA nad osobnym add-on packiem które możecie uznać za oficjalny mod. Zostanie wypuszczony osobno od .24, niech to będzie jasne, i będzie wymagać .24. Więc będą dwa osobne wydania, i paczka NASA wyjdzie po [.24 -przyp. red.] ponieważ jest sporo nowych kluczowych modyfikacji które stwarzają wymóg do uruchomienia paczki NASA [na wersji 0.24 -przyp. red.]
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Nie, 16 Mar 2014, 11:43:36
Cały bałagan przez to, że ktoś w FAQ napisał że paczka dostanie oznaczenie 0.23.10 co faktycznie może wprowadzic w błąd.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 19 Mar 2014, 16:46:23
http://kerbaldevteam.tumblr.com/

Piszą, że będą jakieś efekty na gruncie, ale mogą nie wprowadzić ich w 0.24.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Pon, 24 Mar 2014, 10:15:56
Właśnie obejrzałem fragment z KSP-TV: Squadcast NASA Pack Reveal spectacular! i zmiany które zauważyłem:

(http://i.imgur.com/JYiwUK8.jpg)

1. Niestety nie widziałem na jakiej zasadzie asteroidy są spawnowane i wykrywane. Jak ten kaszalot najeżdżał kursorem na asteroidę to wyświetlało "Unknown Object" z informacjami o prędkości, bieżącej wysokości względem obiektu w którego jest sferze wpływów oraz uwaga: jest to skwitowane "Last known position"

2. Jak przyjrzycie się navball'owi to przy informacji o DV manewru dodali opcję dzięki której będzie można anulować manewr bez kombinatoryki w mapview.

(http://i.imgur.com/Jl9Idzm.jpg)

Do dokowania do asteroidy tu facet używa portu dokującego wyposażonego w coś podobnedo go grappling hook z KAS. Widziałem sam moment przechwycenia asteroidy i dużo to się nie różni od zwykłego dokowania.

Będę dopisywał na bieżąco.

EDYTA:
(http://i.imgur.com/7d6dzhN.jpg)
Nowe zbiorniki i silniki. Z nowych silników jest klaster z 4 silnikami i jeden spory, coś w stylu titana z KW Rocketry.

(http://i.imgur.com/uYPOC3l.jpg)
Najlepszy ficzer. WARP w KSC i Trackin Station.

EDYTA2:
kolejny super ficzer:
Lolbster i jego dyskoteka:
(http://i.imgur.com/NjTuliP.jpg)
Kolorowe światła. Uwaga: kolor ustawiamy tylko w VAB lub SPH.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pon, 24 Mar 2014, 14:44:49
Pojawił się niedawno przegląd NASA Pack na kanale jednego z członków media grupy, HOCGaminga. Oto i on

http://www.youtube.com/watch?v=fcOb5USqu0A

Znajomość angielskiego nie jest wymagana. Wszystko i tak jest pokazane. W wielkim skrócie:
-nowe boostery
-nowe silniki jedno- i wielokomorowe
-asteroidy
-kolorowe światła
-możliwość Time Warpa w KSC i Tracking Station
-optymalizacja
-nowe zbiorniki
-możliwość "naklejenia" flagi na moduł załogowy, możliwe też, że na zbiornik
-poprawki przy planowaniu manewrów

W jego opisie możemy przeczytać, iż wersja wyjdzie po zakończeniu streama, czyli około naszej godziny 16-17 jeśli się nie mylę.
Cytuj
The NASA Pack has arrived! It'll be released at the end of the KSP ARM stream, go watch: http://www.twitch.tv/ksptv/

Edit:
Popełniłem błąd, update wyjdzie jutro rano naszego czasu. Przepraszam za wprowadzenie w błąd.

Edit 2:
Na oficjalnym streamie pojawiła się notka, która mówi, iż to co zostało podane pod opisem filmu HOCGaminga, jest błędne. Oficjalna data wydania nie została podana. Przepraszam za wprowadzenie w błąd.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: aleksyb w Pon, 24 Mar 2014, 14:55:21
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
W jego opisie możemy przeczytać, iż wersja wyjdzie po zakończeniu streama, czyli około naszej godziny 16-17 jeśli się nie mylę.
Cytuj
The NASA Pack has arrived! It'll be released at the end of the KSP ARM stream, go watch: http://www.twitch.tv/ksptv/


Biorąc te zdanie za prawdziwe, wynikałoby że gościu ma na myśli maraton na kanale ksptv.
Mogę się mylić, ale patrząc na rozpiskę ksptv to ten maraton ma się skończyć w wtorek o godz 4:00 GMT, na nasze godz 5-ta rano.
Jak się pomyliłem to krzyczcie  :D


Edit:

P.S. wydaje mi się że ,,KSP ARM stream'' jest wciśnięty w ten maraton  ;)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Pon, 24 Mar 2014, 15:03:23
ŁaaaaaŁ, hardcorowo trudne będzie to zbliżenie się do asteroidy :D ogromny plus dla squad
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pon, 24 Mar 2014, 15:06:15
@up
Tak, popełniłem błąd. Update wyjdzie, jutro rano naszego czasu.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rosomak909 w Pon, 24 Mar 2014, 16:15:15
Już nie mogę doczekać się jutra  :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Dzikfal w Pon, 24 Mar 2014, 17:30:03
To będzie możliwość zmiany orbity tych asteroid? :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pon, 24 Mar 2014, 17:31:56
Jak najbardziej tak. Niestety nie jutro, gdyż data została zmieniona. Dokładniejsze dane, w poście z filmem.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: wielki98 w Wto, 25 Mar 2014, 18:05:15
Scott już położył swoje łapska na nowej wersji :>


https://www.youtube.com/watch?v=04o3Ll0H7ws
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Koper w Wto, 25 Mar 2014, 18:45:04
Nie tylko on, w tym (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/73547-%28Asteroid-Redirect%29-Mission-Monday) temacie na oficjalnym forum jest kilka filmików o nowej wersji. Miłego oglądania.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Wto, 25 Mar 2014, 18:49:15
A dla mnie o wiele fajniej nową wersję przedstawił Solar Gamer.  Spokojnie przedstawił najpierw nowe części, jak z nich korzystać, małe zmiany w rozgrywce i w końcu asteroidy nad którymi aż tak długo się nie rozwodził skoro i tak wszyscy trąbią na ten temat od dłuższego czasu.
https://www.youtube.com/watch?v=NBSQ7UQkFZw&list=UUFZ0W0IUyLWiZnH2I8OjEBg
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rosomak909 w Wto, 25 Mar 2014, 20:07:22
Socott też zrobił filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=04o3Ll0H7ws
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Wto, 25 Mar 2014, 20:35:27
Trzy, dosłownie TRZY posty nad tobą ktoś już podał ten filmik. I napisał coś więcej niż jedno słowo.
Panie rosomak. Od dłuższego czasu zawalasz forum swoją aktywnością sprowadzającą się do wywalenia jednego linku, zdania lub nawet słowa. Jest to po prostu spam i śmieciowa działalność której dość mam nie tylko ja, ale parę innych stałych użytkowników forum.
Panie, zacznij pan pisać coś więcej niż parę znaków. Chyba że Panu rączki urwało i pisanie każdej literki sprawia ogromny ból.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rosomak909 w Wto, 25 Mar 2014, 20:53:28
Dobrze bedę pisać więcej
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Bigmikepl w Śro, 26 Mar 2014, 18:00:59
Jak dobrze przeczytałem naprawiają błędy  i 0.24 powinno być w ciągu 5 tygodni ....


   
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 26 Mar 2014, 18:21:51
Jeśli piszesz na temat Devnote, najlepiej daj cytat na potwierdzenie twoich słów. Uwiarygodni to twoją wypowiedź.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Śro, 26 Mar 2014, 19:44:34
W ciągu... przepraszam bardzo, czy ja dobrze przeczytałem, PIĘCIU TYGODNI?! Jeśli tak, to tylko zaśmiać się gorzko, albo zapłakać szyderczo, w zależności od nastawienia...
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: jogurt66 w Śro, 26 Mar 2014, 20:04:11
Nie no to chyba jakiś żart.5-iu tygodni?Dajcie mi nóż to chyba sepuku popełnie.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Śro, 26 Mar 2014, 20:12:12
Dajcie link bo ze śmiechu nie wyrobie  ;D
5 tygodni ??? przecież wczoraj miało wyjść, i prawie wyszło ...
Jak na serio chcą już tak zwlekać to mogli by dać jakieś asteroidy z własną grawitacją, jako planety dać
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Koper w Śro, 26 Mar 2014, 20:32:35
Ale moment, nie mieszajcie Asteroid Redirect Mission (patch 0.23.5) z 0.24. Jeśli 0.24 ma wyjść za 5 tygodni to w sumie nawet nie tak długo, tym bardziej, że chyba nie jest jeszcze w fazie testów. Natomiast ARM podejrzewam, że wyjdzie najpóźniej w przyszłym tygodniu, zresztą sam Felipe pisał, że w ARM wielu błędów nie wykryto, a te znalezione zostały szybko poprawione.

@UP

Nie wiem czy jest sens dawać grawitację do tak małych obiektów, żeby odczuć ich wpływ należałoby wrzucić przyspieszenie czasu x10 000.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Smigol w Śro, 26 Mar 2014, 20:47:35
Grawitacje mogli by tylko do najwiekszych asteroid dodac bo tak to nie ma sensu :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 26 Mar 2014, 21:08:03
@up
Przyspieszenie grawitacyjne na Ceres, o średnicy 950 kilometrów to 0.27 m/s. Wartości te w przypadku planetoid wielkości maks 20 kilometrów są naprawdę pomijalne.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Bigmikepl w Śro, 26 Mar 2014, 21:21:14
http://www.pcgamer.com/previews/kerbal-space-program-asteroid-redirect-mission-hands-on/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0 (http://www.pcgamer.com/previews/kerbal-space-program-asteroid-redirect-mission-hands-on/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0)

Poprawka kilku tygodni  na samym dole strony....   :/
złe przeczytałem na telefonie :/....


The Asteroid Redirect Mission is currently going through bug fixing, so Squad isn’t willing to give a firm release date just yet. Expect to hear a date announced sometime in the next few weeks.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Metall69 w Czw, 27 Mar 2014, 17:52:29
No tak, "few", a nie "five" robi lekką równicę ;). Czyli możemy się jej spodziewać w przeciągu jakiś 2 góra 3 tygodni.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Czw, 27 Mar 2014, 18:05:57
Dwie godziny temu, "szef" community wypuścił tweeta o treści
Cytuj
ARM vid should be up soon. VO via yours truly #TrustMeItsAmazing
. Squad, kiedy wypuszcza nową wersję, wstawia krótki film na jej temat. Góra 2-3 minuty. Z treści tweeta dowiadujemy się, że film będzie gotowy niedługo. Nowa wersja może wyjść nawet dzisiaj, około godziny 21.

Edit:
Po przejrzeniu reddita, okazuje się, że to tylko, jakby gameplay z 0.23.5. Data wyjścia ARM Patcha wciąż jest nieznana.

Edit2:
Przed chwilą pojawił się gameplay z ARM Patcha
https://www.youtube.com/watch?v=nfRe0696vZM
Zapraszam do oglądania.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Czw, 27 Mar 2014, 20:20:31
Fajny film, ale gdzie jest animacja z głupimi mądrymi kerbalami i ich genialnymi pomysłami ? :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Czw, 27 Mar 2014, 20:40:23
Wyjdzie pewnie wtedy, kiedy wyjdzie/wyjdą nowe wersje. Sądzę, że ARM Patch i 0.24 zostaną wypuszczone w niewielkim odstępie czasu od siebie. Na reddicie pisali, że szlifują trailer, więc trzeba być dobrej myśli.  Cytat, na potwierdzenie.
Cytuj
It's a playthrough preview. Though we are putting the finishing touches on a launch trailer. -  Rowsdower [dop. własny]
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 29 Mar 2014, 19:13:01
Przeglądając reddita wpadłem na artykuł Rowsdowera, gdzie czytamy
Cytuj
Maybe "soon" is a bit of a misnomer here, but let's just say if all things stay on track, you'll see it in April.
Znaczy to z grubsza tyle, że nowa wersje wyjdzie w kwietniu. Łącząc tę informację, z faktem, iż szlifują trailer, możemy się spodziewać patcha w pierwszym lub drugim tygodniu kwietnia. Niestety Squad sam nie zna daty wyjścia, gdyż chce, żeby update był wolny od błędów (i tak będzie ich multum ). Pozostaje być dobrej myśli.
Link do pełnego artykułu
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/273-About-the-Release-and-Communication-of-ARM
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 29 Mar 2014, 20:23:57
Trzymam kciuki i cieszę się, że wersja 0.24 wyjdzie już w lipcu.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 29 Mar 2014, 20:27:01
Update z ostatniej chwili wyłapany podczas przeglądania forum.
Cytuj
particle-effect that allows dust to be kicked up while landing and take-off.
Efekty cząsteczkowe podczas startów/lądowań np. z Muna! Znając życie dojdą w 0.29, w lutym 2017
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Nie, 30 Mar 2014, 09:38:28
Jak ten 2017 fajnie wygląda... tak... futurystycznie  :P
Ale nie bądźmy złej myśli, może będzie jeszcze w tym roku :P
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Wto, 01 Kwi 2014, 21:41:53
https://www.youtube.com/watch?v=H9fvjKVuULQ
Jeszcze gorące. ARM Patch oficjalnie wyszedł!
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: kanapek18 w Wto, 01 Kwi 2014, 21:46:41
fajowo będzie można tym "hakiem"? śmieci ściągać z orbity :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Wto, 01 Kwi 2014, 21:56:59
Będzie można wszystko zewsząd ściągać
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JW w Wto, 01 Kwi 2014, 21:59:50
 Kurde, a ja akurat muszę czytać ,,Krzyżaków"  :'(
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: beryl w Wto, 01 Kwi 2014, 22:01:53
Czytaj, czytaj, dobra książka.
Nie spodziewałem się, że w prima aprilis wypuszczą patcha, a tu proszę :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Bigmikepl w Wto, 01 Kwi 2014, 22:20:08
lol  tez to nie wierzyłem :)) 

a jednak  :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Wto, 01 Kwi 2014, 23:10:49
Heh, ja to mam farta, akurat jestem chory i nie ide do szkoły, to będę łapał asteroidy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Wto, 01 Kwi 2014, 23:17:26
Chyba nalezy zmienic nazwe watku na "Wersja aktualna - 0.23.5"
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 01 Kwi 2014, 23:23:37
Nie należy - wciąż czekamy na release 0.24.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: beryl w Śro, 02 Kwi 2014, 00:00:30
W łapanie kamyczka pobawiłem się tylko chwilę w misji treningowej, natomiast jeśli o nowe części chodzi - pffff cziterskie. Wynoszenie wielkich ładunków zrobi się z nimi banalne. Ziemskie silniki z NASA na malutkim Kerbinie są za mocne :/
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Śro, 02 Kwi 2014, 08:33:57
Musiałem wczoraj wieczorem wyjść, bo miałem sytuację awaryjną.

Steam jeszcze mi jakieś 8MB ściągał... Jakiś Bugfix?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 02 Kwi 2014, 18:24:47
Po szybkim zagraniu - optymalizacja u mnie mocno skoczyła, super. Rakietki nowe fajne. Poprawki interfejsu fajne. KAS spieprzony. Ładne nowe efekty dymu, jest miękki jak chmurka teraz. Nie działa Smoke Industries ani segregator do części (nie wczytuje wszystkich kategorii). Asteroidy ciekawa sprawa. 4 miesiące. Ech.
Oczywiście nie winie Squad za awarię modów - informuje tylko że problemy z nimi są spore.

PS: Stock nie pasuje do nowych, ładniutkich części - trzeba by go poprawić bob szpetny jak noc.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Śro, 02 Kwi 2014, 18:42:43
Ja także pograłem trochę, nawet złapałem asteroide, co miała kurs kolizyjny z Kerbinem i umieściłem ją na stabilnej orbicie. Przeglądałem te nowe części, moim zdaniem ich moc chyba jest lekko przesadzona. Taki Mainsail wydawał się potężny, a przy nowych silnikach jest niczym. Choć może to i dobrze, bo do wynoszenia dużych ładunków trzeba było wstawiać dużo części, a to obciążało PC, teraz można wynieść to samo w mniejszej ilości części w rakiecie nośnej. Choć nie pasują trochę wyglądem do stocka, ale ogółem fajnie wyglądają. Ktoś może wie jak zmienić nazwę asteroidy? Bo zmieniłem jej nazwę, ale i tak pokazuje się normalna, chyba, że klikne na nią prawym przyciskiem myszy, to wtedy pokazuje się moja nazwa. Skok optymalizacji również zauważyłem, ale jak badałem jedną asteroidę, to kiedy byłem blisko niej, to gra mi się cięła, miał tak ktoś?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Śro, 02 Kwi 2014, 19:18:16
No to ja się też wypowiem:
+ Fajne funkcje np czas kerbalski, time warp
+ Asteroidy, system ich wykrywania
+ Części, bardzo sympatyczne, trochę zbyt nowocześnie wyglądają
+ Optymalizacja, wreszcie mogę sobie pograć w maksymalnej rozdzielczości przy 50 fps

- Te części są zbyt op
- Błędy graficzne w VAB (nie wielkie, np podczas obracania kamery, tekstura decoplera dziwnie skacze)

PS te asteroidy się tylko raz dla save'a generują ??
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 02 Kwi 2014, 20:12:00
Nie, nie tylko raz. Im dłużej dany save istnieje tym więcej się ich pojawia. Rodzi się inne pytanie. Czy asteroidy pojawiają się tylko koło Kerbina?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 02 Kwi 2014, 20:15:04
Twórcy odpowiedzieli na twoje pytanie - asteroida niesledzona wkrótce znika, a pojawiają się następne. I w ARM prawdopodobnie tak, tylko w okolicach Kerbinu. Zmieni to 0.24 (byc moze kiedys wyjdzie) Czy mktoś mógłby powiedzieć, jak się mają staty nowych części w stosunku do moda KW rocketry?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 02 Kwi 2014, 20:19:29
Najsilniejszy stockowy silnik ma 320 ton ciągu, czyli 3200 kN, a największy zbiornik - około 7000 jednostek utleniacza i odpowiednią do tego ilość paliwa ciekłego. W stosunku do KW, silniki są słabsze, podobnie jak zbiorniki.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Śro, 02 Kwi 2014, 20:46:19
Duża optymalizacja? To zarzucam update i może wracam z głową pełną pomysłów!
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 02 Kwi 2014, 21:11:13
Jeśli się nie mylę to przeszli na Unity 4.3, więc zmiana jest. Dodatkowo, większe części = mniej części, których trzeba użyć. Oraz zużycie taśmy spadło, gdyż poprawili połączenia między częściami. Największa optymalizacja będzie, kiedy przejdą na Unity 5, a co za tym idzie KSP zaczną wykorzystywać wszystkie rdzenie procesora, oraz korzystać w większym stopniu z karty graficznej, jeśli się nie mylę.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Śro, 02 Kwi 2014, 21:18:46
Dobra, nazwa się już zmieniła, to był bug, grałem więcej i faktycznie, optymalizacja dużo na plus. Asteroidy też bardzo fajne, szkoda, że tak długo musimy czekać do 0.24.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 02 Kwi 2014, 21:27:30
Zmiana wersji silnika chyba jest wystarczającym wyjaśnieniem problemów z unity. Jeśli 0.24 nic w tym nie pogmera, to może być dłuższy okres spokoju.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Czw, 03 Kwi 2014, 10:08:04
Po przetestowaniu najnowszej wersji stwierdzam, że ogólnie bardzo na plus. Asteroidy są miodne, największe z nich pozytywnie zaskoczyły mnie wielkością. Nowe części mi się podobają i myślę, że pasują do reszty. Moc silników też na plus, tego mi brakowało. I wreszcie jest warp w KSC i Tracking Station.

Odniosłem też wrażenie, że optymalizacja została jeszcze bardziej poprawiona, większe rakiety teraz nie oznaczają tak drastycznego spadku FPS'ów. Kolejna rzecz na duży plus to wspomniane już połączenia pomiędzy częściami - zaskoczyło mnie, że nie muszę wszystkiego owijać taśmą. Teraz wystarczy kilka dobrze przemyślanych wzmocnień i wszystko się trzyma. Teraz można budować jeszcze większe rzeczy. Jeśli miałbym ten update ocenić w skali 1-10 to dałbym 10 :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Czw, 03 Kwi 2014, 11:18:34
Quicksave'y i ich wczytywanie w trakcie lotu np. samolotem w atmosferze działa perfekcyjnie.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Czw, 03 Kwi 2014, 12:07:46
Odkryłem jedną małą rzecz która mnie ucieszyła - manewr na mapie można teraz precyzyjnie ustawić rolką myszy. Nie jestem jednak pewien kiedy ta możliwość doszła.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 03 Kwi 2014, 12:23:56
No w 0.23.5. Mam z tą funkcją taki problem że trudno wyczuć odpowiedni ruch żeby orbita nie wystrzelila w kosmos, ale to chyba kwestia wprawy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Czw, 03 Kwi 2014, 14:32:31
Po jeden-dwa przeskoki rolki pod rząd próbuj. Mi też orbita skacze jak o zbyt dużą wartość przestawiam.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 03 Kwi 2014, 16:12:51
Wkońcu po wciśnięciu F5 manewry też się zapisują. Mocno mnie denerwowało jak męczyłem się z manewrem, potem zapisałem, popełniłem błąd i po wczytaniu od nowa męczarnia. Teraz można elegancko ustawić manewr, zapisać i po wczytaniu manewr jest nietknięty.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Czw, 03 Kwi 2014, 18:09:41
TAK! KERBALE ZNÓW DZIAŁAJĄ!
Wracam do pracy! Może baza na asteroidzie...
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Czw, 03 Kwi 2014, 18:17:35
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Może baza na asteroidzie

W sumie ciekawy pomysł. Jeśli można "zadokować" do jednej asteroidy kilka obiektów na raz (nie wiem, nie grałem jeszcze), to można by z co większych asteroid całą metropolię zbudować :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Dirkuu w Czw, 03 Kwi 2014, 18:54:44
Samemu się ostatnio w Kerbale nie bawię, ale mam wyzwanie, a mianowicie: czekam na osobę, która zadokuje asteroidą do asteroidy ;)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Czw, 03 Kwi 2014, 20:22:14
Wbrew temu co mówiono wcześnie, asteroidy generują się też na starych save'ach. Pojawiły mi się dzisiaj 4, może 5, blisko Kerbinu, na savie, który ma 8 miesięcy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 03 Kwi 2014, 21:46:57
No cóż, mój save istnieje od 0.21, a asteroid pełno się kręci w okolicy, nawet 2 miały kurs kolizyjny z Kerbinem(jedną złapałem, druga walnęła).
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Dzikfal w Pią, 04 Kwi 2014, 00:44:22
Dawno tu nie zaglądałem :D To już jest 0.24?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 04 Kwi 2014, 00:46:40
Nie - ARM to dodatek o oznaczeniu 0.23.5
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: michal16202 w Pią, 04 Kwi 2014, 00:52:58
W kerbale już doś długo gram ale takich bugów jak dzisiaj nigdy nie widziałem, albo nie da się wyjść do space center, albo się nie da wczytać i zapisać, albo kerbale same giną w kokpitach albo co najśmieszniejsze rakieta mi skacze na launch padzie ale mogę ich pochwalić za optymalizacje, nareszcie nie tnie mi się nawet na minimalu.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Pią, 04 Kwi 2014, 13:19:30
Dalsze rozmowy na temat 0.23.5 proszę prowadzić tu:
http://forum.kerbale.pl/aktualnosci/(wersja-aktualna)-ksp-0-23-5/

Ten wątek pozostanie celem rozmów o głównej wersji nadchodzącej 0.24
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Maciek0921 w Śro, 09 Kwi 2014, 16:16:58
Wiecie czemu nie ma Devnote Tuesdays? Wiem tylko tyle, że w zeszłym tygodniu nie było informacji z powodu wydania ARM, ale czemu nie ma i w tym?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 09 Kwi 2014, 17:41:53
Zaczęła się sjesta przed-wielkanocna.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Czw, 10 Kwi 2014, 09:52:37
W Squad jak to bywa u nich mała zmiana planów: miast Devnote Tuesdays w tym tygodniu mamy Devnote Wednesday. :) Do tego krótki:

Moja angielszczyzna nie jest jakaś tam uber (bo uczyłem się branżowego angielskiego, spoza IT) ale pobieżnie przetłumaczę:

Felipe (HarvesteR): Przegrupowaliśmy się i wracamy do starego trybu pracy nad grą po zamieszaniu wywołanym ARM packiem. Cieszę się z tego jak on został przyjęty, to było szalone, ale oplacało się. W tym tygodniu będę się zajmował rzeczami, które musiałem odłożyć w ostatnich kilku tygodniach, implementacją kontraktów z Mike'em i Jim'em w 0.24, pomagał Alexowi w poprawie problemów z tracking system (mocno uprościłem, ale domyślam się, że chodzi o dziwactwa wyprawiające same z się z orbitami - przyp. Baal), poprawą dziwnych błędów w ARM. Generalnie upewnianiem się, że maraton prac do patcha 0.24 idzie w dobrym kierunku i jestem zadowolony z postępu przy kontraktach.

Alex (aleXmOra): W ostatnim tygodniu był release ARM Patch'a, więc pilnowałem czy wszystko było w porządku z downloadem update'u i monitorowałem pracę serwerów. Mieliśmy kilka problemów z serwerami, które zajęły mnie przez dłuższą chwilę, ale później wszystko działało już świetnie. Teraz, po rozmowie z Felipe, pracuję nad statystykami dotyczącymi gry na naszej stronie internetowe (znowu, do użytku wewnętrznego).

Mike (Mu): Kompletnie przerobiłem (od początku - przyp. Baal) system kontraktów! Nowa wersja daje więcej wyboru, modowalności i szerszą gamę interesujących kontraktów. Dodatkowo (i tu nie wiem jak to ugryźć?! - Baal) różne firmy produkcyjne mające duży wpływ na to jak te kontrakty będą generowane. (Czyżby kontrakty na zasadzie, że prywaciarz daje nam zlecenie na ustawienie satelity telekomunikacyjnego na geostacjonarnej?? - Baal)

Marco (Samsonart): Poprawa kilku błędów po realease'ie i wieloma sprawami ze wsparciem, tak jak zawsze bywa w pierwszym tygodniu po wyjściu każdego patch'a.

Daniel (danRosas): Doszlifowuję animacje. Tak, dobrze widzicie, doszlifowuję animacje i latam tam i z powrotem prowadząc dialog z naszym dźwiękowcem Edu. Także, niedługo pojawi się render. (Och tak, ile ja widziałem już animacji jak kerbal podnosi kamień itp... - Baal)

Miguel (Maxmaps): Pomagałem organizować wszystko związane z premiera ARM, miałem o wiele więcej na głowie w czasie gry Calisker i Rowsdower byli na dobrze spędzonym wypoczynku. Teraz czas na pracę nad 0.24

Bob (Calisker): Spędziłem trochę czasu poza wydaniem ARM a teraz zajmuję się pewnymi rzeczami po spotkaniach na GDC. Staram się być na bieżąco z 0.24. Również próbuję grać trochę w KSP i mam nadzieję, że zakończę kilka rzeczy w karierze.

Ted (Ted): Pracowałem wraz QA team'em nad tutorialami i teraz wygląda to naprawdę ładnie. Dodatkowo, intensywnie obserwuję raporty o błędach, próbując niektóre rozwiązać. Dziękuję Wam, że zgłaszacie nam błedy, to ogromna pomoc z waszej strony.

Anthony (Rowsdower): (Pierdu pierdu o urlopie i nic ciekawego - baal )

Eduardo (Lalo): Przegląd planów i dat wydań.


Czyżby drugi patch w tym miesiącu??
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Czw, 10 Kwi 2014, 10:17:20
Dzięki za przetłumaczenie Baalnamib! Zawsze to jednak wygodniej. (przynajmniej dla mnie) Co do animacji, to zauważ, że zawsze jest doszlifowywanie albo robienie animacji, co wpis, animatorzy mają w KSP sporo roboty. Oj tak. Tylko nie chodzi o podnoszenie kamieni, tylko o.... filmik, który jest przed każdym patchem. Tak mi się przynajmniej wydaje. I pod tym względem, to oni są szybcy, serio. Znam jednego animatora działającego w branży reklamowej, to podobno mnóstwo pracy, a akurat pod tym względem nie można Squadowi nic zarzucić, animacje w filmikach są całkiem wysokiej klasy.

Jakkolwiek po stokroć wolałbym podnoszenie kamienia...
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 10 Kwi 2014, 11:19:14
Nie jestem pewien, ale trailery są chyba robione przez zewnętrzną firmę, ale głowy nie dam.

Co do prywaciarzy - pojawiły się już wcześniej informacje, że zlecenia będą pochodziły m.in. od firm produkujących części jak Rockomax.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Dzikfal w Czw, 10 Kwi 2014, 23:39:10
Co w końcu wyjdzie w  0.24, bo od wyjścia 0.23.5 już się pogubiłem :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Pią, 11 Kwi 2014, 11:32:53
Czytając, nawet pobieżnie można wywnioskować:

- kontrakty (czyli zlecenia misji kosmicznych za które będą jakieś profity, jakaś Kerbalska waluta czy pkt nauki)
- drobne poprawki animacji, lub jakieś nowe
- nowe i mocno poprawione tutoriale (od nowych graczy szło sporo shitstormu, ale zawsze jest Scott Manley) ;]
- poprawa optymalizacji i bugfixy do błędów ktore wyszły na wierzch przy 0.23.5
- Squad nigdy na więcej jak tydzień od update'u nie podaje dokładnego changelog'a (patrz. ficzer z zapisywaniem quicksave'ów, mój post w wątku o 0.23.5)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Koper w Pią, 11 Kwi 2014, 13:57:23
Z tego co wyczytałem na oficjalnym forum to te quicksave'y były od dawna w grze jako narzędzie do debugowania, jednak dopiero w ostatniej chwili przed opublikowaniem 0.23.5 postanowili to zostawić domyślnie aktywne w grze.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Nie, 27 Kwi 2014, 11:21:48
Coś cicho w tym temacie, nie ma żadnych nowych wieści na temat 0.24?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Nie, 27 Kwi 2014, 11:46:00
Squad miał przerwę wielkanocną, z devnotes sądząc :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Hard Gimbus w Wto, 29 Kwi 2014, 18:39:04
Czy wie, ktoś jakie będą minimalne wymagania KSP 0.24 ?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Wto, 29 Kwi 2014, 18:45:37
Najpewniej takie same jak 0.23.5. Znajdziesz je na oficjalnej stronie KSP
https://www.kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php?p=22
Są na samym dole.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: michal16202 w Wto, 29 Kwi 2014, 23:24:14
Nie sugeruj się tymi wymaganiami bo ja wszystkich nie spełniam i chodzi mi nawet dobrze a po ostatniej aktualce kerbale przestały mi się ciąć nawet na minimalu więc mogłem zwiększyć trochę config
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Śro, 30 Kwi 2014, 19:47:35
do spokojnej gry na średnich ustawieniach wystarcza mi 3gb ramu więc nie można się tym sugerowac, z resztą ksp obsługuje tylko 3,5 gb ramu więc tyle wystarczy do idealnego śmigania gry z tego co wiem
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 30 Kwi 2014, 22:06:49
Cytuj
tyle wystarczy do idealnego śmigania gry z tego co wiem

Taa... jeśli buduje się konstrukcje do 100 części. Ważny jest bardzo, bardzo mocny procesor. Im lepszy, tym więcej dużych konstrukcji naraz może płynnie obsłużyć gra. Minimalne wymagania pozwalają na komfortowe obsługiwanie konstrukcji do około 200 partów.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Sob, 10 Maj 2014, 15:21:07
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/84972385929/devnote-tuesdays-the-0-24-experimentals-edition
Anthony (Rowsdower): http://i.imgur.com/UEM0eyk.jpg
Czyżby w KSP są planowane pożary? :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Condzi w Sob, 10 Maj 2014, 16:11:48
Może chodzi o płomienie - płomienie ze silników które zostaną poprawione.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 10 Maj 2014, 16:24:13
A mnie się wydaje że chodzi o pracę nad http://kerbal.curseforge.com/

Facet był odpowiedzialny m.in. za Spaceport.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 14 Maj 2014, 20:57:16
Jeśli dobrze wszystko rozumiem, to w 0.24 ma dojść budżet. Części do rakiet, paliwo, oraz samo ich wysyłanie będzie kosztować określoną ilość pieniędzy. Pewnie będzie to miało związek z kontraktami, ale także z karierą. Squad stwierdził, że miało to być w 0.25 (tak, w lipcu 2016 :D), ale jednak wrzucili to do następnej wersji, która weszła w fazę testowania. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, ujrzymy ją w ciągu 3-4 tygodni, tak sądzę. Nie jest to oficjalne, to tylko moje przypuszczenia.

Linki:
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/85674620289/devnote-tuesdays-the-everyones-busy-edition
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/279-0-24-Update-Update
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 14 Maj 2014, 21:29:34
I to rozumiem - jasne tłumaczenie powodów obsuwy, a nie obsuwa bo tak. Kontrakty bez budżetu słabo mi się widziały. Ciekawe jaka szansa na poprawki planet?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Śro, 14 Maj 2014, 22:27:24
Aaa, chyba dostałem erekcji :-D Jeśli to prawda, szykuje się update na miarę trybu kariery.

Wysłane z mojego LG-E610 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Koper w Czw, 15 Maj 2014, 00:46:01
3-4 tygodnie raczej nie, bo tyle pewnie potrwa testowanie nowej wersji, a przecież jest ona ciągle rozwijana. Moim zdaniem bardziej realnym terminem jest lipiec lub sierpień.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Pią, 16 Maj 2014, 19:14:16
Również mam nadzieje, że inne planety dostaną biomy i ich powierzchnia zostanie przemodelowana, jak to miało miejsce w przypadku Muna. Porównując ładne rozpadliska i kratery Muna z nudnymi wzgórzami i prostym terenem Duny czy innych planet(może z wyjątkiem Laythe, tam teren jest całkiem fajny) to chyba zostanie to poprawione.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pią, 16 Maj 2014, 19:59:28
Brak oficjalnych danych na ten temat. Wiadomo jedynie, że to nastąpi. Kiedy? To wie tylko Squad. Wątpię aby doszło w 0.24. To bardziej update nastawiony na karierę. Czekamy do przyszłego wtorku na kolejne Devnote. Może dadzą więcej wiadomości.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 21 Maj 2014, 16:55:07
http://kerbaldevteam.tumblr.com/

Mamy nowy devnote! Można w nim wyczytać, że będzie reputacja. Zastanawia mnie, jak to będzie działać.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Śro, 21 Maj 2014, 17:18:42
Cytuj
Jesus (Chuchito): Writing a unity port of the KSPM system.

A mnie zastanawia, czym zajmuje się Hesus (chyba tak to się czyta?). KSPM? Mnie się "M" kojarzy tylko z "Multiplayer".
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 21 Maj 2014, 19:02:22
Pół roku temu to zapowiedzieli...
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 27 Maj 2014, 10:37:27
Nie jest to ściśle informacja o 0.24 - SQUAD ogłosił update forum oficjalnego i nie będzie ono dostępne do 48 godzin.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Śro, 11 Cze 2014, 15:27:08
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/284-0-24-Update-Update-2 Squad właśnie podało screena jak będzie wyglądać teraz KSC i nowy HUD. Całkiem fajne :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Śro, 11 Cze 2014, 16:40:52
powiem tak: po tym update będzie się działo :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Chopins w Śro, 11 Cze 2014, 19:26:41
Już nie mogę się doczekać tych kontraktów itp. mam nadzieję że tego nie spieprzą ;)
Dla mnie najwygodniej by było, żeby 0.24 wyszło na początku lipca, ale wiadomo... SQUAD...
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Gek0n w Śro, 11 Cze 2014, 22:44:43
ladne ladne, niech chlopaki dzialają, im sie wakacje poki co skonczyly :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Robson w Wto, 24 Cze 2014, 08:03:16
A mi się marzy coś bardziej niskich lotów, ale jakże by to usprawniło pracę. Otóż przydało by się dodanie opcji do grupy akcji, aby dana akcja wykonywała się na przykład przez jakiś czas (np. praca silników), albo powiedzmy obrót koła czy jakiejś części o konkretny kąt, ruch pojazdu o zadaną odległość. Takie tam pierdołki, aby można było zaprogramować sekwencję czynności przypisaną do klawisza.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Śro, 25 Cze 2014, 08:24:03
Nowy devnote.

Felipe jest w tym tygodniu na prywatnych wakacjach, by doładować baterie po kilkunastu dniach pracy do późnych godzin, by doprowadzić grę do stanu eksperymentów przed następną aktualizacjach. Chcemy przedstawić wam cytat z rozmowy, jaką mieliśmy tydzień temu przed wyjazdem: "Ale w skrócie, tak, 0.24 zostanie wydane również w 64-bitowej wersji Windowsa"

Alex - Ciągle implementuję nowe dźwięki do gry. Myślę, że muszę to wyjaśnić dokładniej: testuję zmiany dźwięków kilku części rakietowych (silniki na paliwo ciekłe, dopalacze na paliwo stałe etc.) na nowe. Dodatkowo pracuję z Lalo nad nowym procesem rachunkowości (? new accounting processes)

Mike - To był długi tydzień naprawiania błędów. Kontrola jakości i eksperymenty idą całkiem płynnie. Gotowy build był bardzo stabilny, zaimplementowaliśmy kilka propozycji modderów i sprawiliśmy, że całość jest troszkę ładniejsza.

Daniel - Wreszcie opublikowałem animację, mam nadzieję, że się podobała! Teraz jesteśmy w fazie postprodukcji kolejnej animacji.

Jim - myślę, że pozbyliśmy się krytycznych błędów UI (interfejs użytkownika) gry. Co oznacza głównie, że można być pewnym poprawności czcionek oraz innych dużych ? (tweaks)

Miguel - Praca nad restrukturyzacją KSP-TV i Squadcast. Dzielenie w eksperymentalnym forum i zabawy z budową. Próba przeżycia Letnich Wyprzedaży Steam.

Bob - Pracowałem z Nassault nad kilkoma filmami - jeden powinien pojawić się jutro! On jest bardzo kreatywny, więc jesteśmy szczęśliwi, mogąc mieć go z nami. Szykujemy się również do wydania kolejnej wersji i uważam, że jest tak duża aktualizacja powinna mieć swoją nazwę. Jeden problem... mamy problem z dogadaniem się, jak nazwać. Proszę, wypełnijcie tą ankietę http://goo.gl/PNVjUH (http://goo.gl/PNVjUH) (która pomoże nam również z aktualizowaną informacją demograficzną naszej społeczności!), by mieć wpływ na nazwę dla kolejnej aktualizacji!

Ted - ostatni tydzień spędziłem nad kończeniem 0.24 w kontroli jakości i poddać go Eksperymentom (Nie mam pojęcia, dlaczego używają tego słowa w devnote wielką literą - ShookTea).

Anthony - 0.24 jest właśnie w fazie eksperymentów. Jest to ostatnia faza testowa przed wydaniem.

Eduardo - praca nad rachunkowością (?) na nowych procesach i procedurach.

Rogelio na zwolnieniu chorobowym.

Hugo - zauważyłem kilka drobnych problemów. Rozpocząłem również proces ulepszania estetyki i zachowania kilkunastu istniejących części wewnątrz gry. Czekam na wydanie 0.24 i nadchodzącą pracę oraz wieści.

tl;dr:
Felipe na urlopie, Rogelio (cokolwiek on robi) na zwolnieniu lekarskim, reszta skończyła robotę... bo 0.24 jest w fazie eksperymentalnej, po której bezpośrednio następuje ostateczna naprawa bugów (trwająca zwykle mniej niż pół godziny) oraz wydanie w świat!

Bob mówi, że update jest tak duży, że zasługuje na nazwę, ale nie potrafią się dogadać, więc zrobili ankietę - link jest umieszczony w tłumaczeniu.



Chopins, najwyraźniej wyjdzie na początku lipca. A być może nawet wcześniej, skoro tak się cieszą, że już nic nie muszą robić i mają wolne.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Śro, 25 Cze 2014, 10:39:31
No, w końcu wyjdzie 0.24, więc wreszcie będę miał kolejne powody, aby grać w KSP (teraz gram mało). Uwielbiam w grach wątki ekonomiczne :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: rake w Śro, 25 Cze 2014, 23:56:22
@ShookTea

"QA" to Quality Assurance, czyli kontrola jakości. Przy programowaniu QA to po prostu testerzy, którzy wyłapują błędy, tworzą raporty i przekazują je programistom.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 26 Cze 2014, 00:30:20
64 bity na Windows? Brzmi super, w końcu!
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Czw, 26 Cze 2014, 00:34:02
Ale bede grał!
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MarQx w Czw, 26 Cze 2014, 09:00:02
Świetna sprawa z tymi 64 bitami, wreszcie więcej ramu pójdzie w ruch :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Sob, 28 Cze 2014, 17:46:13
64bity są i tak na Linux i z tego co się orientuje, to i tak nie wykorzystywało to w 100% 64bitowej architektury. Dla mnie to i tak nieważne, bo mam 4GB RAM, czyli tyle, ile max obsłuży 32bitowa architektura. Ale dla tych co mają po 6,8GB RAM to napewno dobra wiadomość. Dla mnie przydałoby się wkońcu wykorzystanie wielordzeniowości.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Moskit w Nie, 29 Cze 2014, 11:39:30
Na Linuxa już od dawna KSP działa w 64bitach, choć to zbyt wielu osobom dobrze nie robi. ;)

Sam posiadam 16GB pamięci do dyspozycji i już nie mogę się doczekać, aż będę mógł w końcu je w Kerbalach jakoś wykorzystać. :D
I od wersji 0.24 naszym największym problem będzie poprawna współpraca modów, a także stabilność i płynność działania, niż nerwowe zmniejszanie jakości tekstur, aby tylko zmieścić się poniżej 3,5GB.

Ale będę modował.  8)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Dirkuu w Nie, 29 Cze 2014, 13:35:46
@Niżej: Przepraszam :/

PS: Do usunięcia.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Nie, 29 Cze 2014, 14:32:05
Dirkuu, takie rzeczy to już na PW :P.
Ja się po prostu nie mogę doczekać tego Update-a, ekonomia (czyli to co lubię), 64 bity, czego chcieć więcej? (A no tak, więcej planet :D)
Mam nadzieję, że wyjdzie w przyszłym tygodniu, ale to jeszcze trochę za wcześnie. (swoją drogą, jak się nazywa mod na zarządzanie programem kosmicznym, nie mogę go znaleźć)

Poza tym, poleca ktoś jakąś grę ekonomiczną?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Nie, 29 Cze 2014, 16:35:31
@up mission controller
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Nie, 29 Cze 2014, 19:27:39
Dzięki! Tego szukałem ;)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 02 Lip 2014, 19:50:54
Nowe weekly = nowe newsy. Napiszę od myślników co najważniejsze.

-Naprawianie bugów, łatanie gry, standard.

-Nagrywanie głosów kerbonautów. Czyżby stockowy Chatter?

-Nowy moduł RCS. Nie wiadomo czy chodzi o zbiornik czy dysze. Osobiście liczę na trochę część z KSPX Expansion Pack.

-LOGO NOWEJ WERSJI!

(http://i.imgur.com/aKHAwlH.png)

-Pracują nad trailerem.

-Znowu eksperymenty i łatanie bugów.

-Renderowanie. Możliwe, że nowych animacji.

-Update jest blisko. Maxmaps, ten od KSPTV grał już. Nie napisał na ten temat nic więcej.

-Niedługo wyjdzie. Tydzień, może dwa. [I tak wyjdzie za rok - dop. rozsądek]

-Wybierają logo dla firm zlecających kontrakty. Pierwsze 12 do znalezienia tutaj http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/289-The-First-Twelve-0-24-Company-Logos-Revealed!#comments IMHO niektóry świetne, inne bym zmienił. Ale to tylko moja opinia.

-Znowu łatanie gry.

-Pierdzielenie o mundialu, porażce Meksyku z Holandią z tego co rozumiem. Mnie to wisi, ale oni się tym ekscytują. Nie wiem czemu.

-Jeśli dobrze tłumaczę w głowie to wersja ma wyjść "ASAP" czyli "As soon, as possible" czyli "Najszybciej jak się da". Wolę dać im dodatkowy tydzień na pozbycie się bugów, niż spędzać wieczory z Krakenem.

-Streamy z nowej wersji. Soon™

That's all folks! jak to mawiał kiedyś pewien prosiak. Szczerze mówiąc, w KSP Weekly było to lepiej przedstawione. Szczegóły bez zbędnych bzdur. Jeśli jest w nowym Devnote coś, co pominął dopiszcie pod spodem, albo dajcie znać do dorzucę do listy.


Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sasquatch w Śro, 02 Lip 2014, 20:09:02
Szykuje się epicki Update. Niestety roboty jeszcze dużo więc wyjdzie pewnie pod koniec lipca. Wolałbym żeby 0.24 była wcześniej ale tak jak napisał JackRyanPL lepiej żeby dopieścili grę niż gdyby wywalała się co 5 minut.

Co do meczu to ja ich rozumiem. 6 raz z rzędu odpadają zaraz po wyjściu z grupy i to w momencie gdy wydawało się że Holandia wyleci z hukiem.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Pon, 07 Lip 2014, 20:25:30
Kurczę, jutro KSP weekly, mam nadzieję, że dostaniemy coś mocnego jutro (tzn. ogromna dawka informacji na temat 0.24)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Hipekhop w Wto, 08 Lip 2014, 07:48:13
Szczerze mówiąc- olać to wszystko, niechby wprowadzili to w wersji 0.25 nawet. Dla mnie ważna jest jedna rzecz- niech gra zacznie wykorzystywać efektywnie zasoby komputera, od ram, aż po wielordzeniowość, a może nawet CUDA. To jest najważniejsze, a na nowe itemy to można poczekać, zmodować sobie... nie jest to najważniejsze.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 08 Lip 2014, 09:45:57
Wejście w eindowsowe 64 bity jest chyba takim krokiem, a mając na pokładzie grupę ludzi nie mogą pozwolić sobie na marnowanie potencjału kilku z nich by wprowadzić jednolity update, tym bardziej że cuda jak CUDA są zależne od rozwoju tego nieszczęsnego Unity...reasumując, Squad to niejednolita grupa ludzi i patche siłą rzeczy będą rozwijały grę w wielu kierunkach. Pomaga to także zachować spójność. Co do części się zgadzam - nie ma szans by Squad dogonił różnorodne idee moderów - od B9 do KAS, od Smoke Industries do TAC Life Suppprt. Oni moglibyssię skupić na kompletowaniu systemów nauki, kariery, pieniędzy, eksploracji i poziomu trudności. Mam nadzieję że pierwsze oznaki tego ostatniego zobaczymy w 0.24.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 09 Lip 2014, 11:42:08
Nowy tydzień daje nam nowy devnote. Tak jak ostatnio napiszę od myślników najważniejsze rzeczy.

-Ukończone pracę nad animacjami w 0.24.

-Eksperymenty. Znowu.

-Coś wspomniane o walucie. Czyżby wynagrodzenie za kontrakty?

-Naprawianie bugów. Znowu.

-Prace nad gameplayem/trailerem/przeglądem nowej wersji.

-Łatanie błędów związanych z nowym oknem gui, którego rozmiar można zmienić za pomocą myszy.

-Przygotowania do wypuszczenia nowej wersji nazwanej "First Contract" po naszemu "Pierwsze zlecenia/kontrakty/zadania"

-Na reddicie pojawił się profil Buzza Aldrina, drugiego człowieka chodzącego po Księżycu. Możecie zapytać go o co tylko chcecie.

-Ponownie eksperymenty.

-Prace nad "First Contract FAQ", czyli "poradnikiem" do nowej wersji, który objaśni co i jak.

-Poprawki, cytując po przetłumaczeniu "wszystko co może być zmierzone, może być poprawione". Innymi słowy, silniki będące teraz OP za kilka tygodni przestaną takie być, a te który były za słabe, zostaną poprawione.

-Prace nad częściami lotniczymi. Chodzi tutaj o zbiorniki Mk 1, 2, 3 czyli standardowymi zbiornikami na paliwo lotnicze. Osobiście liczę na przejściówkę między zbiornikami lotniczymi ( rozgałęziacz) a rakietowymi, oraz inne rozmiary zbiornika Mk 3 ( ten największy lotniczy)

-Prace nad dźwiękami.

Z każdym dniem jesteśmy coraz bliżej nowej wersji, może wyrobią się przed końcem lipca. Po prawdzie to od ponad pół roku czekamy na pełnoprawny update.


(https://s3.amazonaws.com/giphymedia/media/5IT69msgpaOcg/giphy.gif)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 09 Lip 2014, 12:15:33
Nie wszystko - jeden z devow pracuje nad dźwiękami. Wbrew pozorom odgłosy wysuwania mechanizmow, silnikow elektrycznych itd. Dadzą dużo życia do gry. Jeśli zostaną zaimplementowane ofc.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 09 Lip 2014, 12:28:55
Dzięki, dorzucam do listy. Musiałem to przeoczyć.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Śro, 09 Lip 2014, 23:21:10
Również chciałbym wkońcu wielordzeniowość i obsługe takich technologi jak np. CUDA. Nie wiem czy to wina twórców Unity czy Squad'u, ale któraś ze stron mogłaby się wziąc za to. Szkoda, że w dobie 8rdzeniowych procków, taka gra jak KSP nie potrafi ich wykorzystać. Niewykorzystywane zasoby to zmarnowane zasoby.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Czw, 10 Lip 2014, 21:43:57
Na blogu KSP pojawiła się oficjalna zapowiedź nowej wersji. Zawiera ona najważniejsze nowinki, a oto one przetłumaczone przeze mnie:

- Kontrakty
Centrum Kontroli Lotów pozwoli nam kolekcjonować Naukę na nowe technologię, Pieniądze na nowe części oraz Reputację, najpewniej im więcej będziemy posiadali punktów Reputacji, tym więcej spółek będzie nam zlecało kontrakty.

- Budżet
Dzięki wykonywaniu lub nie, kontraktów będziemy zarabiali, lub nie, Pieniądze i punkty Reputacji. Jak pisałem wyżej. Więcej pieniędzy = więcej części, więcej reputacji = lepsze kontrakty. I odwrotnie, mniej reputacji = mniej lukratywne kontrakty, mniej pieniędzy = mniej części.

- Odzyskiwanie pojazdów
Zdziwicie się pewnie czemu to się tu pojawiło. Przecież to już jest powiecie. Wprowadzone zostały do tego zmiany. Odzyskując pojazd, odzyskamy punkty nauki oraz pewną ilość zasobów (paliwa, monometylohydrazyny itp. ) oraz pieniędzy, które nas ten pojazd kosztował. Dodatkowo panel odzyskiwania pojazdów będzie zawierał informację nt. odzyskanych części oraz członkach załogi.

- Nowy interface
Poprawiony interface, pozwalający przełączać się między zasobami, pieniędzmi oraz kontraktami. Dodatkowo jest przyjazny dla moderów. (Coś jak Toolbar - dop. własny )

- Nowy silnik na monometylohydrazynę (paliwo RCS - dop. własny) oraz dysza RCS na paliwo rakietowe
Nowy silnik 0-10 będzie miał możliwość regulacji ciągu, lecz będzie zasilany monometylohydrazyną, natomiast Silnik Vernier będzie dyszą RCS napędzaną paliwem ciekłym i utleniaczem. (Dla tych co widzieli startujący pocisk Atlas, ten mały dym po bokach był wytwarzany przez silnik Vernier - dop. własny

- Poprawiony wygląd drzewka badań
Zaktualizowany drzewko badań, dodając nowe sekcje oraz części, które pomogą przejść przez drzewko łatwiej. (Jakby to teraz było trudne - dop. własny Ponadto drzewko zapewnia teraz bardziej logiczny postęp.

- Nowe zastosowanie dla modułu Nacelle (Chodzi o http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Engine_Nacelle/pl - dop. własny)
Nowe zastosowanie dla modułu Nacelle. Stały się one połączeniem zbiornika z paliwem oraz wlotu powietrza, co sprawi, że będą użyteczniejsze podczas budowania samolotów.

Oto są. Najważniejsze zmiany 0.24. Oto link do oryginalnego postu http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/91293680184/harvesters-first-contract-update-update-3 Jeśli znajdziecie coś, co pominąłem dajcie znać. Dopiszę do listy. Tak czy siak, pozostaje nam tylko czekać na więcej wiadomości. Niedługo, tydzień, góra 2, gdy zostaną zakończone testy nowej wersji, rozpoczną się streamy z niej na oficjalnym kanale KSP na Twitchu oraz pojawią się filmy na kanałach grupy medialnej, tj. Scotta Manleya, HOCGaminga, Danny'ego, SolarGamera oraz innych. Pozostaje tylko czekać.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Pią, 11 Lip 2014, 00:45:40
0.24 Tuż tuż, może jeszcze tydzień lub 2, nie mogę się doczekać :>
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pią, 11 Lip 2014, 08:55:48
Za ile wyjdzie nowa wersja to tylko moje przypuszczenia, ale wszystko wskazuje na to, że otrzymamy ja przed końcem lipca.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 12 Lip 2014, 10:25:09
Szczerze mówiąc w ogóle mi się nie spieszy do tego update. Nie zawiera absolutnie nic co by mnie interesowało. Może poza przejściem na 64 bity, które być może, chociaż to nic pewnego, poprawi nieco optymalizację.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 12 Lip 2014, 10:25:40
A oto i nasz pierwszy film z 0.24. Jest to gameplay przedstawiający najważniejsze zmiany.

https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk

Dla znających angielski słabiej:

-Nowy toolbar. Pasek na górze oznacza w kolejności: pieniądze, reputację i punkty nauki.

-Kontrakty będą miały stopnie trudności. Oznacza to, że im trudniejszy kontrakt tym większy zysk on nam przyniesie.

-Podczas budowania rakiet będziemy ograniczeni naszym budżetem. WRESZCIE!

-Poprawienie tabeli zasobów. Mamy dostęp do, w kolejności: zasobów naszej spółki, zasobów rakiety, warunków kontraktu oraz wiadomości, czy kontrakt został wykonany czy też nie.

-Podczas odzyskiwania statku odzyskujemy punkty nauki, część wartości użytych elementów oraz załogę.

-Oraz co najciekawsze. Wszystko działo się na 64 bitowej wersji KSP.

Jak widać nowa wersja ukaże się naprawdę niedługo. Pozostaje tylko czekać.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: tatadoor w Sob, 12 Lip 2014, 11:11:41
Symulacja z ekonomią, bardzo mi się to podoba.
Jak dla mnie dobra droga rozwojowa.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Sob, 12 Lip 2014, 12:10:42
wreszcie kariera będzie miała większy sens, nie będzie można zwiedzić całego układu kerbolskiego jednym lotem, bo będzie zwyczajnie za drogi. tylko ciekawi mnie co będzie z F5 i cofaniem lotu do VAB albo do startu, na przykład lecisz na dune wysłać łazik, łazik się rozbił tracisz całe fundusze i sporo reputacji... NIE cofnę sobie do startu
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Sob, 12 Lip 2014, 22:11:24
No nareszcie ograniczony budżet i wracanie kasy za powrót części statku. Marzyłem o tym odkąd wszedł tryb kariery, który teraz wieje trochę nudą. Czekam z niecierpliwością.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Rogovic w Sob, 12 Lip 2014, 22:15:31
W skrócie: Zamiast lecieć gdzie chcemy polecimy gdzie nam każą, zamiast nauki dostaniemy za misje jeszcze kasę i reputacje, poprawili dwie części, dwa nowe pewnie mało-użyteczne silniki, wersja 64bity.
Ten update powinni oznaczyć 0.23.6 Tak mało chyba jeszcze nigdy nie dostaliśmy. Mam nadzieje że chociaż zoptymalizowali co-nieco grę ;)
Ja wyobrażałem sobie karierę z surowcami i dowolnością eksploracji układu. Teraz powieje liniowością, chyba że ilość misji jest tak ogromna że nigdy nie trafie dwa razy na taką samą :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Sob, 12 Lip 2014, 23:03:04
nie polecimy gdzie nam każą, polecimy gdzieś gdzie jest duża ilość nauki tak samo jak teraz tylko teraz będziemy się starać lecieć tam gdzie jest dużo nauki ale jednoczenie będziemy musieli zdobywać hajs i znaleźć miejsce w którym zdobędziemy i naukę i hajs z kontraktów. Ale to moja opinia i wszystkiego dowiemy się jak wyjdzie update
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 12 Lip 2014, 23:13:28
Rogovic - kontrakty beda generowane proceduralnie.

Ja? Jaram się. Sandboxa nikt nie zabiera a fundusze to duży system. To jest jak dwie gry w jednej - w koncu rusze poza Kerbin :P Bezczelnie jest mówić że to powinna być wersja 64-bit. Squad nie wymyślił tego tydzien temu, taki kształt kariery był planowany już przy pierwszych wersjach gry. I nie oczekujcie już zmieniajacych postrzeganie gryupdatow jak wprowadzenie SPH. Gra jujuż jest na zbyt poznym etapie  rozwoju.

Tyle że będzie trzeba poczekać na zoptymalizowane lepsze drzewka technologii po release...

[Post scalony: Sob, 12 Lip 2014, 23:17:25]
Nie wspominam o tym jak kluczowym i utrudniajacym elementem przedsięwzięć kosmicznych jest zarządzanie finansami. I przyjmijcie do wiadomosci że Sandboxa nie ruszają!
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Nie, 13 Lip 2014, 11:06:55
Chyba wrócę do kariery, skoro będą fundusze, trzeba będzie budować ekonomiczne statki :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Metall69 w Nie, 13 Lip 2014, 12:22:50
Zastanawiam się tylko jak będzie wyglądać sprawa ze zbiornikami startowymi. Teoretycznie można im założyć spadochron, ale chyba po oddaleniu o te magiczne 2,3 km i tak znikną i walną w ziemię jak zwykłe śmieci, a my stracimy pieniądze.

Mam nadzieję, że znajdą się też jakieś tajne kontrakty wojskowe, np. na satelity szpiegowskie :P
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Nie, 13 Lip 2014, 12:43:13
Spółek jest ponad 20, więc na pewno znajdzie się kilka ciekawych kontraktów.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: tatadoor w Nie, 13 Lip 2014, 14:38:49
Może kiedyś będzie bazarek, gdzie będzie można samemu zlecać pojazdy lub wybierać oferty do budowy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Nie, 13 Lip 2014, 14:58:57
Ciekawe kiedy oni to wydadzą, ja raczej myślę, że gdzieś pod koniec tego miesiąca, może wcześniej troche.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Nie, 13 Lip 2014, 17:34:56
Wyjdzie raczej w następnym tygodniu, jak już pokazali filmik to już wiele do roboty nie ma.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sasquatch w Nie, 13 Lip 2014, 22:23:51
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Zastanawiam się tylko jak będzie wyglądać sprawa ze zbiornikami startowymi. Teoretycznie można im założyć spadochron, ale chyba po oddaleniu o te magiczne 2,3 km i tak znikną i walną w ziemię jak zwykłe śmieci, a my stracimy pieniądze.

Można to rozwiązać w ten sposób że po oddzieleniu silników pomocniczych w dolnych partiach atmosfery mamy X % szans na udane odzyskanie części. Nie trzeba przy tym kombinować. Wystarczy zwykły random i tyle.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Nie, 13 Lip 2014, 22:37:30
Trochę mi się nudziło i zacząłem spekulować nad datą wyjścia 0.24. Za tydzień jest 20 lipca. 20 lipca 1969 roku człowiek postawił stopę na Księżycu. Czy może być lepsza data na wypuszczenie nowej wersji niż 45 rocznica lądowania na Mu... znaczy na Księżycu? To tylko moje przypuszczenia, ale kto wie.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Tymekps w Nie, 13 Lip 2014, 22:38:06
Mam.nadzieję, że kiedyś dojdzie zawodność części.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Nie, 13 Lip 2014, 22:55:39
@JackRyanPL: Faktycznie, ciekawe czy Squad tak samo pomyślał.

Zawodność części to naprawdę świetny byłby pomysł, ale tylko w karierze. Fajnie byłoby, jakbyśmy płacili za jakoś części np. kupujemy tańszy komputer, ale jest większe ryzyko awarii niż w tym droższym. Teraz po nabraniu doświadczenia w KSP bardzo rzadko mi się zdarzają błędy - a takie fajnie randomowe przypadki jak awaria komputera(oczywiście nie za często) byłyby naprawdę super. Może to się spełni, bo marzyłem o kontraktach i dodadzą je, ale to tylko gdybanie.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Pon, 14 Lip 2014, 11:06:27
albo dokupienie do kapsuły dodatkowego sas'a (sas'u?) czy systemu podtrzymywania życia (jeśli takowy kiedyś będzie) aby mieć zapasowy gdyby się zepsuł
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pon, 14 Lip 2014, 18:52:43
Na YT pojawiły się pierwsze przeglądy 0.24. Dołączam linki do filmów Scotta Manleya, HOCGaminga i Danny'ego.

https://www.youtube.com/watch?v=SRUEOdliFns

https://www.youtube.com/watch?v=fL4Dyasg6d0

https://www.youtube.com/watch?v=PMebVCKmi7s
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Quant34 w Pon, 14 Lip 2014, 19:38:57
Czyt ktoś może ma jakieś informacje czy w 0.24 zostanie urealnione drzewko technologiczne tak, aby najpierw dostępne były misje bezzałogowe, a dopiero po jakimś czasie załogowe? Wiem, że SQUAD coś kombinuje przy drzewie technologii, ale czy w tym kierunku? Strasznie mi to zawsze przeszkadzało, że kerbala łatwiej jest wysłać w kosmos niż bezzałogową sondę, nie mówiąc już o łaziku. Pod tym względem gra stawia na głowie realia misji kosmicznych.   
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Pon, 14 Lip 2014, 20:30:52
Szczerze mówiąc, bardzo wątpię. Myślę raczej, że będzie to jedynie zmiana miejsc kilku części, zmiana cen, być może łączenie kilku części w nowe technologie, ale raczej nie będzie żadnych dużych zmian - a szkoda, sam bym tak chciał.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pon, 14 Lip 2014, 21:01:37
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

- Poprawiony wygląd drzewka badań
Zaktualizowany drzewko badań, dodając nowe sekcje oraz części, które pomogą przejść przez drzewko łatwiej. Ponadto drzewko zapewnia teraz bardziej logiczny postęp.


Drzewko będzie logiczniejsze, czyli najprawdopodobniej upodobnione do tego z moda Better than starting manned, w którym zaczynam od sond bezzałogowych.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Pon, 14 Lip 2014, 21:15:31
Po tych filmikach z early access już widzę, że 0.24 jest very very soon! :>
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Pon, 14 Lip 2014, 21:36:56
Skoro są filmiki to 0.24 tuż tuż, może nawet w tym tygodniu będzie. Również mam nadzieje, że wysłanie kerbala w kosmos będzie trudniejsze i droższe niż wysłanie sondy. Mogłoby być tak, że jak kerbal zginie/nie da rady wrócić to wtedy tracimy fundusze i ponosimy straty. Nie udana misja sondy też mogłaby generować straty, ale mniejsze niż w przypadku kerbala.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pon, 14 Lip 2014, 22:03:41
Dokładnie tak będzie. Wykonywanie kontraktów przyniesie zysk w postaci funduszy, nauki i reputacji a ich nie wykonanie, nie da nam nic, albo przyniesie straty.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: tatadoor w Wto, 15 Lip 2014, 07:08:53
takie pytanie, skoro mam kerbali na stremie kupionych to aktualizacja będzie też przez strem do pobrana?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Condzi w Wto, 15 Lip 2014, 07:30:01
tak, bedzie pobrana przez steam
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: tatadoor w Wto, 15 Lip 2014, 07:32:59
dziękuję rozwiałeś moje obawy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Wto, 15 Lip 2014, 09:08:57
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

- Poprawiony wygląd drzewka badań
Zaktualizowany drzewko badań, dodając nowe sekcje oraz części, które pomogą przejść przez drzewko łatwiej. Ponadto drzewko zapewnia teraz bardziej logiczny postęp.


Drzewko będzie logiczniejsze, czyli najprawdopodobniej upodobnione do tego z moda Better than starting manned, w którym zaczynam od sond bezzałogowych.

Sądząc po filmach, nadal zaczynamy od lotów załogowych :/
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Wto, 15 Lip 2014, 09:29:31
To. Nie wiem, jak jest dalej, ale pierwsza technologia, "Start", która jest odkryta na początku, nie zmieniła swojego "składu".
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Wto, 15 Lip 2014, 09:45:31
I znowu bieda w nowych częściach. Niby silniki się przydadzą. Zawsze się przydają... Ale gdzie kratownice, nowe płyty, nowe szyny, nowe czujniki, nowe koła?

Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Wto, 15 Lip 2014, 10:03:40
już dawno było powiedziane, że 0.18 to ostatnia wielka porcja nowych czesci. teraz nowe czesci beda pojawialy sie tylko pojedynczo i w miare jak sa potrzebne do rozwoju gry (vide nauka)

edit

generalnie to z tego co widać na filmach brakuje kontraktów, jakie realistycznie dostają firmy sektora kosmicznego typu spacex, np mogło by być coś takiego

- firma telekomunikacyjna zleca wyniesienie dostarczonego przez nią satelity na orbitę o parametrach 700x700km, inc. 60deg (plus minus coś tam)

- agencja kosmiczna zleca budowę statku zaopatrzeniowego dla stacji kosmicznej i regularne loty co 120 dni (5 lotów)

-agencja kosmiczna zleca budowę i obsługę statku zawodowego dla stacji (podobne zasady jak przy zaopatrzeniowcu)

ponadto fajnie by było gdyby zaciągnięcie nowego astronauty wiązało się z wydatkami na jego szkolenie.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Wto, 15 Lip 2014, 12:00:18
Te filmiki są z early acess, i pewnie za dużo pokazać nie mogli ;). Satelity na pewno muszą być, stacje być powinny, ale czy squad to zrobił - nie wiemy. Poza tym, od czego są mody? ;)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Moskit w Wto, 15 Lip 2014, 12:10:53
Mnie i tak najbardziej rozwala, że deweloperzy konsekwentnie olewają osoby non-english nagrywające filmiki z Kerbali na Tubie. :)
Uwielbiam Kerbale i lubię publikować z nich czasami lepsze a czasami głupsze filmiki, ale jak widzę że wczesny dostęp do nowej łatki dostają nie tylko Ci duzi zachodni JuTuberzy, ale również mało znane ludki, to prawie nóż mi się w kieszeni otwiera. :P

I już nie mówię tutaj tylko o naszej sytuacji (czyli polskiej tuby), ale także innych języków, które są olewane ciepłym moczem równie mocno co my.
Ach Ci nasi meksykańce.  ::)

Przyznam szczerze, że 0.24 zarówno jaram się niemożebnie, jak i mam pewne obawy co do systemu ekonomicznego. Szczególnie po doświadczeniach z Mission Controllerem. :P
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Wto, 15 Lip 2014, 12:37:38
co do modów, to faktycznie miejmy nadzieję, że moderzy będą mogli pisać własne kontrakty, np z tac life support - test systemu filtracji wody - minimum 30 dni przy minimum 6 kerbalach załog. i tym sposobem posiadanie własnej stacji też by miało sens, bo wystarczy, że statek cargo przy okazji zabierze do niej filtr, zamiast wysyłać całkiem oddzielną misje.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Wto, 15 Lip 2014, 12:42:55
Pobożne wasze życzenia... Squad kieruje swój produkt do gimbazy i to gimbazy amerykańskiej, która choć to niesamowite jest przypuszczalnie jeszcze bardziej zdebilała od naszej. Uprościli drzewko technologii słyszałem. No bardzo było skomplikowane, bardzo :) Założę się o flachę, że żaden z twoich postulatów jaro nie zostanie nawet tknięty palcem na bardzo długim kiju.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: avatarnk w Wto, 15 Lip 2014, 12:59:49
Ale mogliby udostępnić w łatwej formie robienie kontraktów :) Byłyby ciekawsze mody oraz łatwiejsze tłumaczenie.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Wto, 15 Lip 2014, 14:05:27
Również sądzę, że Squad trochę olewa graczy bardziej zaawansowanych, bo gra się robi łatwa. Wcześniej dostać się na Muna to trzeba było kombinować, bo było mało części, teraz to nie jest wielki problem. Chociaż nie wiem, czy Squad obrał dobry target - przecież gimbaza/casuale wolą sobie pobiegać z bronią i zabijać wrogów w jakimś Battlefield, a nie wysyłać Kerbale w kosmos. Drzewko kariery wieje nudą w 0.23.5, bo jest za łatwe - trochę można utrudnić modami jak Deadly Reentry czy BTSM, dobre i to.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Hipekhop w Wto, 15 Lip 2014, 16:44:52
SQUAD poczuł kasę. To jest absolutnie klasyczny rozwój tego typu produkcji, niestety.
//A na zintegrowanie Smoke, KAS etc. bym nie liczył, bo to za trudne na stock, (skrajny)  debil nie ogarnie.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Wto, 15 Lip 2014, 18:42:04

Wracając do właściwego tematu dyskusji. Zauważyliście cie, że wczoraj nie było Daily? W poniedziałek są chyba mody, a wczoraj tego nie było. Jeśli nie będzie jutro Devnote, możemy być pewni, że 0.24 wyjdzie niedługo.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Wto, 15 Lip 2014, 22:40:18
Uwaga od Moderatora Globalnego Wyczyściłem temat z offtopicu. Najlepsi offtoperzy zostali odpowiednio nagrodzeni. Gratuluję wygranej!
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Wto, 15 Lip 2014, 23:02:40
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Wracając do właściwego tematu dyskusji. Zauważyliście cie, że wczoraj nie było Daily? W poniedziałek są chyba mody, a wczoraj tego nie było. Jeśli nie będzie jutro Devnote, możemy być pewni, że 0.24 wyjdzie niedługo.
Ostatnio devnote też się chyba opóźniło i wyszło dopiero w środę.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Maciek0921 w Śro, 16 Lip 2014, 00:10:30
Cytuj
Ostatnio devnote też się chyba opóźniło i wyszło dopiero w środę.
W Meksyku jest inna strefa czasowa i ich wtorkowy devnote zawsze pojawia się w naszą środę :).
Chyba, że rzeczywiście ostatnio było jakieś opóźnienie, ale takowego nie pamiętam.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Śro, 16 Lip 2014, 05:35:56
A to jest możliwe :P Przy okazji, właśnie wyszło FAQ na temat update-u 0.24, między innymi można się dowiedzieć, że kerbale nie będą kosztowały, a kontrakty będą modowalne.
Link: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/294-Kerbal-Space-Program-First-Contract-The-FAQ
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Śro, 16 Lip 2014, 10:28:57
Ja bardziej zwróciłem uwagę na coś innego... będzie trzeci tryb :D


Cały update będzie wprowadzony do trybu Kariery, ale pojawi się tryb "Science", który daje nam tryb kariery w stylu 0.23, z wyłączonymi funduszami, kontraktami i reputacją.


Szach mat, przeciwnicy 0.24 :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 16 Lip 2014, 17:26:12
Nieoficjalnie przetłumaczone, przeze mnie, FAQ. Jeśli wszystko dobrze pójdzie, wyląduje dzisiaj na blogu. Wszystko zależy od ingwdena
https://docs.google.com/file/d/0BwsiYyYBq2YiblB1cFMtTXpTdWs/edit
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Śro, 16 Lip 2014, 17:42:50
Potrzebne jest zezwolenie, aby tam wejść ;<
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 16 Lip 2014, 17:44:48
Poprawiłem, powinno działać.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Śro, 16 Lip 2014, 17:55:28
Dobra, już działa, dzięki ;)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Metall69 w Śro, 16 Lip 2014, 19:30:19
Podoba mi się, że im bliżej od KSC zaparkujemy tym więcej zwrócą nam funduszy. Szkoda jedynie, że stopnie startowe będą bezpowrotnie tracone. Zacznie się opłacać budowa wahadłowców ;)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 16 Lip 2014, 19:34:45
Kurde, faktycznie, akurat jak zakończyłem program wahadłowców.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Śro, 16 Lip 2014, 20:27:05
Cieszy mnie niezmiernie to tłumaczenie! Byłem wcześniej w połowie pisania własnego, ale niechcący zamknąłem przeglądarkę  :'(

BTW,

nikt z ekipy nie chciał kolejne nazwy zaczynającej się na „K”.

Ja to przetłumaczyłem na:

nikt z ekipy nie chciał kolejnej K-nazwy

:D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 16 Lip 2014, 20:31:27
Starałem się to tłumaczyć mniej dosłownie, bo to co u nich jest logiczne, u nas już nie do końca. Podobnie fragment z "whack-a-bug". U nich w barach, salonach gier, są automaty, np. "Whack-a-zombie/alien/cokolwiek", u nas tego nie ma, i czytelnik może nie zrozumieć o co chodzi. Wciąż czekam na akceptację artykułu, ale powinien pojawić się niedługo.

[Post scalony: [time]Śro, 16 Lip 2014, 21:15:01[/time]]
Na blogu KSP pojawiła się informacja dotycząca 0.24. Dowiedzieć się z niej możemy, iż problemy techniczne opóźnią wyjście 0.24. Squad stwierdził, że lepiej nas o tym poinformować, abyśmy przestali o tym pisać na reddicie i molestować F5. Nowa wersja miała wyjść dzisiaj, ale błąd ja opóźni.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Koper w Śro, 16 Lip 2014, 21:53:18
Info od SQUAD - 0.24 miało mieć premierę wczoraj, ale podczas szykowania wersji finalnej napotkali problem ze zaktualizowaną wersją Unity. O ile problem nie jest trudny, to wymagał trochę czasu. W drodze jest kolejna wersja eksperymentalna - jeśli testerzy nie wykryją błędów, 0.24 zostanie wydane.

Tak więc przypuszczam, że może dzisiaj późnym wieczorem, albo jutro (a na 95% do końca tygodnia), powinniśmy otrzymać aktualizację. No... chyba, że nagle jeden błąd wywoła "reakcję łańcuchową" i pojawi się masa kolejnych.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Śro, 16 Lip 2014, 22:02:56
JackRyan, zwykle gdy tłumaczę (np. gdy robiłem wieści od NASA) moje problemy z tłumaczeniem lub logicznością, ewentualnie słowa, które mało kto zna, tłumaczę w nawiasach i kursywą :D (Whack-a-bug - taka gra https://m1.behance.net/rendition/modules/1976945/disp/1406521262396697.jpg (https://m1.behance.net/rendition/modules/1976945/disp/1406521262396697.jpg))

Nie licząc tego, dzięki niezmierne - miałem okazję przeczytać jedno z niewielu amatorskich (? - nie wiem, czy amatorskich, ale nie chodzi o poziom, tylko o to, czy np. tłumaczysz zawodowo) tłumaczeń, które były wykonane dobrze.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sasquatch w Śro, 16 Lip 2014, 22:06:09
Szkoda że gra dzisiaj nie wyjdzie ale nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło. Najważniejsze żeby wszystko dopracowali. Sama likwidacja błędu w zależności od stopnia skomplikowania wraz procedurą testowania wszystkich aspektów gry może zająć nawet kilka dni. Dobrze by było gdyby wyrobili się do niedzieli ponieważ jest to 45 rocznica lądowania Apollo 11 na Księżycu i lepszej daty wydania 0.24 chyba nie można sobie życzyć.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Śro, 16 Lip 2014, 22:07:56
Nie, nie tłumaczę zawodowo. Tłumaczenie FAQu było moim pierwszym tak poważnym projektem, cieszę się, że zostało docenione.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Czw, 17 Lip 2014, 10:11:57
No i brawo :D


Mnie zaskoczyło samo to, że chcieli publikować przedwczoraj - byłem w 100% pewny, że premiera będzie w niedzielę.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Czw, 17 Lip 2014, 12:52:26
Widocznie bug testerzy się tak postarali, że nie było żadnych mocno widocznych bugów :P.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 17 Lip 2014, 13:09:13
Szkoda, że nie zostało wydane wczoraj(chociaż może to i lepiej, bo dostaniemy gre bez poważnych błędów), bardzo fajnie, że wprowadzili tyle ciekawych zmian. Ciekawi mnie ten silnik na paliwo RCS. Jeżeli ma większą wydajność niż normalne dysze, to trzeba będzie go zamontować w wahadłowcu. Sądze, że w tym tygodniu powinniśmy zobaczyć KSP 0.24, mam nadzieje, że kontrakty będą ciekawe i dość trudne.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Czw, 17 Lip 2014, 13:49:44
Właśnie to będzie świetne do wahadłowców. Może wyjaśnię, jakby ktoś nie rozumiał:

Dodadzą dwie części: dyszę na paliwo ciekłe+utleniacz oraz silnik na paliwo RCS.
O co chodzi?

Dysza to coś podobnego do tego, co teraz mamy z RCSami - możemy sterować, czy włączyć, czy nie i to wszystko - różnica między aktualnymi dyszami a nową będzie taka, że ta nowa pobiera paliwo ciekłe i utleniacz.

Natomiast silnik będzie miał kontrolowany ciąg, tak jak zwykłe silniki na paliwo ciekłe. Różnica polega na tym, że nie korzysta z paliwa ciekłego, tylko z RCS-owego.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Czw, 17 Lip 2014, 15:16:58
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Szkoda, że nie zostało wydane wczoraj(chociaż może to i lepiej, bo dostaniemy gre bez poważnych błędów), bardzo fajnie, że wprowadzili tyle ciekawych zmian. Ciekawi mnie ten silnik na paliwo RCS. Jeżeli ma większą wydajność niż normalne dysze, to trzeba będzie go zamontować w wahadłowcu. Sądze, że w tym tygodniu powinniśmy zobaczyć KSP 0.24, mam nadzieje, że kontrakty będą ciekawe i dość trudne.
Właśnie silnik na RCS ma słabą wydajność, niestety :<.
Tutaj można zobaczyć nowe silniki w akcji:
https://www.youtube.com/watch?v=OtX3DljOKaI&list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A
Ale ciekawe jak będzie z ceną monometylohydrazyny, jak będzie tania to będzie można ich używać w wahadłowcach:)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 17 Lip 2014, 16:28:19
@UP: No cóż, zgodnie ze zmianami w 0.24 to budowa pojazdów wielokrotnego użytku będzie się opłacać, a nie będzie już tylko dla picu. Obyśmy nie wyszli z tymi wahadłowcami jak NASA  :P

Testowanie chyba nie powinno długo trwać. 0.24 było już przetestowane, ale odkryto błąd i od nowa trzeba testować, ale chyba już nie tak dokładnie, bo już było wcześniej testowane. Takie są moje odczucia.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Czw, 17 Lip 2014, 16:51:35
Tylko, że z własnego doświadczenia mogę powiedzieć:

NIGDY nie wiesz, jak powiązałeś dwa elementy ze sobą, nawet gdy robiłeś to przed chwilą.

Może to brzmieć dziwnie, ale zasady tzw. "dobrego programowania" są często bardzo dziwne i trudne do zrozumienia.

Przykład: Najważniejsza zasada dobrej optymalizacji kodu:
1. Nie optymalizuj.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: An21 w Czw, 17 Lip 2014, 18:33:42
jeśli chodzi o odzyskiwanie rakiet nośnych to jest taki mod http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220566-fmrs-v0-1-00
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 17 Lip 2014, 20:17:15
@2UP: Mało kto optymalizuje cokolwiek na PC - to się nie opłaca, bo dzisiejsze PC mają tyle mocy, że nikt się nie przejmuje optymalizacją, porządną optymalizacje to najwyżej w urządzeniach wbudowanych można zobaczyć, a to też nie zawsze.

Mam nadzieje w sumie, że kolejny update przyniesie kolejną poprawę optymalizacji, bo gra się rozrasta coraz bardziej - ciekawe jak będzie wyglądała wersja finalna. Mam nadzieję, że 0.24 poprawi znowu optymalizację o parę FPS.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Czw, 17 Lip 2014, 20:20:54
Przejście na 64bity powinno pomóc. Zresztą mi to różnicy nie robi. Od jakiegoś czasu nie przekraczam 300 części. A jak będzie wyglądała wersja finalna, tego się nie dowiemy. Wątpię, aby ktokolwiek z nas tego dożył, patrząc na plan wydawniczy Squadu.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Czw, 17 Lip 2014, 20:41:37
Uwaga od Moderatora Globalnego Off-topic // Raynus
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Czw, 17 Lip 2014, 23:21:57
Kerbal Space Program 0.24 oficjalnie wyszło!
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sasquatch w Czw, 17 Lip 2014, 23:33:39
No to jak nic nocka zarwana :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Czw, 17 Lip 2014, 23:36:54
Zapraszam więc do dyskusji na temat aktualnej wersji :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Aver Kerman w Czw, 17 Lip 2014, 23:48:30
Nie idzie ściągnąć :/
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Gek0n w Pią, 18 Lip 2014, 00:10:25
finally :):):) i prace w piatek chu. strzelił... pozytywnie :D w sumie. pzdr
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Pią, 18 Lip 2014, 00:18:21
Mam wrażenie że lepiej się ściąga niż ostatnio
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sasquatch w Pią, 18 Lip 2014, 00:24:46
Po raz kolejny drzewko jest bez sensu. Na początku powinny być testy przy wykorzystaniu komputera a nie od razu lot załogowy. Trzeba będzie grać z modem BTSM.

Jeśli chodzi o optymalizację to wydaje mi się że jest lepiej. Nie wiem na ile to zasługa optymalizacji gry a na ile przejście na wersję 64-bitową.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pią, 18 Lip 2014, 00:36:56
Przede wszystkim. Zakładki zasobów wreszcie wyglądają ładnie. W drzewku wielkich różnic nie, nie zauważyłem też różnicy w optymalizacji. Widocznie projekty za małe. Kontrakty. Miało być super, miało być pięknie. I niektóre są fajne, ale większość dotyczy testowania części, a to szczerze mówiąc jest nudne i irytujące. Co się tyczy budżetu. W ciągu godziny z 10 000 przeszedłem do 160 000, wykonując po drodze kilka zleceń. Jak na coś co szykowali przez ponad 3 miesiące to jestem zawiedziony, ale może to wina początkowych kontraktów, które nie powalają. Na plus zasługuje też zmieniona czcionka, która jest miła dla oka. Więcej napiszę, jak zagłebię się trochę bardziej.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Pią, 18 Lip 2014, 01:33:43
zauważyłem dużą poprawę w płynności, Ale niestety kontrakty zwalili, są straaaaaszznieeee nudne.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Pią, 18 Lip 2014, 02:24:58
Mam nadzieję, że będzie dało się zrobić misję dla łazików.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: winged w Pią, 18 Lip 2014, 02:31:11
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
- Budżet
Dzięki wykonywaniu lub nie, kontraktów będziemy zarabiali, lub nie, Pieniądze i punkty Reputacji. Jak pisałem wyżej. Więcej
pieniędzy = więcej części, więcej reputacji = lepsze kontrakty. I odwrotnie, mniej reputacji = mniej lukratywne kontrakty, mniej
pieniędzy = mniej części.
Ja bym to widzial inaczej. Obieramy jakiś cel naszego programu np. lot załogowy na Muna i dostajemy określony budżet na jego
realizację. Komputer ustalałby kwotę na podstawie celu jaki obierzemy a nastepnie rozliczalby nas z jego realizacji. Jeśli nasze
programy byłyby zbyt ambitne (np. chcemy zbudować wielką bazę na Eleoo a nawet nie lądowaliśmy na Munie) to wtedy musielibyśmy
liczyć się z odmową. W tym budżecie zawierałyby się testy rakiet, lądowników itp. Oczywiście to wykluczałoby opcję "revert
flight", każdy start, każda katastrofa wszystko byłoby wliczane do kosztów. Jeśli zrealizowalibyśmy cel nie przekraczając
budzetu, nie doprowadzając do katastrof,nie zabijajac Kerbali itp. to wtedy rosłaby nam reputacja, komputer chętniej dawałby nam
pieniądze na coraz ambitniejsze projekty np. załologowy lot na Dune połączony z budową tam tymczasowej bazy. Jeśli będziemy mieli
problemy to komputer obetnie nam środki i co najwyżej wyślemy tam kilka bezzałogowych sond/łazików. Jeśli będziemy zabijać
Kerbale, to liczba rekrutów spadnie nam do zera albo po prostu komputer wycofa program lotów załogowych (do czasu aż nasze
rakiety stana się bezpieczniejsze).

Sam gram na sandboxie ale stworzyłem sobie własny system ekonomiczny. Rozpoczynam nowy program kosmiczny, ustalam jego cele (np.
budowa ISS + opracowanie taniego środku transportu, żeby wymieniać załogę, uzupełniać zapasy) arbitralnie (na podst. wcześniejszych doswiadczeń)
przyznaje sobie budżet a następnie staram sie w nim zmieścić. Robię to minimalizując lczbę lotów (np. za jednym zamachem
wymieniam odrazu 7 członków załogi) a takze odzyskując jak najwięcej części. Ostatnio stworzyłem nawet prostą rakietę typu SSTO
opartą na jednym aerospike'u, która jest w stanie wynieśc na orbitę mały ladunek (ok. 600kg) po czym wraca na Kerbin lądując na
nóżkach od lądowników tuż przy KSC.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

- Odzyskiwanie pojazdów
Zdziwicie się pewnie czemu to się tu pojawiło. Przecież to już jest powiecie. Wprowadzone zostały do tego zmiany. Odzyskując
pojazd, odzyskamy punkty nauki oraz pewną ilość zasobów (paliwa, monometylohydrazyny itp. ) oraz pieniędzy, które nas ten pojazd
kosztował. Dodatkowo panel odzyskiwania pojazdów będzie zawierał informację nt. odzyskanych części oraz członkach załogi.

Odzyskiwanie pieniędzy jest bezsensu. To tak jakbyśmy później ten pojazd sprzedawali. Czy przykladowo NASA odzyskując SRB z
wahadłowców (czy też same promy kosmiczne) gdzieś je potem sprzedawała? Nie. Odzyskane części służyły do następnych lotów. Tak
więc wszystko to co wyląduje na spadochronach/silnikach powinno pojawić się w VAB/SPH jako darmowe części ale tylko w takiej
ilosci w jakiej zostały odzyskane i tak np. jeśli odzyskaliśmy jakiś zbiornik paliwa to ten zbiornik ( w liczbie sztuk: 1)
pojawia się nam jako zapas w magazynie i nie musimy dodatkowo za niego płacić. Ale jeśli planujemy w następnej rakiecie użyć
dwóch takich zbiornikow to siłą rzeczy za drugi już płacimy. Moglibyśmy też od razu decydować sie na zakup większej ilości danej
części jesli wiemy, że będziemy używać jej wielokrotnie a zarazem jest to część nieodzyskiwalna (np. silniczki do sond, które
lecą na inne planety) wtedy otrzymywalibyśmy drobną zniżkę na ich zakup. :)

Druga sprawa czy gra będzie pamiętać o częściach oderwanych od głównej rakiety, które bezpiecznie lądują na spadochronach? Sam
tworzę rakiety w których po odłączeniu się pierwszego członu uruchamiane są spadochrony, ich ilość jest dobierana tak aby całość
spadała z prędkością mniejszą niż 6-7m/s. I tak odzyskuje nie tylko boostery ale też całego mainsaila ze zbiornikami na łącznie
4320j. paliwa. Wymaga to 16 spadochronów, które też kosztują ale wszystko bardzo szybko się spłaca (koszt spadochronów to tylko
11200 a sama wartość mainsaila to 2850). Pytanie tylko czy gra będzie to uwzględniać bo w obecnej wersji aby sprawdzić czy
elementy bezpiecznie wracają na ziemię muszę po prostu zrezygnować z głównego lotu przełączając się na oderwane elementy.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

generalnie to z tego co widać na filmach brakuje kontraktów, jakie realistycznie dostają firmy sektora kosmicznego typu spacex, np mogło by być coś takiego

- firma telekomunikacyjna zleca wyniesienie dostarczonego przez nią satelity na orbitę o parametrach 700x700km, inc. 60deg (plus minus coś tam)

- agencja kosmiczna zleca budowę statku zaopatrzeniowego dla stacji kosmicznej i regularne loty co 120 dni (5 lotów)

-agencja kosmiczna zleca budowę i obsługę statku zawodowego dla stacji (podobne zasady jak przy zaopatrzeniowcu)


Też na takie coś liczyłem. Fajnie byłoby np. stworzyć tani pojazd SSTO do lotów na orbitę dla turystów po czym rywalizować o klienta z innymi firmami i ich konstrukcjami.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Robson w Pią, 18 Lip 2014, 08:44:26
Przepraszam za OT, ale zainteresował mnie pewien szczegół.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Ostatnio stworzyłem nawet prostą rakietę typu SSTO
opartą na jednym aerospike'u, która jest w stanie wynieśc na orbitę mały ladunek (ok. 600kg) po czym wraca na Kerbin lądując na
nóżkach od lądowników tuż przy KSC.


Właśnie jestem w trakcie testów repliki rakiety Falcon 9 (F9R) z systemem pionowego lądowania i powiem, że wygląda to obiecująco.


http://www.youtube.com/watch?v=2t15vP1PyoA


Jeśli u Ciebie taki system został już dopracowany, to mógłbyś założyć wątek w galerii i go zaprezentować światu? Bo rozumiem, że hamujesz na samym silniku, bez używania spadochronów? Musisz więc zabrać paliwo na start, na lądowanie i jeszcze na zamknięcie orbity. I to wszystko bez odrzucania jakichkolwiek części? (SSTO) Jaką więc maksymalną orbitę możesz ustalić?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 18 Lip 2014, 10:14:56
Co do stockowych kontraktów jestem bardziej niż sceptyczny, ale na szczęście moddingu się nie boję. Prace nad BSTM dla 0.24 już trwają, DR już jest a FAR pewnie też niedługo będzie.

Ale o czym innym chciałem, o czymś o wielkim potencjale dostępnym już teraz - Kethane 0.24.
Operacje wydobywcze mogą przynieść fundusze. Dzięki temu można utworzyć prawdziwy program kosmiczny zarabiający na siebie surowym Kethanem. Z modem Kethane Plus dodajacym żelazo i wodę zabawa jest jeszcze bardziej pokrecona.

Muszę wspominać zże w ten sposób reputacja nie będzie musiała być wysoko? Jak na korporacje paliwowe przystało ;)

Uwaga od Moderatora Globalnego Kolor czerwony zarezerwowany jest dla administracji.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pią, 18 Lip 2014, 10:58:21
Nie ma opcji, aby w 0.25 nie dali nam surowców. Wiem, offtop, ale taka prawda. Czekamy ponad rok, i to jest ostatnia "duża rzecz" do odhaczenia. Po dodaniu surowców mogą sobie robić co chcą. Wracając do 0.24. Kontrakty polegające na testowaniu wciąż są upierdliwe, i niestety ich liczba wzrasta. Ale na szczęście jest 5 klas kontraktów, i tylko testy są nudne, reszta może się okazać ciekawa.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Metall69 w Pią, 18 Lip 2014, 12:44:48
Pierwsze wrażenia z testu wersji nawet pozytywne:
-Kontrakty z częściami rzeczywiście są upierdliwe, szczególnie testowanie ich na jakiejś konkretnej wysokości.
-Ale misja uratuj Kermana dryfującego na orbicie 100 km, prawie nie posiadając części, na plus ;) Ciekawe jakie kontrakty czekają po Munie?
-W końcu można zapisywać i wczytywać w trybie EVA. Ten bug był niezwykle uciążliwy.
-Czcionki i interfejs bardzo ładne.

Dziwny błąd:
Jebediah niestety zginął podczas awarii rakiety na paliwo stałe. Nie straciłem reputacji, nie dostałem wiadomości o jego śmierci, a parę godzin później znów był dostępny w centrum szkoleniowy. Trochę bez sensu. Zdarzyło wam się stracić jakiegoś kerbonautę w nowej karierze?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pią, 18 Lip 2014, 13:16:07
Nie, póki co nikt nie zginął. Po Munie czeka ACHTUNG SPOILER!
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.
Podobają mi się też logo agencji, zwłaszcza C7. Logo R&D jest w moim skromnym mniemaniu kiepskie, ale nie można mieć wszystkiego. Przy okazji, chyba czas założyć wątek [Wersja nadchodząca 0.25] abyśmy mogli trochę pogdybać nt. tego co dostaniemy za kilka miesięcy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Pią, 18 Lip 2014, 14:09:12
Chciałeś napisać, że za ponad pół roku (luty? marzec?)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: NickEagle w Pią, 18 Lip 2014, 15:03:45
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dziwny błąd:
Jebediah niestety zginął podczas awarii rakiety na paliwo stałe. Nie straciłem reputacji, nie dostałem wiadomości o jego śmierci, a parę godzin później znów był dostępny w centrum szkoleniowy. Trochę bez sensu. Zdarzyło wam się stracić jakiegoś kerbonautę w nowej karierze?

Z poziomu konsoli (alt+F12) możesz ustawić sobie takie funkcje jak np. zezwolenia na quicksave, dostęp do opcji "revert to launch",itp. oraz właśnie możliwość "odradzania się" kerbali.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Pią, 18 Lip 2014, 15:56:23
Kontrakty się powtarzają - dostałem zlecenie przetestowania spadochronu mk16, zrobiłem i teraz od nowa mam to samo zlecenie, bez sensu. Dość łatwe te kontrakty, moim zdanie mogłoby być ich mniej, ale niech będą trudniejsze. Denerwujące jest to, że dalej łatwiej wysłać kerbala niż pojazd bezzałogowy, chyba kariera bez BTSM nie ma żadnego sensu ani zabawy. Kontrakty też lecą za szybko - ledwo wysłałem rakietę poza atmosferę Kerbinu, a już dostałem zlecenie lądowania na Munie. Akurat spodobały mi się takie kontrakty, jak uratować kerbala uwięzionego na orbicie(ciekawe jak on się tam dostał), fajnie jest też ograniczenie funduszy. Tak więc nie ukrywam lekkiego zawiedzenia: spodziewałem się czegoś, co mnie wciągnie na dłużej, a tu dalej łatwizna i nuda.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MarQx w Pią, 18 Lip 2014, 16:52:06
Ja olałem testowanie części i przy 4 starcie ruszyłem już na Mun, teraz niestety chyba się trochę zatrzymam bo ciężko na tak podstawowych częściach, bez zbiorników rockmax ruszyć na Dune i wrócić, o ile w ogóle jest to wykonalne :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: angorek w Pią, 18 Lip 2014, 18:42:58
Póki co wygląda  spoko.
Niestety na starcie leżą :
KAS
FAR
Mechzjeb
KSO
oraz ukochany toolbar..
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Pią, 18 Lip 2014, 18:49:17
ukochany toolbar został zabity, bo jest w grze
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 18 Lip 2014, 18:49:36
Z założenia każdy mod z poprzedniej wersji będzie prawdopodobnie problematyczny - wersja 64 bit namieszała w kodzie  co bardziej skomplikowanych modów (z IR są problemy). Bez sensu jest testować stare mody które mają zapewnione wsparcie, wszystko trzeba wywalic. Toolbar i FAR są aktualne.

@up
A skąd takie rewelacje niby? Toolbar do modów i zakładki kariery to zupełnie różne rzeczy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Pią, 18 Lip 2014, 19:42:24
squad powiedział że te zakładki są modowalne i można dodać do nich własną zakładkę, więc to taki właściwie toolbar
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 18 Lip 2014, 20:04:51
Ale pogłoski o śmierci toolbara są mocno przesadzone - trochę minie nim stockowy wejdzie do standardu.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: angorek w Pią, 18 Lip 2014, 20:17:12
Wam też się KSP x64 gryzie z Google Chrome ? Zawsze jak gram puszczam sobie muzykę w tle, ale po włączeniu wersji 64 bit nie mogę używać kart (po zminimalizowaniu gry) a przyciski w grze nie działają.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Pią, 18 Lip 2014, 21:28:13
A mi wersja 64bitowa nie startuje. Z ciekawości odpaliłem sobie menedżer zadań i pokazuje mi KSP 32bity, więc nie startuje wersja 64bit. Dla mnie to i tak bez różnicy, bo mam 4GB RAM, ale 64bit miała automatycznie startować jeżeli wykryje 64bitowy system, dziwne. Z moich modów: KAS, Toolbar, Visual Enhancments, TarsierSpaceTech, Mk3 Expansion Pack, Chatterer, TextureReplacer i HullCamera, po starcie gry poszły KAS i toolbar, reszta działa.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pią, 18 Lip 2014, 21:29:39
Zajrzyj do folderu z grą. Wywal KSP i Game_Data, i zmień nazwy KSP_64 na KSP, i Game_Data_64 na Game_Data. U mnie pomogło.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: winged w Pią, 18 Lip 2014, 21:36:07
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przepraszam za OT, ale zainteresował mnie pewien szczegół.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Ostatnio stworzyłem nawet prostą rakietę typu SSTO
opartą na jednym aerospike'u, która jest w stanie wynieśc na orbitę mały ladunek (ok. 600kg) po czym wraca na Kerbin lądując na
nóżkach od lądowników tuż przy KSC.



Właśnie jestem w trakcie testów repliki rakiety Falcon 9 (F9R) z systemem pionowego lądowania i powiem, że wygląda to obiecująco.


http://www.youtube.com/watch?v=2t15vP1PyoA


Jeśli u Ciebie taki system został już dopracowany, to mógłbyś założyć wątek w galerii i go zaprezentować światu? Bo rozumiem, że hamujesz na samym silniku, bez używania spadochronów? Musisz więc zabrać paliwo na start, na lądowanie i jeszcze na zamknięcie orbity. I to wszystko bez odrzucania jakichkolwiek części? (SSTO) Jaką więc maksymalną orbitę możesz ustalić?


Postaram się wrzucić moze jeszcze dzisiaj w nocy, teraz wychodzę z domu. Jak wrzucę to wyślę ci info na pw.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sorad. w Pią, 18 Lip 2014, 22:14:56
Cytuj
Wam też się KSP x64 gryzie z Google Chrome ? Zawsze jak gram puszczam sobie muzykę w tle, ale po włączeniu wersji 64 bit nie mogę używać kart (po zminimalizowaniu gry) a przyciski w grze nie działają.

Kliknij najpierw prawym przyciskiem myszy i potem wszystko powinno działać, u mnie to pomaga
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Pią, 18 Lip 2014, 22:38:00
@JackRyanPL: Też wpadłem na pomysł podmiany folderów, ale myślałem, że da radę to bardziej "cywilizowanie" zrobić niż przez edycję folderu KSP. Chyba powinno dać się w Steam specjalny parametr, jak na Linux, potem pokombinuje.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 19 Lip 2014, 00:23:37
24ka ma jedną ogromną zaletę. Kariera jest tak niezmiernie nudna, że błyskawicowo odsieje osoby inteligentne inaczej. Bo wiadomo, kariery w grach zawsze są dopicowane bardziej niż sandboxy, bo mają niby jakiś wątek fabularny chociażby rozwoju. Squad zrobił cudowne sito, bo kto nie zdzierży kariery, to się nie będzie brał za sandbox. Więc ja na ten przykład jestem z najnowszego update zadowolony, chociaż może dość przekornie :)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 19 Lip 2014, 01:12:27
Ciągle pojawia się argument o łatwości gry czy nudzie - mam wrażenie że mocno bazuje to na subiektywnym doświadczeniu w KSP. Learning curve nie wygląda w KSP jak w podreczniku gamedev - początki są bardzo trudne - Dokowanie, pierwsze orbity i lądowania nierzadko przyczyniają się do agresji słownej ;) wobec praw fizyki.  Po opanowaniu podstaw mechanik orbitalnych i masy trikow nie zostaje wiele nowego do nauczenia - najwyżej pobija się rekord o 0.5 m/s... kariera łagodzi pierwsze kilkanascie godzin, naturalnie ucząc gracza i pokazując mu możliwości. Wiąże się to niestety z niewielką wartością dla graczy z dużym doświadczeniem. Ja wciąż nie grałem, czekam na BSTM i może modowe kontrakty.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Sob, 19 Lip 2014, 11:05:15
Z założenia kontrakty są całkiem ok, ale powinny być bardziej rozbudowane, po orbicie, zamiast od razu muna powinien być kontrakt na wysłanie satelity, budowę stacji, po tym wszystkim pierwsza misja bezzałogowa na Muna itp
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MarQx w Sob, 19 Lip 2014, 11:26:03
Dokonałem niemożliwego :) po budowie statku kosmicznego który zaliczył orbity Duny i Eve po czym wrócił na Kerbin z masą nauki zostałem bez funduszy :D
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 19 Lip 2014, 13:01:58
Pograłem trochę więcej, olewając kontrakty na testy części i po wylądowaniu bezzałogowo na Dunie jestem chyba w połowie drzewka. Budżet stale wzrasta, nauki przybywa, reputacji też. Widać też optymalizację, co ciesz. Ogólnie, update niezły, ale pozostawia niedosyt.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 19 Lip 2014, 13:28:55
Z tą optymalizacją to wiesz, póki program pusty, to śmiga, Poczekamy na KAS i miło by było jakby ktoś kto ma frapsa zrobił test porównawczy wydajności pod obciążeniem, czyli po ściągnięciu sejwa PMB II. Fakt, śmiga, ale 23.5 śmigało nic nie gorzej póki puste było.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Rogovic w Sob, 19 Lip 2014, 13:34:26
Ja jade kontrakty na testy tylko. Zanim wykonałem pierwszy lot na Muna miałem ponad połowę drzewka zbadane. Pewnie się uda odkryć wszystko nie lecąc dalej niż księżyce kerbinu. Warto robić kilka kontraktów na jednym locie. Jak przymniemy kontrakt na silnik atomowy i nie będziemy go wykonywać to mamy cały kerbiński rok aby go używać w rakietach.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Sob, 19 Lip 2014, 13:39:37
Jak na moje to masowe robienie kontraktów i szybkie ich kończenie to psucie sobie samemu zabawy.

Dzisiaj przetestuję 0.24, to się coś jeszcze wypowiem na temat samej wersji.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Sob, 19 Lip 2014, 13:52:32
Mi bardzo brakuje kontraktów typu wynieś satelitę, wynieś stację kosmiczną, przeprowadź skan grawitacyjny itd. Mam nadzieję, że będzie mod, który to doda.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 19 Lip 2014, 14:05:31
Ale są za to "Przeprowadź badania nad Kerbinem", "Zbadaj Eve". Tego typu kontrakty są fajne, to jest dopiero początek. Nauka też na początku była nudna, wystarczyło spamować, teraz jest minimalnie, bardzo minimalnie trudniej. Kontrakty owszem są nielogicznie ułożone. Po wystartowaniu pierwszym pojazdem, odblokowało mi kontrakt zakładający badanie Muna. Drzewko jednak jest tak samo nielogiczne jak było. I równie szybko można je skończyć, tak samo z funduszami. Nie chodzi mi o to, że się szybko kończą lecz szybko przybywają. Przykład. Miałem 500k F, zbudowałem rakietę, której celem był dolot na Dune, wykonanie tam badań, po czym lądowania na Ike'u w celu jego spadania. Kosztowała mnie ona około 250k F. Po wykonaniu misji, przesłaniu kilku danych, kontrakt został wykonany, a na moim koncie pojawiło się dodatkowe 700k F, co daje mi 1 200 000k F. Zysk przychodzi praktycznie sam. Kariera jest łatwa, ale nudzi.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Sob, 19 Lip 2014, 14:09:13
I chyba te zarobki powinny zostać zrebalansowane, praktycznie nie trzeba przejmować się funduszami :/
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Nie, 20 Lip 2014, 09:40:36
Jeżeli wypełniasz kontrakty, to tak. Jeżeli przestaniesz, to szybko zostaniesz bez kasy.
KSP to nie jest gra ekonomiczna i nie ekonomia stanowi o jej treści.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sorad. w Nie, 20 Lip 2014, 14:51:46
Znalazłem mały modzik który dodaje nam kontrakty na łaziki: LINK (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/87106-0-24-WIP-Extra-Contracts)
Autor pisze też że zamierza rozbudowywać swoje dzieło i w przyszłości dodać  kolejne rodzaje kontraktów.

I tak w innym temacie wie ktoś jak zwiększyć cenę wszystkich części bez konieczności zmieniana każdego pliku *.CFG ?

Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: An21 w Nie, 20 Lip 2014, 16:03:13
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/87011-WIP-0-24-Part-cost-scaler
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Nie, 20 Lip 2014, 17:27:25
Nigdy, nigdy, ale to przenigdy nie podawaj samego linka. Już jedna osoba tak robiła, i od kilku miesięcy nie widujemy jej na forum. Napisz chociaż do czego jest ten link. Jednozdaniowe posty są olewany przez wszystkich tak naprawdę, a ludzie, którzy tak piszą, tracą na reputacji w oczach starszych forumowiczów.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: angorek w Nie, 20 Lip 2014, 18:28:20
To może ja wytłumaczę ;)
Najpierw ściągamy najnowszą wersję modulemanager.dll . (często dodawane do modów)
Otwieramy notatnik i wklejamy do niego to :
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
@PART[*]:FINAL
{
     @cost *= 1.5
}
W notatniku dajemy zapisz jako, wybieramy zamiast .txt opcję wszystkie pliki a w nazwie wpisujemy np. nazwa.cfg .
Zapisujemy i wklejamy utworzony plik do folderu Gamedata wraz z module manager.
Cena części zostanie pomnożona o 1.5 .
Cena paliwa pozostanie bez zmian tą należy zmienić w folderze Gamedata/Squad/Resources/ResourcesGeneric.cfg .

Pozdrawiam !
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sorad. w Nie, 20 Lip 2014, 19:32:52
Mi wystarczył sam link. Pograłem trochę z cenami o 50% wyższymi i nie robi to dużej różnicy podejrzewam że można by śmiało dać *2.5 i nadal byłoby łatwo zdobywać fundusze
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MCpiroman w Nie, 20 Lip 2014, 20:39:47
Ja mam takiego buga (na wersji 32x), że kiedy wylatuje poza teren KSC to mi zwiesza grę. Wie ktoś może dlaczego tak się dzieje?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Nie, 20 Lip 2014, 21:24:38
@up może to być wina modów, a jeśli nie to masz może projekty niedaleko KSC? jeśli tak to możliwe że wylatujesz/wlatujesz z ich strefy w której oddziałuje fizyka, wtedy są przycinki. Jeśli Nie to nie mam pojęcia.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MCpiroman w Nie, 20 Lip 2014, 21:57:13
@up z modów mam FARa, Firespitter i Procedural Dynamics, a projektów na ziemi nie mam żadnych
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Nie, 20 Lip 2014, 21:59:13
Oryginał czy pirat? Wersja Steam czy ze strony? Jak Steam sprawdź spójność plików gry we właściwościach, jak ze strony, reinstal. Jak pirat, grzecznie opuść forum do czasu zakupu oryginalnej wersji.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MCpiroman w Nie, 20 Lip 2014, 22:17:58
@up Ze strony, kupiony. Chodzi Ci o to, że mam przeinstalować wszystkie mody, czy pobrać jeszcze raz?
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Nie, 20 Lip 2014, 22:22:47
Masz przeinstalować CAŁĄ grę(tylko nie zapomnij skopiować zapisów ;D)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Nie, 20 Lip 2014, 22:52:21
Backup save'ów, wywalasz cały folder z grą i pobierasz jeszcze raz. Instalujesz grę, odpalasz nowego save'a, budujesz coś małego i opuszczasz teren KSC. Jak tnie, daj znać, jak nie wrzucasz jednego moda, i powtarzasz procedurę opuszczenia KSP, jak działa to dobrze, jak nie to wywalasz moda i sprawdzasz następnego.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sorad. w Pon, 21 Lip 2014, 18:23:07
Jeżeli kogoś to interesuje pojawił się .dll do KAS na 64bitową wersje KSP Link (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53134-Kerbal-Attachment-System-(KAS)-0-4-7-Pipes-as-fuel-lines-and-even-fewer-explosions!/page134) szukaj na samym dole stronty.

Przy ładowaniu wyskakuje błąd o niekompatybilności z 0.24.0 ale można go sokojnie olać. Testowałem ten updejcik przez chwile i żadnych poważnych błędów nie zauważyłem
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: winged w Wto, 22 Lip 2014, 03:38:35
Mnie się marzy bardzo realistyczny mod na ekonomię, w którym musielibyśmy zmagać się z niskim budżetem, cięciami i wszystkim co sprawiłoby, że np. lot załogowy na inną planetę byłby bardzo trudnym przedsięwzięciem. I tak np. konstruowalibyśmy bardzo oszczędne konstrukcje, najlepiej wielokrotnego użytku by zmieścić się w budżecie na dany program.

Mod, bo na realistyczne podejście do ekonomii w przypadku Squad bym nie liczył. Oni jak to określił Kadaf będą teraz robić grę dla amerykańskiej gimbazy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Wto, 22 Lip 2014, 12:40:56
Myślę że jak budżet jest już w grze to poczekamy max pół roku na taki mod. Jeszcze gdyby dodać do tego BTSM to był by niezły hardcore.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Sasquatch w Wto, 22 Lip 2014, 20:41:44
Widzieliście pierwszy lot Scotta Manleya w 0.24? Na startowych częściach wylądował na Minmusie i zarobił około 2550 nauki i 500k funduszy. Mogę się założyć że za jednym zamachem można zrobić jeszcze przelot w pobliżu Muna i wycisnąć jeszcze więcej.

https://www.youtube.com/watch?v=rbTsGIcsj3g&list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A (https://www.youtube.com/watch?v=rbTsGIcsj3g&list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A)

W drugim locie zgarnął prawie 10k nauki i odblokował całe drzewko. Pod tym względem Squad poległ na całej linii. Trzeba było poświęcić jeszcze tydzień i zbalansować karierę bo do czasu aktualizacji BTSM nie będzie się dało grać.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Wto, 22 Lip 2014, 21:37:03
W 0.22 jak kariera doszła, można było całe drzewko zaliczyć jednym lotem, teraz też można. Scott Manley wrzucił film chyba jak jednym lotem zdobywa 12k nauki. Zresztą, na reddcie tego od groma.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 22 Lip 2014, 22:08:45
@up
Kurna, ten filmik jest w poscie nad twoim... czytajcie swoje posty  :-X

Ja wciąż nie mam dostępu do PC ale mam już rozpisany wielki plan misji. Nie angażuje on kariery w żadnym stopniu... w sumie szkoda.

Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: MarQx w Wto, 22 Lip 2014, 22:27:41
Pewnie ten post spotka sie z hejtem, chcę jednak uświadomić pewnym forumowiczom, iż ekipa tworząca KSP zrobiła jakiś krok do przodu, mamy kontrakty (owszem nie są genialne, ale czy odrazu Rzym zbudowano?) mamy wersję 64 bit, i w końcu widzimy jakiś progress w KSP, zwróćcie drodzy Gracze uwagę na to, iż Squad to nie gigant niczym Blizz, czy EA, pełen szacun w stronę tych chłopaków, za to iż stworzyli grę moich (i pewnie wielu innych ludzi) marzeń, podbili nasze serca bez pięknej grafiki i prestiżu, owszem ja też chciałbym więcej części, więcej "zadań", muszę się jednak zadowolić cierpliwością, zauważyłem iż wielu użytkowników forum to programiści, sam studiuję informatykę i wiem że czasem strona A4 kodu, może dawać jedną linijkę wynikową na ekranie ... Twórcy KSP sami mówią iż ich gra jest w fazie alfa, zrozummy to i nie "ciśnijmy" ich aż tak mocno :)  Pozdrawiam wszystkich miłośników Kerbali ;)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Wto, 22 Lip 2014, 22:36:30
Kilka rzeczy, Drangir, to nie o ten film mi chodziło. Miałem na myśli film sprzed ponad pół roku. A od kiedy wszystkie zewnętrzne linki idą przez shorte.st nie klikam w nie. Zgadzam się z tym co pisze MarQx. Część z was pewnie nie pamięta np. wersji 0.16. Tam było kilkanaście części, pojawiły się wtedy nowe zbiorniki, optymalizacja. I wtedy każdy doceniał ich pracę. Tak, wtedy optymalizacja to było COŚ! Były zmiany, konsekwentne i stopniowe zmiany. Pamiętacie 0.18? Update, który wyszedł około 3 miesiące po 0.17, a zmienił wszystko? Dokowanie, prąd, nowy system zasobów, OGROMNA!!! optymalizacja. Oczywiście, że nie. Nie chodzi o niewielki staż, bo nawet grając miesiąc można nauczyć się wszystkiego, chodzi mi o postęp gry. Nie róbmy wojny, że Squad daje nam mało, bo to nieprawda. Dostajemy teraz coraz mnie, fakt, czekamy na kilka rzeczy od długiego czasu, ale czy to ich wina? Tak jak pisze MarQx, Squad to nie Blizzard, EA, Ubisoft, który ma pod skrzydłami 300-400 osób. Squad to kilkunastoosobowe studio. Zacytuję wam starą prawdę ludową. Od bogactwa, się wam w rzyciach poprzewracało. Macie to, o czym grający 2 lata temu nawet nie marzyli, ale nie doceniacie tego, bo macie nadmiar, więc skończcie zrzędzić, że update ssie, gadanie tego nie zmieni, a grać wam nikt nie każe.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 22 Lip 2014, 22:58:40
@up
Jeśli chcesz żeby ludzie przestali zrzedzic - nie zrzedz na nich. MarQx napisał to co ty bez jednoczesnego negatywnego podejścia. Nie wchodz w mentorski ton bo to brzmi śmiesznie. Każdy ma prawo do krytyki ale z MarQssię zgadzam. Matko, żadna, powtarzam, żadna gra nie daje takich możliwości jak KSP - A grałem setki godzin w Gmoda, kilkadziesiat w MC i inne sandboxy.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 02 Sie 2014, 19:39:13
Pamiętacie zapowiedzi jakoby Squad pracował nad nowymi dźwiękami do najnowszej wersji? Otóż bardzo wnikliwie przejrzałem zawartość wersji 0.24 w poszukiwaniu nowych dźwięków, które zaimplementowano. W końcu udało mi się wyekstrahować tą nowość, oto ona:

<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/0kgYquX6H8g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Sądzę, że w przyszłej wersji tego typu fenomenalne dźwięki nadal będą rozwijane z ogromnymi sukcesami.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 02 Sie 2014, 20:20:38
@up
O dźwiękach dowiedzieliśmy się tydzień-dwa przed release. Z najnowszego weekly wiemy, że prace trwają. Nieśmieszne.
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Czw, 07 Sie 2014, 22:43:50
Witam kolegów po dłuższej nieobecności ;) Piszecie, że Małpy mało zrobiły, ale jak włączyłem niedawno 0.24 to się złapałem za głowę :D Są zmiany i to spore, patent z kontraktami jest przedni, co do optymalizacji, to nie wiem do końca, bo zmieniłem system, lecz gra śmiga o niebo lepiej. Do tego doszły jakieś asteroidy i mechaniczna łapka. Z jednym natomiast się zgodzę - mało (czytaj: praktycznie wcale) nowych części. Ja nie chcę modować gry, ja chcę, żeby ona miała wszystko w sobie, spójne graficznie i stylistycznie. Póki co to tyle, idę latać ;)
Tytuł: Re: KSP 0.24.x
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Czw, 07 Sie 2014, 23:17:57
Asteroidy i łapka, oraz nowe silniki i zbiorniki zostały dodane w wersji 0.23.5, która była rozszerzeniem 0.23 o te elementy. Nie chodzi tu o brak nowości, ale o jakość tych nowości. Kontrakty są dosyć banalne i nudne i tak można zdobyć dużo kasy i nauki jednym, porządnym lotem, na który wcale nie trzeba mieć dużo części odblokowanych. Z wersji 0.24 bardzo podoba mi się ten silnik na monopropellant - można budować realistyczne wahadłowce jak NASA i wcale nie trzeba ładować masę dysz RCS jednokierunkowych, aby był sensowny ciąg. Zamiast kilkunastu jednokierunkowych dysz dać 2 takie silniczki i już jeż całkiem ładny ciąg.