Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Aktualności => Wątek zaczęty przez: Reeposter w Śro, 05 Cze 2013, 23:20:22

Tytuł: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Śro, 05 Cze 2013, 23:20:22
Deweloperzy ujawnili pierwsze szczegóły dotyczące KSP .21
Lista zmian:
* Revised Flight-End scene flow.
In preparation for Career gameplay, we are rethinking the way flights are ended. Gone is the 'End Flight' button in the Pause Menu, cause of many a tale of accidental space station deletion. Now, you'll either get to return to the Space Center (as before), or when applicable, Revert to an earlier state (to launch or to the editors). More information on this soon.

* Player Progress Tracking System
Another step forward into Career Mode, this is an internal game system that will be used to track players as they progress towards advancing Kerbalkind to being a proper space-faring civilization. This is a core system, so don't expect much in terms of new content from this... It will pave the way towards some very cool new features down the road though.

* Overhauled Space Center Scenery
Time to go over the most underdeveloped part of the game. Gone will be the placeholder terrain, and in comes proper scenery for the space center. And because it's the same terrain as in flight, we don't need to reload it when going for a launch. This should cut down transition times from KSC to flight quite a lot.

* The Astronaut Complex Facility
Another huge feature in the making, the Astronaut Complex is a new building at the Space Center, that gives you an overview of all your available victims brave explorers, and lets you recruit new ones from a list of applicants.

* Crew Management
Along with the Astronaut Complex, this adds the ability to select the crew for a vessel before launch (from the launch sites or from the editors). Pick from the list of available crewmembers, and assign them to any (yes, any) part on the vessel.

* Overhauled Space Center Facilities.
We're also re-doing the VAB and SPH models, to bring them up to par with the facilites we already did on the previous updates.

* More Upgrades to Parts and Part Modules.
Continuing our work with moving all our parts to the new Modules system we implemented in 0.18, this update will feature yet more parts completely re-coded to the new system, allowing for many new possibilities from both stock and mod parts.

Podsumowując - .21 to patch poświęcony przede wszystkim naszej załodze ;)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Śro, 05 Cze 2013, 23:33:02
Powiem krótko - nie mogę się doczekać :3 wiadomo coś o dacie releasu? Tryb kariery coraz bliżej.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Czw, 06 Cze 2013, 06:47:26
Fajnie, ale o surkach dalej nic...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Twixes w Czw, 06 Cze 2013, 13:45:33
Krócej i po naszemu (:

* usunięcie przycisku “End flight” z menu pauzy;

* system postępu gracza;

* odświeżenie scenerii KSC;

* Astronaut Complex Facility w KSC (zarządzanie załogą statków);

* ulepszenia dotyczące części.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Czw, 06 Cze 2013, 13:53:34
A mnie akurat wszystko powyższe nie kręci, dlatego mało mnie 0.21 obchodzi. Ja chcę części i wydobycie.
Po grzyba jakieś tryby kariery? KSP zmierza w coraz to gorszym kierunku, flagi to był pierwszy krok do odmóżdżenia doskonałego produktu.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Czw, 06 Cze 2013, 14:24:27
Widać,że twórcy powoli zmierzają w kierunku fabularyzowania gry. Też dobrze, nareszcie nie będziemy latać dla samego latania, ale będzie to miało jakiś fabularny cel.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Czw, 06 Cze 2013, 15:11:48
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Widać,że twórcy powoli zmierzają w kierunku fabularyzowania gry. Też dobrze, nareszcie nie będziemy latać dla samego latania, ale będzie to miało jakiś fabularny cel.


 A mi się wydaje, że to krok w tył. Dotychczas latamy wyznaczając sobie cele samemu, ograniczeniem jest tylko wyobraźnia. Natomiast cel narzucony związany z fabułą zamyka inne drogi, bo to właśnie krok chodzenia na łatwiznę, na który 80% graczy się zdecyduje. Nieco podobnie było z minecraftem. Gdy dodano smoka kresu, ostateczny cel gry, to ogromny procent graczy poszło, pokonało go i odstawiło mc na półkę. Grają teraz w coś innego. Jakie takie podejście ma reperkusje? Ano takie, że zmniejsza się ilość graczy z doświadczeniem, którzy potrafią zrobić coś spektakularnego. Przejdzie się karierę, która - założę się - będzie kierowana do graczy w wieku lat dwunastu, a więc niezbyt trudna, po czym odłoży się KSP na rzecz innych tytułów. Oczywiście, zostanie nieco takich, którzy pójdą dalej, ale póki mamy sandboxa, to właśnie budując samemu i samemu wymyślając cele kujemy doświadczenie. A póki co gra natychmiast odsiewa ludzi miernych bez wyobraźni, oni w to po prostu nie grają, bo nie wiedzą co też mogli by zrobić. I to sito uważam za cenne. Żałuję, że twórcy idą w kierunku przeciwnym. Obawiam się, że za rok, dwa, średnia wieku na forum nie będzie przekraczała 14 lat, a jakość tegoż raczej nie wzrośnie.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Czw, 06 Cze 2013, 16:00:42
a teraz przekracza 14? :P Sandbox dalej będzie, kariera będzie obok
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Czw, 06 Cze 2013, 16:10:30
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
a teraz przekracza 14? :P Sandbox dalej będzie, kariera będzie obok

No wiadomo, nie wiem czemu narzekasz Kadaf, Wszystko po prostu jest urozmaicane, no ale 0.18 był tak duży że może czekacie na coś większego

p.s.
Usunięcie end flight będzie zaje.. ehm bardzo przydatne, już tak straciłem 2 rakiety i łazika
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Czw, 06 Cze 2013, 16:23:05
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


No wiadomo, nie wiem czemu narzekasz Kadaf, Wszystko po prostu jest urozmaicane, no ale 0.18 był tak duży że może czekacie na coś większego


Jeśli Squad zapowie, że zaczyna projektować dwanaście rodzajów kubków, podkładek pod mysz, walizeczek do laptopów oraz grę planszową z motywem Kerbali to ucieszysz się Rafał?
Narzekam na fatalnie rozlokowane zużycia środków twórczych i finansowych. Oni nie tkną surowców, stoczni kosmicznej, warsztatu i nowych planet, bo zajmują się .... jak to ładnie ująć... nawozem?
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Czw, 06 Cze 2013, 17:29:27
Mi się jednak wydaje, że twórcy chcą dodać aspekt ekonomiczny, czyli za statki będziemy musieli płacić walutą. System surowców  powinien zostać wprowadzony wraz z karierą (skądś trzeba będzie wziąć walutę). Pokazuje to też, że zaimplementowanie ów systemu nie jest taki łatwe, jak nam się wydaje. Widzieliśmy przecież mapy i części. Skoro nie mamy ich teraz, to musi to znaczyć, że SQUADowi coś musiało stanąć na drodze.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: zamb w Czw, 06 Cze 2013, 17:51:08
Najłatwiej coś zrobić, najtrudniej się potem wyważa żeby system miał ręce i nogi i był grywalny. To wymaga testerów i czasu, czasem powoduje przebudowanie koncepcji od początku... tak pewnie jest z surowcami.

Co do marudzenia że średnia wieku spadnie... no wybaczcie, ale to w biznesie nie chodzi o to by gra się dobrze sprzedawała i była kierowana do szerokiego grona odbiorców?

Spadku popularności Minecrafta nie łączyłbym z dodaniem smoka.

Sandbox ma swoje plusy ale ma i minusy (nieograniczone fundusze to sprawienie że gra jest banalna w pewien sposób). Dlatego pozostanie wybór.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: TrippleSaid w Czw, 06 Cze 2013, 18:17:09
Coś mi się zdaję iż twórcy od czasów 0.19 chodzą na łatwiznę :(. Jeśli takie coś wprowadzą to ja już podziękuje nowej wersji ksp.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Czw, 06 Cze 2013, 18:34:18
Ja naprawdę nie rozumiem tego malkontenctwa. To chyba normalne, że jak się robi grę, to trzeba skupić się nie tylko na systemie, ale też na kosmetyce i ogólnym wyglądzie całości. Dostaliśmy nowe części, optymalkę, teraz trzeba się skupić troszkę na designie. Ja wiem, że dla nas, grających, mogłoby zostać tak jak jest i w myśl zasady "moar boosters" chcielibyśmy, żeby squad ładował w kolejne releasy więcej miodu i orzeszków. Ale będą też ludzie, którzy w, mam nadzieję, niedalekiej przysłości będą sobie chodzić po Empikach, przystawać przy półkach z grami i dziwować się "KSP? A cóż to?". No i będąc twórcą też bym chciał, żeby ten potencjalny kerbonauta pomyślał "Wow, to jest coś! Biorę w ciemno!" a nie "Co to za lipa? Ta gra powinna być za free w CDAction". Nie da się dogodzić wszystkim, bo jeden chce dawać papu Kerbalom, a drugi ma w nosie, że nasi śmiałkowie latają po 3 lata w kosmosie na pusty żołądek. Mi gra sprawia radochę już teraz a wszelkie updaty tylko podnoszą poziom tej produkcji. I poczytajcie sobie co to jest Alpha, jeśli idzie o wersję programu. Rzadko kto w ogóle wypuszcza alfę, jeśli już, to jest to niemalże finalna beta dla betatesterów, żeby wyłapali ostatnie bugi. A tu możemy grać od samego początku, śledzić rozwój gry na bieżąco i co? I źle i niedobrze.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Czw, 06 Cze 2013, 18:42:19
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
I poczytajcie sobie co to jest Alpha, jeśli idzie o wersję programu. Rzadko kto w ogóle wypuszcza alfę, jeśli już, to jest to niemalże finalna beta dla betatesterów, żeby wyłapali ostatnie bugi. A tu możemy grać od samego początku, śledzić rozwój gry na bieżąco i co? I źle i niedobrze.

Masz całkowita rację, więc pozwolę sobie się nie zgodzić - Rzadko kto wypuszcza alfę, ale żeby za nią płacić, to chyba pierwszy przypadek w historii gamingu.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Czw, 06 Cze 2013, 18:59:10
Owszem, to też jest ciekawe. No cóż, można to potraktować jako nowy poziom w systemie preorderów, tak kupujesz grę zanim jeszcze wyjdzie i nie wiesz co dostaniesz (no ok, są dema, ale demo ni jak ma się do pełnej wersji), a tutaj jakoby jest możliwość "współtworzenia" gierki. No i nikt nie każe płacić za alfę, zawsze można poczekać na finalny produkt ;)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 06 Cze 2013, 19:36:13
Cytuj
Masz całkowita rację, więc pozwolę sobie się nie zgodzić - Rzadko kto wypuszcza alfę, ale żeby za nią płacić, to chyba pierwszy przypadek w historii gamingu.

No nie wiem. Przede wszystkim, od zamierzchłych czasów (gier na osobnych nośnikach) istnieją pre-ordery które są dużo mniej przyjazne od tego, co robi Squad. Najwyżej dostaniesz skórkę bekonowego karabinu do swojej strzelanki, od święta kilka dni dostępu do bety multi. Tyle że takie produkcje mają wydawców, dzięki którym mogą skupić się na developingu. Innym przykładem jest fenomen kickstartera - dajesz pieniądze która być może wyjdzie za rok... albo 2 lub 3 jeśli ludzie wpłacili dużo więcej pieniędzy które jakoś trzeba wykorzystać (Double Fine, Wasteland). KSP ma system finansowania bliźniaczy do MineCrafta który moim zdaniem daje najwięcej wolności twórcom (a ci są ważniejsi od publiczności). Przebolejcie te figurki i kubki, bo nie na tym skupiają się środki a mogą pomóc w tworzeniu gry. KSP to system daleko bardziej skomplikowany od wspomnianego MC i nie dziwię się że debiutanckiemu studiu zdarzają się trudności. O 0.20 można mieć różne opinie, ale mimo niewielkiej ilości "materialnych" rzeczy zawierał dużo zmian w programowaniu które z pewnością nie były proste.
        Co do .21, wyszła dopiero pierwsza informacja. Mnie nie ziębi ani nie grzeje, ale do wypuszczenia zostało jeszcze wiele tygodni w ciągu których dostaniemy więcej wieści i warto zachować wstrzemięźliwość w ocenianiu jego zapowiedzi. Przynajmniej na razie.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Czw, 06 Cze 2013, 20:25:01
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Widać,że twórcy powoli zmierzają w kierunku fabularyzowania gry. Też dobrze, nareszcie nie będziemy latać dla samego latania, ale będzie to miało jakiś fabularny cel.


 A mi się wydaje, że to krok w tył. Dotychczas latamy wyznaczając sobie cele samemu, ograniczeniem jest tylko wyobraźnia. Natomiast cel narzucony związany z fabułą zamyka inne drogi, bo to właśnie krok chodzenia na łatwiznę, na który 80% graczy się zdecyduje. Nieco podobnie było z minecraftem. Gdy dodano smoka kresu, ostateczny cel gry, to ogromny procent graczy poszło, pokonało go i odstawiło mc na półkę. Grają teraz w coś innego. Jakie takie podejście ma reperkusje? Ano takie, że zmniejsza się ilość graczy z doświadczeniem, którzy potrafią zrobić coś spektakularnego. Przejdzie się karierę, która - założę się - będzie kierowana do graczy w wieku lat dwunastu, a więc niezbyt trudna, po czym odłoży się KSP na rzecz innych tytułów. Oczywiście, zostanie nieco takich, którzy pójdą dalej, ale póki mamy sandboxa, to właśnie budując samemu i samemu wymyślając cele kujemy doświadczenie. A póki co gra natychmiast odsiewa ludzi miernych bez wyobraźni, oni w to po prostu nie grają, bo nie wiedzą co też mogli by zrobić. I to sito uważam za cenne. Żałuję, że twórcy idą w kierunku przeciwnym. Obawiam się, że za rok, dwa, średnia wieku na forum nie będzie przekraczała 14 lat, a jakość tegoż raczej nie wzrośnie.
Kadaf, nie żebym coś do Ciebie miał, ale teraz właśnie zachowujesz się jak taki 14 latek, który woli zjechać, zamiast najpierw sprawdzić. Tryb kariery (ekonomiczny) był planowany od samego początku - KSP od założeń miał być takim Space Center Tycoonem (zwróć uwagę na to, że od początku Kebali każda część ma wyznaczoną cenę) z rozległą możliwością kierowania pojazdami, 0.21 to krok w tym kierunku. Surowce będą - prędzej czy później będziesz mógł zagrać, bo nie wypadły one z planów SQUAD, a po prostu są ulepszane (nie dziwię się, musiałby pewnie powodować dużą ilość niespodziewanych błędów).

Post scalony: Czw, 06 Cze 2013, 20:37:21
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
I poczytajcie sobie co to jest Alpha, jeśli idzie o wersję programu. Rzadko kto w ogóle wypuszcza alfę, jeśli już, to jest to niemalże finalna beta dla betatesterów, żeby wyłapali ostatnie bugi. A tu możemy grać od samego początku, śledzić rozwój gry na bieżąco i co? I źle i niedobrze.

Masz całkowita rację, więc pozwolę sobie się nie zgodzić - Rzadko kto wypuszcza alfę, ale żeby za nią płacić, to chyba pierwszy przypadek w historii gamingu.
Było to już wielokrotnie. System nazywa się od gry, przy której został on rozpowszechniony - system minecraftowy. Sprawdza się jako idealna alternatywa dla dofinansowywania na kickstarterze itp. Z innych ciekawych form płacenia za nieskończoną grę, chyba najbardziej korzystnym dla gracza i dewelopera wprowadzono przy okazji testów gry Project CARS - jeżeli wpłacisz bodajże powyżej 25$, w przyszłości jeśli CARS sprzeda się w jakiejś tam ilości kopii, mogą Ci się te pieniądze zwrócić, a nawet możesz zarobić (jesteś jakby inwestorem tej gry)!
Co do zarzutów, że już alpha i karzą płacić - KSP przez cholernie długi czas był darmowy. Pamiętam ten moment jak dziś, kiedy pojawiło się info o tym, że jeżeli chcę przejść na najnowszą wersję, będę musiał zapłacić. Bez wahania, kiedy pojawiła się taka możliwość (miałem problemy z PayPal) od razu zakupiłem (premierowo było to chyba 15$, ja kupiłem za 17$).
I teraz krótkie pytanie:
Czy jakbyście poświęcili się całkowicie jednemu projektowi w życiu, spędzając godziny dziennie, aby usatysfakcjonować społeczność, nie potrzebne by były dla was pieniądze na utrzymanie lokalu, w którym pracują, utrzymanie rodzin itd? KSP to już dawno nie jest projekt gierki tworzony przez kilku znajomych, a inwestycja kilku ludzi w swoją przyszłość.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Czw, 06 Cze 2013, 22:13:58
Reeposter, to po prostu kwestia gustu, jeden woli frytki, drugi pomarańcze. A niech sobie będą i koszulki, i kariera i nakładka na sedes z Kerbalem, pewnie, ale na końcu. Powtórzę tylko znowu - rozlokowanie środków. Informacje na temat wydobycia krążyły po necie od bardzo dawna. Także plotki o stoczni kosmicznej i magazynie. A będzie jakaś kariera, niebawem, czyli za jakieś dwa miesiące. Ja bym wolał jednak surowce niż karierę i myślę, że większość graczy się ze mną zgodzi. W końcu "mining parts" już były na liście tego nad czym dłubią! Ja rozumiem opóźnienie, że jakieś jest, a tymczasem wyleciały na czas nieokreślony. Squad to nie EA i nie da się przerzucić dziesiątek programistów stąd tam. Tryb kariery kosztuje, a kosztuje właśnie surowce. No co kto woli, kwestia gustu. Dla niektórych zapewne milej wbić flagę niż zbudować rafinerię.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Czw, 06 Cze 2013, 23:47:46
Zauważ jednak, że kariera i surowce są bardzo ze sobą powiązane, za wydobycie jakiegoś kosmicznego paliwa, możliwe, że będziesz dostawał pieniądze na kolejne badania itd.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Pią, 07 Cze 2013, 15:43:20
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Zauważ jednak, że kariera i surowce są bardzo ze sobą powiązane, za wydobycie jakiegoś kosmicznego paliwa, możliwe, że będziesz dostawał pieniądze na kolejne badania itd.


 Ja nie widzę związku. Surowce raczej pozwolą na realne opanowanie dalekiej przestrzeni. Chciałbym stworzyć rafinerie paliw na większości księżyców Joola, ustanowić tam linie międzysatelitarnej żeglugi kosmicznej rozmaitych statków transportowych. Stworzyć tam wielkie bazy lądowe jak i stacje orbitalne, oraz zbudować przyczółek do lotów znacznie dalszych, na planety zewnętrzne, które ufam, że kiedyś się pojawią. Gdzie w moich planach miejsce dla kariery, która jedyne co robi, to właściwie ogranicza?

Post scalony: Pią, 07 Cze 2013, 15:48:25
Najgorsze jest to, że zrobienie sensownego trybu kariery to naprawdę masa pracy. Jeśli prawie trzy miesiące zajęło zrobienie 0.20, to na 0.21 przyjdzie nam poczekać ohoho.
 Czy surowce w ogóle pojawią się w tym roku? Nie zakładał bym się o to.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Witold w Pią, 07 Cze 2013, 16:20:24
A ja osobiscie wypatruje kariery z porządnym aspektem ekonomicznym, połączenia strategii z 'symulatorem' lotów kosmicznych było by dla mnie spiełnieniem marzeń, jest to bowiem połączenie moich dwóch ulubionych rodzajów gier.
I również uważam, że surowce i tryb kariery (podkreślam ekonomicznej kariery) się uzupełniają.

Mogę przeboleć słabą aktualizację 0.20 (przynajmniej z mojego punktu widzenia, ponieważ wysypała mi mase błędów, bugów i problemów z płynnością), ale otwieranie sklepiku z gadżetami jest jak dla mnie kpiną z graczy, którzy czekają na jak najszybsze dokończenie dzieła, którym niewątpliwie jest KSP.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Pią, 07 Cze 2013, 17:11:15
Dodaję ankietę, zobaczmy statystyki ;)
@Edit: I dla porządku dodaję prefiks.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 07 Cze 2013, 17:47:38
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Najgorsze jest to, że zrobienie sensownego trybu kariery to naprawdę masa pracy. Jeśli prawie trzy miesiące zajęło zrobienie 0.20, to na 0.21 przyjdzie nam poczekać ohoho.
 Czy surowce w ogóle pojawią się w tym roku? Nie zakładał bym się o to.
Po raz kolejny powtórzę - oni tworzą ten tryb już od dłuższego czasu (praktycznie od początku istnienia KSP), a nie zaczną np. po premierze .21.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Polaczekja w Pią, 07 Cze 2013, 20:41:01
Ja jestem jak najbardziej za tym by kariera powstała, wynajdywanie części, osiąganie nowych celów, inny ogranicznik niż tylko PC't (kasa), dostawanie dofinansowań za projekty przeprowadzone z powodzeniem. System surowców to przedłużenie zasięgu statków (oczekuje go z niecierpliwością). Co do samego budowania baz, myślę że składanie ich ze zbiorników paliwa nie ma przyszłości do tego potrzebny był by nowy system. Wydobywanie surowców i robienie części poza halami na Kerbinie jest niezbędne. Na pewno dostaniemy surowce przed karierą, chciałbym je dostać dzisiaj ale wiem że skoro jeszcze ich nie ma to pewnie dopracowują je. Skoro tak często padają porównania Mojangu ze Squadem to i ja jedno zastosuję, aktualizacja w mc to worek z bugami gdzie trzeba wygrzebać coś z jego dna. W kerbalach natomiast aktualizacje dodają te rzeczy które są dopracowane a ewentualnie jeśli jakiś taki się pojawi jest szybko korygowany w miarę możliwości. Jeszcze coś aktualizacje pojawiały się  w dużych odstępach czasu ale po przedstawieniu systemu zasobów zmienili to pod presją zniecierpliwionych graczy. Dodają teraz kilka elementów co aktualizacja. Surki dostaniemy jak je skończą a jeżeli pojawiają się inne fajne pomysły po drodze dodają je nam byśmy nie musieli czekać na te gotowe rzeczy aż skończą inne. Gdyby dali kolejną kropkę w oznaczeniu wersji mogli by to oznaczać jako aktualizację podrzędne myślę że na tą główną zapowiedzianą jeszcze nie nadszedł czas i nie jest gotowa a teraz dostajemy małe urozmaicenia.

Co do sklepiku ja na to patrze tak -
            -Więcej profitów = nowe możliwości dla deweloperów = szybsze powstawanie gry (nowe osoby zatrudnione do zespołu) = lepszy efekt końcowy + możliwość posiadania przez fanów takich zabawek, ciekawych gadżetów.

Takie jest moje zdanie :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Nataniel_Kerman w Sob, 08 Cze 2013, 18:45:08
Mam nadzieję, że szkolenie Kerbali będzie podobne do MechJeba- Bill jest początkującym astronautą,nie można mu przydzielić automatycznej akcji(jak w modzie). Jeb był już 10 razy manewrował w kosmosie, lądował na księżycu i Minmusie-można mu przydzielić zadanie i doświadczenie odkłada się na dokładność operacji. Mogliby dodać różne umiejętności, np.: lądowanie, dokowanie,  manewrowanie. I mamy załogę z Jeba, który nie umie dokować, ale świetnie potrafi lądować, itp. Wybór załogi byłby bardzo istotny :) I nie narzekajcie smutasy, że Squad się obija itd. :D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Polaczekja w Sob, 08 Cze 2013, 19:27:21
Też fajny pomysł 10000-ne lądowanie może człowieka dobić.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Sob, 08 Cze 2013, 20:42:36
Albo tak jak mówisz Nataniel, albo szkolenia typu:
-podstawowe sterowanie rakietą
-Eva
-naprawa
-prawo jazdy kat. B
-itd
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Nataniel_Kerman w Nie, 09 Cze 2013, 18:50:37
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

-prawo jazdy kat. B

Nie no, tym nie rozwaliłeś! :D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rake w Pon, 10 Cze 2013, 08:57:03
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Masz całkowita rację, więc pozwolę sobie się nie zgodzić - Rzadko kto wypuszcza alfę, ale żeby za nią płacić, to chyba pierwszy przypadek w historii gamingu.

A to nie wiedziałeś, że to jest alpha, zanim zapłaciłeś? No to Twój problem - trzeba czytać, co się kupuje.
A może jednak nie jesteś gamoniem i przeczytałeś, zanim kliknąłeś "buy"? No to nie marudź, bo od początku było powiedziane, że płacisz za dostęp do kolejnych wersji rozwojowych (i dodatkowo za dostęp do wersji finalnej, w niższej, preorderowej cenie).

Ludzie, jak Wam nie pasuje płacenie za alphę, to jej po prostu nie kupujcie! W czym problem??
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Pią, 14 Cze 2013, 14:42:26
Trochę posprzątałem, bo zaczynało to przypominać kłótnie przedszkolaków. Na przyszłość jak chcecie sobie wygarnąć, to załatwcie to w prywatnych wiadomościach, a nie zaśmiecajcie forum.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Pon, 24 Cze 2013, 21:23:30
Kolejne KSP weekly

Cytuj
Developement Updates
*KSP Dev Team*

  * *Felipe (HarvesteR)*: Set up progress-tracking system, also figured out how to set up vessel recovery with the new scene flow.
  * *Chad (C7)*: I’ve been working on new SAS / ASAS behavior for the last week. We’re aiming to reduce or eliminate the oscillations that happen in the current system. We’re also removing the automatic torque from command pods and replacing it with a reaction wheel system. The new reaction wheels will actually require power to operate.
  * *Mike (Mu)*: I’ve been implementing a whole new way of maintaining the solar system that makes the game persistent across all scenes. There is real game scenery, time-progression and a new camera system in the Space Centre. Tuned up the scene startup for all scenes, the transition from VAB to pad is now rather slick. Also crafted a number of new shaders for Artyom to work his magic with and made some tweaks to the planetary normal mapping shader.
  * *Jim (Romfarer)*: Working on a new vessel launch dialog to go in the space center. You will be able to assign crew members to the vessel from here.
  * *Artyom (Bac9)*: Reworking the space center buildings, which is a pretty refreshing stuff after making a hundred of spaceplane parts. Just finished a variety of prop sets for those new buildings. It's pretty similar to creating actual craft parts, dozens of them, except this time those are pieces that can be used to spice up architecture: HVAC systems, crates, lights, cute little service vehicles, doors, windows and so on. With those done, you can save massive amount of memory and time, getting nice crisp details on surfaces stretching hundreds of meters.
  * *Alex (aLeXmOrA)*: Added Sketchfab plugin to KSP Forums site and worked on CLASSIFIED INFORMATION
  * *Daniel (DanRosas)*: Made some new kinds of Kerbal, one of them is the kerbal recruit that will be used in Romfarer’s UI (will do a web blog post eventually, probably after 0.21 with more details). Making one big animation containing all the Kerbal Shorts.
  * *Rob (N3X15)*: I’m working on database schema designs for Kerbal Spaceport 2.0 (more on this later), also trying to play around with TokuDB for MariaDB on a testing server to see if it can speed up the spaceport/forums server a bit during the weekends. Didn’t get too far due to network problems on my end and buildkit issues (probably caused by trying to compile a 64-bit app on a 32-bit system). Trying again on an 64-bit TF2 server I host that also hosts a few databases, although I won’t be able to properly stress-test it. Have to reinstall that server, first, though. Oh yeah, also the usual security stuff on the current edition of spaceport. Fun.

Możemy wyciągnąć fakty
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 26 Cze 2013, 13:52:55
proszę was... nie narzekajcie na alfę i małą ilość dodanych rzeczy bo Squad chce dać wam  produkt 5 - gwiazdkowy a nie grę zrobioną tylko dla zysku.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Śro, 26 Cze 2013, 14:21:48
Diakon, a o której gwiazdce mówisz? 2014 czy 2015? ;)

Post scalony: Śro, 26 Cze 2013, 14:22:34
lol, źle zrozumiałem haha, no teraz to już tego nie usunę... :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Śro, 26 Cze 2013, 15:07:51
Poprawki do S.A.S. i wprowadzenie kół zamachowych!
http://www.youtube.com/watch?v=tU_y0Z6md3k
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: MrRzepa w Śro, 26 Cze 2013, 16:18:37
Fajne i praktyczne, ale nie ułatwia to zbytnio lotów samolotami?
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 26 Cze 2013, 16:43:53
chyba jednak wstrzymam się z pobraniem kerbali i poczekam na 0.21 . nie będę zawalać dysku dodatkowymi 491 mb co nie? :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 26 Cze 2013, 17:46:35
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Fajne i praktyczne, ale nie ułatwia to zbytnio lotów samolotami?
Pozwala na całkowitą stabilizację lotu oraz płynne manewrowanie z utrzymaniem wszystkich parametrów po zakończeniu manewrów.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: MrRzepa w Śro, 26 Cze 2013, 19:59:38
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Fajne i praktyczne, ale nie ułatwia to zbytnio lotów samolotami?
Pozwala na całkowitą stabilizację lotu oraz płynne manewrowanie z utrzymaniem wszystkich parametrów po zakończeniu manewrów.
Właśnie o to mi chodzi - czy stabilizowany lot nie będzie zbyt prosty.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Śro, 26 Cze 2013, 22:05:43
I pozwoli na latanie najbardziej absurdalnymi pojazdami :P. Osobiście czekałem na coś takiego. Liczyłem jedynie, że przestanie szarpać zadokowanymi pojazdami i zmniejszy zużycie monopropelantu. Z drugiej strony w realnym świecie nikt nie lata pojazdami, których komputer pokładowy zna tylko komendy "pełna moc w górę" "pełna moc w prawo" itp.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: MrRzepa w Czw, 27 Cze 2013, 00:36:00
Ogólnie się cieszę, żeby nie było Rzeczywiście powinno zmniejszyć monopropelantożerność - bardziej prawdopodobne, że nauczę się dokować :).
Poza tym najnowszy samolot, projektowany ramach "Reach Stars" Project będzie możliwy do okiełznania (relacja z testów wkrótce :) )
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 27 Cze 2013, 12:00:53
(http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/178/f/5/anous_by_drangir-d6av9ey.jpg)
0.21 weszła w fazę ostatnich szlifów, więc jeśli będzie jak ostatnie patche, ten powinien wyjść w przeciągu 2 tygodni.




Co do łatwego sterowania samolotami - aerodynamika potrafi być w KSP bardzo szalona, i jakoś się nie martwię że przyrządy będą dokładniejsze. Przydałaby się opcja wyłączania ASAS i systemu awioniki, bo w samolotach orbitalnych byłoby fajnie korzystać z obu urządzeń zależnie od potrzeb/wysokości.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: MrRzepa w Czw, 27 Cze 2013, 13:40:21
Squad ogłosił tu: http://bit.ly/12mxbQe (http://bit.ly/12mxbQe), że wersja 0.21 przeszła z fazy tworzenia w "Quality Assurance Phase" - czyli szlifowanie jakości, poprawę bugów, itd.
Można wnioskować z tego, że 0.21 stosunkowo niedługo ujrzy światło dzienne. Miejmy nadzieję, że bez bugów :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Czw, 27 Cze 2013, 16:35:59
więc się wstrzymam z zakupem i poczekam aż nie wydadzą 0.21 albo dojdą info o 0.22 ;D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Czw, 27 Cze 2013, 19:05:09
Cytuj
0.21 weszła w fazę ostatnich szlifów, więc jeśli będzie jak ostatnie patche, ten powinien wyjść w przeciągu 2 tygodni.
Chyba powinniśmy się cieszyć... ja mam mieszane uczucia. Tak szybko? A co z bugami w 0.20? Znowu dostaniemy niedopracowany patch? Hm...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Satownik w Czw, 27 Cze 2013, 22:31:39
jak naprawią textury przez które można przejść to ucieszę się  :)

ps. jestem nowy na  ksp.pl
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 27 Cze 2013, 22:35:56
@Ar3k
Akurat problemem 0.20 nie jest zbyt krótki developing. Chyba niemożliwe było przedłużenie go żeby osiągnął perfekcję, bo wprowadzał skomplikowane zmiany w grafice i wydajności, to zawsze generuje błędy. A z tego co wiadomo o 0.21, nie zapowiadają rewolucji technologicznych poza zmienionym ekranem KSC.

@Piórek
Cześć, jest temat powitalny gdzieś na forum, polecam :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 03 Lip 2013, 18:35:45
wiadomo coś na temat 0.21 bo 14 lipca szybko się zbliża
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 03 Lip 2013, 20:23:41
Jak będzie wiadomo to niewątpliwie się o tym dowiesz.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Czw, 04 Lip 2013, 08:52:34
14 lipca rodzice mi kupią kerbale bo mam imieniny (wiek 11-12 lat) i czekam na update 0.21 bo nie chcę kupić gry, a jutro ją aktualizować
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Czw, 04 Lip 2013, 16:02:49
Aktualizacja jest za free, więc co to za problem? W .21 ma być kilka istotnych zmian, więc jak byś sobie podstawy ogarnął w .20, czy nawet w .19, to tylko plus dla Ciebie.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Czw, 04 Lip 2013, 16:53:09
ale rodzice obiecali mi że kupią kerbale w imieniny lub po update. dlatego czekam na 0.21 bo będę mógł wcześniej latać. martwię się trochę o płynność gry, sprawdzałem na *********** (nazwy nie podam) i powinno być ok ale ramu mam o połowę za mało.


PS: testowe rakiety najlepiej wysyłać bezzałogowe
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Nie, 07 Lip 2013, 16:48:33
Oto nowy wygląd VAB-u i Hangaru (wstawiam, bo nie każdy zagląda na bloga ofic. forum). W moim odczuciu przydałoby się nieco więcej cieni, ale i tak wygląda świetnie.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/660-The-new-VAB-and-Space-Plane-Hangar-INCASE-YOU-DID-NOT-SEE-THIS!-I-DID-NOT-POST-THIS!

Można też zauważyć nową ikonkę z Kerbalem po lewej oraz przeniesiony panel flagi, więc subassembly mógłby wrócić na swoje miejsce :]
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Nie, 07 Lip 2013, 17:24:28
Robi wrażenie. Będzie mordowało komputery już w samym hangarze :P
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Nie, 07 Lip 2013, 17:29:04
nie będzie tak źle... pewnie wpierw wczyta się hangar i wszystkie ścieżki kerbali a potem dopiero będziemy budować.

boje się co będzie z save...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Nie, 07 Lip 2013, 18:18:22
Do tego zapowiedziano chmury.


Chmury.


CHMURY

Rewolucja!


@up
Chyba nie ma co się obawiać. Łatka ma nic nie robić ze strukturą plików gry, w przeciwieństwie do 0.20.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Nie, 07 Lip 2013, 18:32:24
Może chodziło o grę w chmurze? ;)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: MrRzepa w Nie, 07 Lip 2013, 22:03:04
Może ikonka z kerbalem będzie od "osadzania" załogi na statku. Na przykład więcej niż tylko w kokpicie głównym.
Mie wiedziałem, że ten blog istnieje - trza będzie odwiedzać.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Rahilnux w Nie, 07 Lip 2013, 22:50:22
Mam nadzieje, że nie wyjdzie "jak zawsze" ,i na obietnicach się nie skończy.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Pon, 08 Lip 2013, 12:55:53
O żesz urwał nać! Nowy vab i sph robią wrażenie :) Ładnie im toto wyszło, nawet bardzo.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 09 Lip 2013, 00:06:13
Zapisy nie będą kompatybilne, wasze wszystkie bazy i stacje kosmiczne są skazane na zagładę ;C

http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/38711-Will-0-20-saves-be-broken-by-KSP-0-21-Devs-please-answer?p=496809&viewfull=1#post496809
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Wto, 09 Lip 2013, 02:37:45
Tymczasem HarvesteR robi kratery... WOW
(http://i.imgur.com/IiiEVLC.jpg)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/667-Procedural-Craters
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Wto, 09 Lip 2013, 09:16:17
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Zapisy nie będą kompatybilne, wasze wszystkie bazy i stacje kosmiczne są skazane na zagładę ;C

http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/38711-Will-0-20-saves-be-broken-by-KSP-0-21-Devs-please-answer?p=496809&viewfull=1#post496809


co?! zabije ich chyba.... nie nie nie...

czy kopia zapasowa powinna zadziałać jak ją będę w oddzielnym folderze trzymał?
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Wto, 09 Lip 2013, 11:12:14
Co do kraterów, Harv pisze, że na razie będą tylko na Munie.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Wto, 09 Lip 2013, 11:23:47
Na temat save zostało też dopowiedziane że można spróbować uratować je edycją save, ale równie dobrze można spowodować lawinę błędów i wykrzaczeń. Jednak chyba warto ratować tak konstrukcje.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 09 Lip 2013, 12:23:38
Cytuj
czy kopia zapasowa powinna zadziałać jak ją będę w oddzielnym folderze trzymał?
...Przecież wtedy nie byłoby żadnego problemu :P
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Wto, 09 Lip 2013, 13:28:50
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Cytuj
czy kopia zapasowa powinna zadziałać jak ją będę w oddzielnym folderze trzymał?
...Przecież wtedy nie byłoby żadnego problemu :P

kopia zapasowa GRY
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 09 Lip 2013, 13:34:19
No to wystarczy nie patchować, chyba że chcesz jednocześnie mieć obie wersje.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Wto, 09 Lip 2013, 15:59:11
właśnie tak chce ...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Śro, 10 Lip 2013, 02:09:26
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/39654
hooray prace nad .21 są właśnie na wykończeniu :>
Cytuj
Squad is proud to announce the Q&A Process for Update 0.21 has officially been completed and we've moved to the experimental phase!
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rake w Śro, 10 Lip 2013, 17:28:00
Hmn...   oficjalny serwer ksp leży od rana...  czyżby coś było na rzeczy? Bo z reguły padnięciem serwerów objawia się wypuszczenie nowej wersji właśnie  ::)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Śro, 10 Lip 2013, 17:32:01
Leży strona główna, ale na forum wejść można. Nie ukrywam, że podobnie "gdybam", że to już dziś będzie ten wielki dzień :D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Rahilnux w Śro, 10 Lip 2013, 18:03:45
Albo wielki fail, z aktualizacjami rożnie bywa, a zwłaszcza przed pierwszą łatkom  :-\
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: norbi1999 w Śro, 10 Lip 2013, 18:29:25
Strona KSP wróciła do działania ,a żadnego info na temat aktualizacji nie ma :?
Poszperam coś na ich forach najwyżej napiszę co znalazłem
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Śro, 10 Lip 2013, 19:55:20
Obejrzyjcie sobie tutoriale na stronie głównej KSP.
Widać w nich już niektóre nowe części i interfejs, w tym ikonkę załogi, nowe rozmieszczenie ikonek symetrii, środka masy, czy sterowania. Możliwość włączenia ASAS do fazy lotu (ikonka w spisie faz).
Najwyraźniej już zrobione na 0.21
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: czarobest w Śro, 10 Lip 2013, 20:08:12
Coś czuję że to już dziś 8)
A tak na serio to zapewne, że na drugi dzień będzie już 21.1 ;D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Czw, 11 Lip 2013, 11:12:50
zapewne squad po 0.20 boi się wypuścić zbugowaną wersję... i tak tak ową wypuści...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 11 Lip 2013, 12:07:41
@up
Oczywiście że każdy twórca chciałby pokazywać tylko Dobro, ale to jest niemożliwe. Nawet jak poświęci się bardzo dużo czasu (i pieniędzy...) na szlifowanie szansa na zaistnienie błędów ciągle istnieje. Pamiętaj że SQUAD to nie jest jakiś rekin branży gier/programistycznej, bo to pierwszy projekt tej firmy, za to bardzo ambitny i skomplikowany. Jeśli masz pisać takie posty (niczym niepoparte, bo poprzednie łatki zwykle nie były tak niedopracowane, a 0.20 szczególnie wpływało na strukturę danych i silnik co tworzy dużo miejsca dla błędów) to może warto było poczekać z zakupem aż gra wyjdzie oficjalnie?
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Czw, 11 Lip 2013, 15:14:44
lepiej nie bo podrożeje  ;D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Dekareen w Czw, 11 Lip 2013, 17:31:59
 0.17 "Więcej planet!"
 0.18 "Dawać surowce!"
 0.19 "Więcej części!"
 0.20 "Więcej wszystkiego!"
No cóż, nie chce hejtować, bo w zasadzie nie ma po co. Krytykowanie (i wrzeszczenie, jak małe dziecko o więcej zabawek) jest bardzo dobre dla developerów gier - wiedzą, na czym mają się skupić w przyszłości, co poprawić, co dodać. Poprawki i dodawanie elementów do gry zajmują jednak sporo czasu.
Pierwsze update'y do kerbali wychodziły jeden za drugim, ponieważ jedyne, co było do roboty to zrobienie nowych części i wrzucenie je do Unity. Jednakże Unity nie jest silnikiem idealnym do symulacji lotów kosmicznych, co zmusza gości ze Squada do spędzenia dodatkowego czasu na kombinowaniu jak wcisnąć to, co chcą do gry żeby wszystko ładnie działało.
PS. Cześć! :D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: norbi1999 w Pią, 12 Lip 2013, 09:02:24
Znów wyłączyli stronę główną :) dzisiaj będzie wielki dzień  ;D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Pią, 12 Lip 2013, 19:41:21
Pisz tak co dzień, Może trafisz.  8)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: norbi1999 w Pią, 12 Lip 2013, 23:24:59
Zdecydowanie starczyło 2 razy :D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: H^ w Nie, 14 Lip 2013, 17:02:02
Pozostało nam w zasadzie tylko czekać, jestem niesamowicie ciekawy nowej scenerii KSC. :D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Xob w Pon, 15 Lip 2013, 08:46:42
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
0.17 "Więcej planet!"
 0.18 "Dawać surowce!"
 0.19 "Więcej części!"
 0.20 "Więcej wszystkiego!"
No cóż, nie chce hejtować, bo w zasadzie nie ma po co. Krytykowanie (i wrzeszczenie, jak małe dziecko o więcej zabawek) jest bardzo dobre dla developerów gier - wiedzą, na czym mają się skupić w przyszłości, co poprawić, co dodać. Poprawki i dodawanie elementów do gry zajmują jednak sporo czasu.
Pierwsze update'y do kerbali wychodziły jeden za drugim, ponieważ jedyne, co było do roboty to zrobienie nowych części i wrzucenie je do Unity. Jednakże Unity nie jest silnikiem idealnym do symulacji lotów kosmicznych, co zmusza gości ze Squada do spędzenia dodatkowego czasu na kombinowaniu jak wcisnąć to, co chcą do gry żeby wszystko ładnie działało.
PS. Cześć! :D

Unity jest ok do symulacji czy co kto chce. Unity ma problemy z takim obłożeniem fizyki :)

No i gdzie Ci wieszcze co to mówili, że 0.21 wyjdzie 14tego ??
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Nomag w Wto, 16 Lip 2013, 23:08:51
Squad postanowił podzielić się screenami z nowego KSC.
http://imgur.com/a/OSyk6#0 (http://imgur.com/a/OSyk6#0)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: thrashing mad w Wto, 16 Lip 2013, 23:31:13
Spory postęp. :) Miejmy nadzieję że nie spowoduje to dużego spadku FPS.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: H^ w Śro, 17 Lip 2013, 12:03:48
Wygląda to niesamowicie ale wydaje mi się że bardziej pasowałyby do tego części z B9 a nie do oryginalnych kerbali. ;/
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Śro, 17 Lip 2013, 16:15:16
Podoba mi się teren. Właśnie szykuję misję badawczą w dorzeczu Kerbazonki. Ta duża rzeka na zachodzie.
Tak rzadko się bada własną planetę. Mam już łazik dżunglowy dla 3 odkrywców kerbinzytorów.
Fajnie będzie porównać teren z nowej wersji. Zaliczyłem już pustynię Kaharę i planuję wyprawę w Kirmalaje, by zatknąć flagę na najwyższym szczycie.

A centrum, jak to centrum. Model ładny, ale to kosmetyka. Niech pokażą coś naprawdę istotnego.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 17 Lip 2013, 16:32:24
Podobuje mi się to nowe centrum, nie wygląda jak model roboczy w końcu.

@up
Wszystkie ważne mechanizmy są już w grze. Teraz niech doszlifują to co jest i powoli dodają nowe funkcje, bo inaczej design wyląduje lata za mechaniką.
@Maxkey
Za to poprzednie, czerwono-białe budynki nie pasowały do niczego. No, może do Gwiezdnych Wojen.
@Thrashing Mad
Wg. wypowiedzi na oficjalnym forum nowe KSC ma mieć wręcz mniej wielokątów (a przy tym jest bardziej eleganckie), co może wręcz zmniejszyć wymaganą w KSC wydajność :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 17 Lip 2013, 18:40:35
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Squad postanowił podzielić się screenami z nowego KSC.
http://imgur.com/a/OSyk6#0 (http://imgur.com/a/OSyk6#0)

a wiecie co, wczoraj mi się to przyśniło
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Bigmikepl w Śro, 17 Lip 2013, 20:22:56
a tak kiedy ma wyjść   nowa wersja
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 17 Lip 2013, 20:44:54
Dwa dni przed premierą Duke Nukem Forever.

Oh, wait...

A na serio, to gdyby ktoś z nas wiedział, już by to napisał.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Czw, 18 Lip 2013, 22:59:05
*BZZZZ* Jutro pierwsze materiały :> Subskrybujcie kanały:
Scott Manley (http://www.youtube.com/user/szyzyg)
 Pleborian  (http://www.youtube.com/user/PleborianLives?feature=watch)
 Solar Gamer  (http://www.youtube.com/user/rslayer9?feature=watch)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Shinzo w Pią, 19 Lip 2013, 17:33:38
Proszę, pierwsze migawki by Scott Manley:

http://www.youtube.com/watch?v=l9oH49oFlN8

by Pleborian

http://www.youtube.com/watch?v=ev3Aw1euRWQ

and by Solar Gamer

http://www.youtube.com/watch?v=2hz1MlJB-yk

Mi już ślinka cieknie :P
Btw wbrew hejterom nic podobno ma nie wybuchnąć po wczytaniu świata na 0.21, autorzy zadbali o zabezpieczenie na tę wyłączność.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 19 Lip 2013, 17:55:46
Ci youtuberzy nie grali na najnowszych buildach - dodano między innymi efekty wizualne przegrzewania się kilku silników. Ponadto cieszy mnie fakt, że poprawili nie tylko Kerbin i Mun :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: norbi1999 w Pią, 19 Lip 2013, 18:11:56
http://www.youtube.com/watch?v=ABv_8N_FcKQ (http://www.youtube.com/watch?v=ABv_8N_FcKQ)

Aktualizacja w 2 Minuty  ;)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Pią, 19 Lip 2013, 18:31:40
W 0.20 poprawili optymalkę a w 0.21 podrasowali grafę, ciekawe, czy kompy znowu zaczną mulić, czy kod został stuningowany odpowiednio do wyświetlanych fajerwerków.

Cieszy dodanie kilku ciekawych części strukturalnych, ale "there's nothing to do here" w zakładce z częściami do samolotów mnie załamało -_-
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: norbi1999 w Pią, 19 Lip 2013, 20:05:49
Nie marudz ,a po co są mody? :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Sob, 20 Lip 2013, 09:48:22
Dokładnie. Jeżeli chodzi o samoloty. Obydwa silniki odrzutowe dostały nowe tekstury, bardzo ładne tekstury. Ciekawy mnie, czy centrum kontroli lotów (nowy budynek między SPH i VAB) będzie miał zastosowanie.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: norbi1999 w Sob, 20 Lip 2013, 09:56:31
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dokładnie. Jeżeli chodzi o samoloty. Obydwa silniki odrzutowe dostały nowe tekstury, bardzo ładne tekstury. Ciekawy mnie, czy centrum kontroli lotów (nowy budynek między SPH i VAB) będzie miał zastosowanie.


Jakby zrobili coś takiego jak na tym filmiku https://www.youtube.com/watch?v=tJDLGY7La1khttps://www.youtube.com/watch?v=tJDLGY7La1k (https://www.youtube.com/watch?v=tJDLGY7La1khttps://www.youtube.com/watch?v=tJDLGY7La1k) to dla mnie było by to misztrzostwo :)
 spodziewałbym się możliwości kierowania kilkoma rakietami jednocześnie na jakieś interaktywnej planszy  ;)

Post scalony: Sob, 20 Lip 2013, 10:15:42
Ooo i jeszcze planowania manewrów w tym centrum i zaprogramowanie planu lotu  8)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 20 Lip 2013, 11:58:26
Cytuj
Ciekawy mnie, czy centrum kontroli lotów (nowy budynek między SPH i VAB)...
Skąd ta informacja? Przecież to centrum astronautów, gdzie wynajmuje się i zarządza Kerbalskimi pilotami. Centrum kontroli znajduje się raczej pośrodku Tracking Station.

@up
Chyba potrzebujesz zupełnie innej gry, bo do KSP te rozwiązania niezbyt pasują.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Sob, 20 Lip 2013, 13:04:29
Chyba chodziło mu o ten nowy budynek obok tracking station
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Sob, 20 Lip 2013, 13:07:16
Danny przeeeepięknie pokazał jak działa nowy SAS/ASAS. W końcu pilotowanie niektórych maszyn będzie możliwe!
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Sob, 20 Lip 2013, 14:47:37
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Cytuj
Ciekawy mnie, czy centrum kontroli lotów (nowy budynek między SPH i VAB)...
Skąd ta informacja? Przecież to centrum astronautów, gdzie wynajmuje się i zarządza Kerbalskimi pilotami. Centrum kontroli znajduje się raczej pośrodku Tracking Station.
Mój błąd. Chodzi o ten drugi obok tracking station. Na 100% jest to centrum kontroli lotów, bo co inne ma tak przeszkloną stronę skierowaną do płyty startowej. Obstawiam, że będą tam dostępne misje/zlecenia.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: siubek w Sob, 20 Lip 2013, 20:32:38
dostęp do kasp 0,21 wisi już w powietrzu... ach już się nie mogę doczekać
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: zamb w Nie, 21 Lip 2013, 00:40:48
Dorzucę do tego jeszcze tę najbardziej obiektywną ocenę nowych możliwości które dawać ma nowy update ;)

http://www.youtube.com/watch?v=4UYdI1HlUKc
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: H^ w Nie, 21 Lip 2013, 20:43:29
Ech... kolejna zniżka trwająca 24 godziny, jak jutro nie będzie aktualizacji to będzie syf.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Nie, 21 Lip 2013, 21:11:35
Wszystko pięknie, ładnie modele pierwsza klasa, uhh ale będzie ram obciążony.... Przy słabych kompach to fps spadnie na łeb coś czuję :/
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Nie, 21 Lip 2013, 21:23:24
@up
Nie wiem jak widok z zewnątrz, ale wnętrza są mniej pamięciożerne.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Wto, 23 Lip 2013, 13:19:14
Wygląda na to, że twórcy próbują nakręcić hype wokół najnowszego update, który IMO nie jest aż tak rewolucyjny, aby go robić (hype).
Jest to wersja alpha, a twórcy mają działającą wersję pre-relase, nie podoba mi się to, że "szukają bugów", zamiast wypuścić tą wersję, a później wrzucać co jakiś czas poprawki. W końcu jesteśmy jako tako testerami, a to nie jest finalny produkt...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 23 Lip 2013, 13:35:30
Ja tam wolę poczekać parę dni więcej, niż męczyć się z czymś takim:
http://www.youtube.com/watch?v=t_0l-0tWzu4
Jeśli każdy element będzie wprowadzony porządnie, tym lepiej dla gry. Poza tym mi "hajp" na 0.21 minął kilka dni temu, ale to moje subiektywne odczucie

Edit: Chociaż nie wiem czy nie wolałbym częstszych, małych aktualizacji, w jednej ulepszenie powierzchni planet, w drugiej SAS, w trzeciej nowy KSC itd. Ale to decyzja twórców, też ma swoje zalety.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Wto, 23 Lip 2013, 13:35:40
A mi się właśnie podoba. Koszmarna ilość bugów 0.20 spowodowała, że przestałem w ogóle grać w kerbale, dlatego info, że łatają bugi mnie osobiście jak najbardziej cieszy.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Wto, 23 Lip 2013, 15:18:17
@up
Moim zdaniem panikujesz, gram od 0.20 ( miałem długą przerwę z powodu problemów technicznych od 0.17)
i nie zauważyłem ani jednego Buga... ( nie licząc drobnych bugów w stylu "SAS i dużo lotek" )
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 23 Lip 2013, 15:33:00
@up
Bo mu mody nie działały i wszystko wina Squadu ;) w 0.20 doszły błędy z Diuną i kilkoma księżycami, Bop i Ike nie odbijają światła, Duna ma niewłaściwe wysokości... drobnostki, ale denerwujące.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: H^ w Wto, 23 Lip 2013, 19:33:26
Ale na tym polega kupowanie gry w Alphie, na znoszeniu bugów i testowaniu gry. Kiedy Minecraft był w Alphie połowa rzeczy nie działała, połowa wywoływała wywalenie gry i nikt nie robił z tego afery? Dlaczego dlatego że było wyraźnie wskazane że to nie finalna wersja produktu, i twórcy albo mają jeszcze dużo do zrobienia albo liczą ile kopi gry sprzedali podczas Steam Sale.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Wto, 23 Lip 2013, 20:55:43
Squad zbyt gwiazdorzy (pierwsza gra i taki sukces medialny) - powinni zjeść snickersa xD
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Wto, 23 Lip 2013, 21:15:44
@up olali polską społeczność...
polacy nie budują super autostrad, na tworzenie fajnych gier w Polsce ich nie stać... ale grać umiemy chyba najlepiej :)
olewanie naszej społeczności to zły pomysł
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 24 Lip 2013, 00:47:57
Przypominam, że wątek ma służyć do dyskusji na temat aktualizacji 0.21
Można założyć osobny wątek w odpowiednim dziale so dyskusji na temat polskich gier/graczy. Tymczasem kolejny off-top nagrodzę procentami.

Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Śro, 24 Lip 2013, 08:19:10
Może byś po prostu wydzielił offtopa do nowego wątku?

Dobra pomysł. Tak też prawdopodobnie zrobię. / Raynus
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Śro, 24 Lip 2013, 10:53:42
@up
Nie zły pomysł :)

co do wersji... nie mogę się doczekać, mam nadzieje że jako-tako zapisy przetrwają
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Śro, 24 Lip 2013, 10:59:48
Zapisy podobno mają nie działać! Ale ktoś na yt mówił o optymalizacji ładowania statków!
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Śro, 24 Lip 2013, 13:34:25
Pytanie kwestii technicznej. Sejwy wiadomo, pójdą się kochać, a co z plikami .craft? Będą kompatybilne, czy trza będzie budować od zera?
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 24 Lip 2013, 14:14:16
Crafty prawdopodobnie będą kopatybilne.

Z najnowszego KSP Weekly:
Poza ciągłym bug-łataniem strony, gry oraz SpacePortu developerzy oznajmili również o tym, że w nocy KSC spowije blask świateł palących się wewnątrz tych budynków.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: siubek w Śro, 24 Lip 2013, 18:03:45
Grupa medialna ma fajnie. on sobie grają i testują a my tu czekamy aż wreszcie będzie dostępne nowe ksp
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 24 Lip 2013, 18:12:43
Rozwalają mnie takie posty... "Oni mają fajnie i sobie grają"... Jaka szkoda, że to nie do końca prawda. Robiłeś kiedykolwiek jako tester gry? To nie jest przyjemne. Masz za zadanie wyłapywać określone błędy, a nie po prostu sobie grać. To oznacza, że na przykład po kilkaset razy musisz wystartować tą sama rakietą do pewnego pułapu w określonych warunkach i liczyć, za którym razem coś się skaszani. Albo po kilkadziesiąt razy wychodzić kerbalem z kabiny na takiej a takiej orbicie. Testowanie gier to nie granie.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: siubek w Śro, 24 Lip 2013, 18:18:13
no to jest druga strona medalu
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Śro, 24 Lip 2013, 18:31:23
Między innymi brałem udział w testach nowych map do Q3A, robionych przez kolegow. Całe godziny prób wbiegnięcia w ściany, po schodach w te i wewte w różnych kierunkach, strafe'ami, rocketjumpami, trampolinki setki razy, strzelanie czy przypadkiem nie będzie wallkilli.. Jedną mapę sprawdzało się kilka dni, w zależności od jej rozmiarów. Szkoda, że tej paczki nie opublikowali.

EOT.
Jak kilka dni temu widziałem logi z testów to widzę, że różne bugi i glitche wyrastały im jak hydrze głowy. Całe szczeście, że tych krytycznych było mało. Drugą stroną medalu hype taki, ma przyciągnąć niezdecydowanych graczy kartą rozwojowości ich produktu.
Moim zdanie., zarządzanie kadrami w misjach: strzał w dyche. Gwiazdy takie jak Jeb, Bob i Bill na ważne i spektakularne misje, a pozostałe ifiary (Danny fajnie ujął) na pomniejsze nudne roboty i testy niebezpiecznych instalacji.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Śro, 24 Lip 2013, 19:58:39
POBIERAĆ! JEST JUŻ NA STIMIE I STRONIE :D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Śro, 24 Lip 2013, 19:59:10
AKTUALIZACJA!
prawdopodobnie to TA aktualizacja, jednak puki co się pobiera ( nie mam pewności )
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Shinzo w Śro, 24 Lip 2013, 20:00:39
Wyszło 0.21 ! ! !

Skrót do pobieralni (https://kerbalspaceprogram.com/download.php), nie ma za co ;)

A tu nowy filmik od twórców:

http://www.youtube.com/watch?v=dlbHmsHOe-U
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Śro, 24 Lip 2013, 20:08:23
To na stimie to ta aktualizacja :D
Wersja 0.21.0.272
edit:
DZIAŁAJĄ STARE SEJWY!
edit2:
Houston mamy problem! Guziczki z prawego górnego rogu w hangarze nie działają.
edit3:
To jednak wina starego sejwa
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 24 Lip 2013, 20:25:31
0.21 OUT
Od teraz komentujemy jako wersję aktualną
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: H^ w Śro, 24 Lip 2013, 21:26:18
Co oni do diabła zrobili z SASem niczego na orbitę nie mogę wysłać bo SAS nie działa...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Śro, 24 Lip 2013, 21:28:56
A prąd masz? Bo teraz trzeba mieć
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: H^ w Śro, 24 Lip 2013, 21:37:50
Mam, łącznie z generatorami i nadal nic. SAS zachowuje się jakby go nie było a poza tym czasami odstawia jazdy i kompletnie blokuje jakiekolwiek manewry.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Bigmikepl w Śro, 24 Lip 2013, 21:46:16
a ja mam buga jak projektuje rakietę w międzyczasie jak odłączę element np zbiornika i postawie go z zboku to  go  po chwili nie mogę złapać ..... chyba ze coś nie wiem


zainstaluje na czysto  i sprawdzę   bo miałem błąd jak wchodziłem  na platformę startową  również


ok działa czyli  trzeba na czysto  zainstalować bo się kłóci z poprzednią wersją 
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Śro, 24 Lip 2013, 22:54:38
Chwilowo testowałem samoloty. Wcześniej mało się z nimi bawiłem (brak własnego joystick'a, jak pożyczyłem to latałem), a teraz tam gdzie atmosfera będę latał (nawet na Kethanie). Bardzo przyjemnie i przede wszystkim trafiam w pas, a o low-passach mogłem pomarzyć:

(http://img33.imageshack.us/img33/8123/1ylc.png)
Za SAS w SSTO, wielkie piwo (oranżada dla młodszych:) )

Obrazek zmieniłem na przelot nad przełęczą Scott'a Manley'a :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Śro, 24 Lip 2013, 23:04:03
SAS (a raczej IAS) w samolotach - BOMBA
SAS (a raczej IAS) w rakiecie - TRAGEDIA
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Czw, 25 Lip 2013, 09:28:50
Z tego co tu widzę... boję się a jednocześnie chcę pobierać :D

Czy jeśli zrobię nowego sejwa i dam mu wnętrzności mojego ( zapisy i pojazdy ) to obejdzie się bez bugów?
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Czw, 25 Lip 2013, 09:31:27
U mnie skonwertowało starego save chyba bez większych problemów.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Czw, 25 Lip 2013, 10:10:35
mi wszystko się sypie, ledwie mogę włączyć 1 CZĘŚCIOWY pojazd, ikony mi znikają raz nawet hangar stał się przeźroczysty....  :o
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: siubek w Czw, 25 Lip 2013, 10:18:32
moze za troche wyjdzie 0.21.1 i poprawi błędy
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: thrashing mad w Czw, 25 Lip 2013, 11:18:53
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
U mnie skonwertowało starego save chyba bez większych problemów.

U mnie też. Co do nowego ASAS to w przypadku samolotów jest spora poprawa. Przetestowałem też stockową rakietę Kerbal X bez większych problemów. Gorzej z rakietami bezzałogowymi - trzeba chyba dawać mnóstwo ASAS/SAS by móc nimi sterować i trzeba chyba będzie oduczyć się starych nawyków (że ASAS zawsze sztywno trzyma kurs).
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Czw, 25 Lip 2013, 12:52:35
Ja przypuszczam, że prawie wszystkie Wasze problemy są spowodowane tym, że staracie się grać na starych sejwach, które po prostu nie są w pełni spójne z grą i się zwyczajnie gryzą.
Polecam rozpocząć nowy sejwik, nową przygodę :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Czw, 25 Lip 2013, 13:03:19
Jak na moje jest ok, tylko asas w rakietach działa słaaabooo, rakieta lubi latać sobie we wszystkie strony, tak jakby asas był off
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: H^ w Czw, 25 Lip 2013, 13:17:38
Z nowym SASem przy rakietach jest tragedia nic nie da się zrobić...  :(
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Czw, 25 Lip 2013, 13:20:49
Nie sprawdzał ktoś czy działają większe i bardziej skomplikowane mody. Te proste w sylu Isa czy subassembly są ok, a inne?
Chce zrobić po prostu serię filmikow o modach
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: thrashing mad w Czw, 25 Lip 2013, 13:26:01
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Nie sprawdzał ktoś czy działają większe i bardziej skomplikowane mody. Te proste w sylu Isa czy subassembly są ok, a inne?
Chce zrobić po prostu serię filmikow o modach

Deadly Reentry, Fixed Camera i Procedual Fairings, których używam, działają.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Czw, 25 Lip 2013, 14:55:52
Działa większość modyfikacji, sprawdzę jeszcze roboticsa
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Czw, 25 Lip 2013, 15:10:25
Co do Ias-u: w rakietach WG MNIE działa nieco lepiej ale w samolotach działa, no cóż, pokaże to w formie screenshotów:
(http://imageshack.us/a/img833/7568/voav.png)
(http://imageshack.us/a/img835/2157/rnk8.png)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Czw, 25 Lip 2013, 15:17:03
Próbowałem wysłać w kosmos pomarańczowego asparagusa - w przypadku starego ASAS  leciał w pożądanym kierunku, mimo, że kręcił się jak szalony, teraz kręcąc się zmienia kierunek, a IAS zamiast utrzymywać pozycję... stabilizuje lot :/

ZAMKNĄŁEM STARĄ ANKIETĘ

"Czy podobają Ci się zapowiedziane nowości?"

Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Czw, 25 Lip 2013, 16:06:41
Najnowszy Mech Jeb działa, to najważniejsze :P Mam lekkie bugi z cieniami w Space Centre, ale poza tym na razie spokój. ASAS w rakietach działa normalnie, do tego w samolotach trzeba się przyzwyczaić. Chmur nie zauważyłem, chyba ściema to jednak była.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Bigmikepl w Czw, 25 Lip 2013, 16:47:22
trzeba mieć włączone rcs i rakieta trzyma się idealnie i nie pobiera zbyt dużo  go
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rake w Czw, 25 Lip 2013, 17:17:15
Przecież chmur nie miało być w tej wersji jeszcze...

A nowy SAS przetestowałem na naprędce skleconej rakiecie średniej wielkości (~55-60 części) i działa jak ta lala - nie mam żadnych problemów :)  Ale statek budowałem od nowa, żadnych sejwów nie przenosiłem, modów też nie używam...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: szymozillo w Czw, 25 Lip 2013, 17:23:59
Mi gra działa strasznie, mimo tego, że w 0.20 działało znakomicie, to teraz muszę grać na bardzo słabych teksturach  :-\.
Jak dla mnie aktualizacja słaba  :-\
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rake w Czw, 25 Lip 2013, 17:54:55
O dziwo, jeśli chodzi o płynność, to też jest lepiej - w 0.20, będąc na niskiej orbicie i patrząc na Kerbin animacja wyraźnie zwalniała. Teraz tego problemu nie widzę, a ustawienia grafiki mam nawet ciut wyższe chyba.
Dziwnie się skaluje wydajność tej gry na różnym sprzęcie  ???
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: H^ w Czw, 25 Lip 2013, 18:12:42
Ja mam tylko lagi w widoku KSC, przy lataniu samolotem i rakietą nic takiego się nie dzieje.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Czw, 25 Lip 2013, 19:13:30
Dnia 25 lipca o godzinie 19:10 odszedł NA ZAWSZE nasz wielki przyjaciel - Jebadiah Kerman
Mój program kosmiczny nigdy nie będzie taki sam jak kiedyś...
(http://screenshooter.net/data/uploads/sx/nb/uglj.jpg)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: thrashing mad w Czw, 25 Lip 2013, 19:33:44
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Mi gra działa strasznie, mimo tego, że w 0.20 działało znakomicie, to teraz muszę grać na bardzo słabych teksturach  :-\.
Jak dla mnie aktualizacja słaba  :-\

Spróbuj zastosować 'Water Fix'. W settings.cfg znajdź sekcje:
{
name = KerbinOcean
minDistance = 2
minSubdivision = 1
maxSubdivision = 6
}

dla używanego przez ciebie poziomu detali i zmień minDistance z 6 na 2. Oceany będą wyglądały gorzej ale performance powinien wzrosnąć.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Czw, 25 Lip 2013, 22:04:05
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dnia 25 lipca o godzinie 19:10 odszedł NA ZAWSZE nasz wielki przyjaciel - Jebadiah Kerman
Mój program kosmiczny nigdy nie będzie taki sam jak kiedyś...
(http://screenshooter.net/data/uploads/sx/nb/uglj.jpg)

Wystarczyło zresetować lot i zaraz go zakończyć.

To jeden z ciekawszych aspektów nowej wersji. Mamy ograniczone zasoby rekrutów i nie możemy sobie "ot tak" kończyć lotów. Trzeba dbać o załogę i chronić ją przed skutkami naszych działań.

W wersji kariery, widziałbym jeszcze ustalanie roli rekrutów między kerbonautów, naukowców, budowniczych, czy pracowników stacji kontrolnej.

"Nie możesz dodać więcej części - masz za mało pracowników".
"Nie możesz kontrolować większej ilości misji - masz za mało pracowników".
"Za mało naukowców, by efektywnie opracowywać nowe odkrycia".

IMHO nie głupi pomysł.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 25 Lip 2013, 22:29:06
@up
Ja na przykład staram się nie nadużywać opcji restartu. Trzeba budować bezzałogowe testery albo dobrze zabezpieczać samoloty i kabiny rakiet. Swojego Jeba też straciłem  :'(
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Czw, 25 Lip 2013, 22:32:46
Taka sobie ta aktualizacja - niby płynność się mocno poprawiła, ale stabilność... Na Xp poprzednia wersja wywalała się od czasu do czasu - w nową się nie daje grać. Na 7 musiałem się postarać, żeby 20.2 popsuć, tutaj w ciągu 1 dnia wywaliło mi się już kilka razy.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 26 Lip 2013, 00:17:39
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dnia 25 lipca o godzinie 19:10 odszedł NA ZAWSZE nasz wielki przyjaciel - Jebadiah Kerman
Mój program kosmiczny nigdy nie będzie taki sam jak kiedyś...
(http://screenshooter.net/data/uploads/sx/nb/uglj.jpg)

Wystarczyło zresetować lot i zaraz go zakończyć.

To jeden z ciekawszych aspektów nowej wersji. Mamy ograniczone zasoby rekrutów i nie możemy sobie "ot tak" kończyć lotów. Trzeba dbać o załogę i chronić ją przed skutkami naszych działań.

W wersji kariery, widziałbym jeszcze ustalanie roli rekrutów między kerbonautów, naukowców, budowniczych, czy pracowników stacji kontrolnej.

"Nie możesz dodać więcej części - masz za mało pracowników".
"Nie możesz kontrolować większej ilości misji - masz za mało pracowników".
"Za mało naukowców, by efektywnie opracowywać nowe odkrycia".

IMHO nie głupi pomysł.
To nie jest możliwe, kiedy wracasz z kosmosu - wypadek wydarzył się przed lądowaniem ;(

WYSZŁA WERSJA .21.1

Bug Fixy
* Removed some unused assets from KSP/Parts.
* Fixed an issue with some scenery meshes that could cause bits of the UI to become unresponsive in some cases (mainly in the VAB and SPH).
* Tweaked some object scales slightly.
* Tweaked the ocean color at sea level on Kerbin (was way too dark).
* Fixed an issue that would cause lag while moving parts around the editor scenes if too many crews were hired at the same time.
* Fixed an issue with the new SAS not properly maintaining attitude. Should be much better now.
* Tweaked some parameters on the SAS to make it more responsive.

Potwierdzam SAS działa, ale coś się spieprzyło z optymalizacją i tnie przy wielu elementach znajdujących się obok siebie (KSP zużywa wtedy nawet do 3gb ramu!)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Pią, 26 Lip 2013, 04:09:43
Nie wiem, czy wszyscy zauważyli, ale żeby w ogóle mieć kontrolę nad rcsami i lepiej sterować rakietą trzeba mieć WŁĄCZONY caps lock.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Pią, 26 Lip 2013, 09:31:32
Niby wyszła wersja, a na blogu informacji nadal nie ma, ten blog jeszcze żyje ?
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: thrashing mad w Pią, 26 Lip 2013, 12:20:15
Nagrałem krótki filmik streszczający zmiany w nowej wersji:

http://www.youtube.com/watch?v=-4RsZOnyIEI
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 26 Lip 2013, 13:26:38
Tragiczna optymalizacja - przydockowałem 3 rakiety do siebie i tnie jak cholera...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Pią, 26 Lip 2013, 14:35:30
Proszę mi wybaczyć, nie mam czasu, ale postaram się jak najszybciej zredagować wpis. Chciałbym zauważyć, że jest cała masa osób o podobnym uprawnieniu.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 26 Lip 2013, 14:48:25
@Reeposter
Na szczęście mój Jebediah już zmartwychwstał. Za nasze grzechy.

Też mam problemy z optymalizacją. Zmiana detali terenu ze średnich na niskie z obniżonymi w configu wartościami prawie nic nie pomogła, mimo że gra wygląda wtedy okropnie. Ilość FPS na oko jest taka sama patrząc w kosmos i patrząc na powierzchnię, widać niepłynność, mimo że rakiety które wysłałem w 0.21 są raczej niewielkie. Na orbicie 100-150 części, w 0.20 w ogóle nie sprawiały problemów takie drobiny.
Chyba że to wina któregoś moda - chattererera, Remote-Techa, MJ lub engineera. Później wyślę rakiety testowe bez poszczególnych systemów, ale wątpię by to pomogło :/
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 26 Lip 2013, 14:56:16
@Drangir, jakież było moje zdziwienie, kiedy ustawiając na pasie startowym samolot.... Wsiadł do niego Jeb :D
To chyba przez to, że buduję stację kosmiczną nazwaną jego imieniem!
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: MrRzepa w Pią, 26 Lip 2013, 15:44:37
A ja zamiast problemu z optymalizacją mam problem z szalejącymi orbitami. Cały czas Peryapsa i Apoapsa zmieniają swoją wysokość o losową wartość.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 26 Lip 2013, 17:07:37
Pierwsze przygody z korzystaniem 0.21 za mną.
- Dwa SAS (IAS) na jednej rakiecie zachowują się dziwnie. Nie było to planowane, ot wynosiłem 2 pojazdy w jednym locie, na każdym był zamontowany system i zachowywał się jak stary SAS - trzymał rakietę w pozycji jak imadło.
- Brak prądu nie tylko unieruchamia koła zamachowe, ale całą rakietę, włącznie z silnikami. Jestem po pierwszej misji ratunkowej ;) Funkcjonalność kompleksu astronautycznego jest świetna, nie trzeba się bawić z wysiadaniem z rakiety czy wysyłaniem w kosmos 5 lotów żeby zaludnić stację.
Z wydajnością dzieją się dziwne rzeczy, które być może zależą od mojego PC. Wczoraj na identycznych ustawieniach miałem bardzo mało klatek, dziś tego nie spostrzegłem na takich samych ustawieniach graficznych. Z powrotem ustawię teren na średnią szczegółowość i powiem czy widać różnicę.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Pią, 26 Lip 2013, 20:18:39
Fajnie że używasz argumentów przeciw tej wersji, które nie są z tej wersji...
Zawsze od kiedy jest prąd było tak że nie odpalisz silnika rakiety bez niego, ile razy na orbicie wyłączałem silnik, brakło prądu i było po locie, musiałem wracać żeby dodać baterie do rakiety
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: borygo2 w Pią, 26 Lip 2013, 20:31:04
Nie wiem jak u was, ale u mnie często zawiesza mi się gra i nie mogę nic zrobić.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 26 Lip 2013, 21:37:27
Kilka chwil temu zadockowałem kolejny moduł do mojej małej stacji. Graniczyło to z cudem, bo tak przycinało - próbowałem zmniejszać ustawienia grafiki, ale nic nie pomogło...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Pią, 26 Lip 2013, 21:47:33
  A więc tak... Zacznę od rzeczy przyjemnych. Nowe sasy dają radę. Trzeba się przyzwyczaić, odpowiednio umieścić rcsy i non stop kontrolować lot a będzie git. Zużycie mp spadło diametralnie, co jest oczywiście plusem. Kerbin wygląda ładnie. Księżulo również.
  Opcja wyboru załogantów - finally.
  Zmiany w menu po wciśnięciu esc - niezrozumiałe i brakuje tego end flight jednak, mogli dać tam trzecią opcję.
  Rzeczy dziwne. Mam wrażenie, że optymalka się cofnęła do wersji 0.19. Dziewiętnastka crashowała się co chwile przy większych konstrukcjach, dwudziestka nie miała praktycznie żadnych baboli a dwa-jeden... potrafi wywalić się przy wychodzeniu z lotu do VABu. Przy widoku kosmosu gra śmiga ultrapłynnie, gdy na ekranie jest Kerbin - zwalnia jak przeciętny Mietek przed kontrolą radarową.
  Kolejna rzecz - cyrki dzieją się przy próbie zainstalowania mj2. Skrzynka nie chce się przymocować a po takiej próbie w ogóle nic już nie chce się dziać. Nie idzie nawet wyjść. Jedyny sposób to wczytać inny pojazd i wtedy znów jest dobrze. O ile gra się nie obrazi ofkoz. Jedynka "działa", ale sobie z niczym nie radzi a asas nawet się nie pojawia. Trudno, da się przeżyć.
  Po przerzuceniu starych craftów i załadowaniu pojazdu czasem trzeba użyć opcji "control from here" bo się przestawia na inny element i żyrokompas pokazuje np. 278 stopni.
   To chyba wszystko do tej pory. Testy trwają.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Pią, 26 Lip 2013, 22:06:21
Nie działa asparagus.
To znaczy, działa poprawnie, ale niesymetrycznie.

Zbudowałem rakietę. Z lenistwa dałem symetrię 6 i ręcznie połączyłem zbiorniki pojedynczymi kablami.
Efekt? Zbiornik który pierwszy przyłączyłem, wyczerpywał się szybciej niż ten sam z pary, który podłączyłem później. Pierwszy lot i żonglerka paliwem, żeby jakoś to szło by uniknąć odpalenia jednego zbiornika z połową paliwa. Cud, ze miałem silniki podpięte pod AG i przed zrzutem, wyłączałem je. Inaczej rakieta wariowała.

Może działa jak się użyje symetrii, ale tego nie sprawdziłem.

Drugi problem - dokowanie. Satelitę miałem podłączonego na porcie do dokowania. Odpiąłem go na orbicie i okazało się, że rakieta wcześniej spaliła jego paliwo (górny zbiornik). Chciałem wrócić na RCS i przetankować trochę paliwka.
I g.... Porty się od siebie tylko odbijały. Idealna pozycja, odległość od statków pół metra i... nic. predkość idealna. Stykają się i koniec. Nie dokują lecz odbijają.
A gra już po ostatniej łatce.
Oba statki - satelita i rakieta miały własne komputery (rakietę nośną chciałem odzyskać). Gra widziała je jako dwa statki, pod oddzieleniu. I nic.

Martwi mnie to, bo skasowałem poprzedni save i startuję od nowa, z czystym kontem i kosmosem.
Miałem wysłać stację kosmiczną, ale skoro nie da się dokować, to jaki jest sens?
Znów zostaje wysyłanie samych rakiet.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Pią, 26 Lip 2013, 22:13:47
Madrian, twój problem z dokowaniem to nie bug. Doki są tak zaprojektowane żeby po odczepieniu ta para nie łapała się przez jakiś czas. Muszę się od siebie oddalić, niejako zresetować, i można dokować ponownie. Zauważył to raczej każdy budujący dużo stacji lub w ogóle dokujący sporo.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 26 Lip 2013, 22:20:44
To pierwsze to chyba znam przyczynę, bo sam popełniłem kiedyś ten błąd. Czy aby na pewno dobrze połączyłeś przewody paliwowe (tzn od pierwszego silnika, który ma odpaść do głównej znajdującej się w środku), czy może na odwrót (od środkowej do zewnętrznej)?

Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 26 Lip 2013, 22:21:38
@Przemall
Nie wiem ile musiałeś włożyć złej woli, żeby z mojej wypowiedzi wyciągnąć krytykanctwo. Od 0.19 nie zdarzyło mi się zużyć całej energii w statku, więc uznałem to za nowy bajer, który bardzo mi się podoba. Zjedz snickersa.

Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pią, 26 Lip 2013, 22:25:45
Zastanawiam się, co mogło wpłynąć na takie drastyczne pogorszenie się optymalizacji pomiędzy .21, a .21.1 - przed wyjściem łatki normalnie dockowałem do stacji kosmicznej, kilka godzin później, kiedy wyszła łatka .21.1   cięło jak cholera...

Paczajcie jakie subforum ujrzało światło dzienne (albo raczej jest w budowie): http://forum.kerbalspaceprogram.com/forumdisplay.php/61-Polish
Hmm, czy będzie się coś na nim działo, i kto zostanie jego moderatorem, to za chwil (albo dni) kilka.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Przemall w Sob, 27 Lip 2013, 07:30:52
@2x UP
Po prostu nie lubie jak ktos  pisze na forum glupoty które przeczyta setki osób.
Co do problemów technicznych, gram od 18 wersji i jeszcze nie miałem problemów, w tej wersji też jest spoko, nic mi się nie tnie przy dużych rakietach. Nie wiem od czego zależy wydajność tej gry, na full detalach przy obiektach z 300 czesci nie mam zacinek, a kompa mam już trochę starego.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Sob, 27 Lip 2013, 09:39:19
Sorry za wyrażenie ale to jest g***o nie aktualizacja! 

niby fajnie ale
odpalam... CRASH
wchodzę do SPH... CRASH
po wykasowaniu save próbuje coś odpalić... CRASH
robię screena... CRASH CRASH! ( dosłownie 2 crashi na raz  :( )
nie robię już screenów, miałem piękną misję ratunkową ale zrobiłem 2-3 screeny bo się bałem crashów  ::)

Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Sob, 27 Lip 2013, 10:15:20
Ciekawe, gram, gram i gram i ani razu mnie nie wywaliło. Nie przenosiłem starych sejwów ani pojazdów. Jedyny mod to najnowszy MechJeb 2.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Sob, 27 Lip 2013, 10:32:15
Oli, ja przypuszczam że zbyt kurczowo się trzymasz starych zapisów.

Wysłane z HTC EVO 3D.

Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Sob, 27 Lip 2013, 10:58:26
wywaliłem je :)
ale problem został...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Sob, 27 Lip 2013, 11:15:18
A więc może mody?
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: snafu w Sob, 27 Lip 2013, 11:26:27
a robiles update czy ściągnąłeś na nowo wersję 0.21.1 ?
Też miałem problem ze sztucznym horyzontem ale usunięcie i na nowo rozpakowanie kerbali w moim przypadku pomogło, a muszę zaznaczyc, że nie używam starych saveów a z modow tylko MJ.

Tak wiec warto spróbować na nowo rozpakowac kerbale.





Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Sob, 27 Lip 2013, 11:58:30
Kolej ny dzień z 0.21...

Odpalam Vab... 2 crashi przy uruchamianiu rakiety.
podnoszę rakiete w VAB... CRASH
Odpalam... CRASH
W locie... CRASH
montaż rcs-ów... CRASH

toż to nie jest granie! to jest crashowanie!
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: snafu w Sob, 27 Lip 2013, 13:15:38
Ja tam ani jednego crasha nie miałem.  Moze problem tkwi w Twojej konfiguracji kompa.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Shinzo w Sob, 27 Lip 2013, 14:16:56
U mnie też bez ani jednego crasha. Musisz mieć coś skopane z kompem oli. Zauważyłem za to kilka bugów, najbardziej irytująca jest blokująca się symetria w SPH. Jak czasem weźmie się ja włączy to nie chce wrócić do pojedynczej i trzeba trochę odczekać żeby zaczęła działać. Spowolnia mi to robotę strasznie. :-\
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: MrRzepa w Sob, 27 Lip 2013, 14:57:32
U mnie też brak kraszów :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Sob, 27 Lip 2013, 16:09:23
ja miałem może z 2 crashe góra, czasami po oddokowaniu pojazdu od stacji znika miniaturka kerbala, zawsze występuje lag przy wchodzeniu w strefę wpływów mun a
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Sob, 27 Lip 2013, 16:09:32
Te end menu jest świetne bo jak zakończyłem lot w 0.20 to jeb i tak umarł. W 0.21 jest podróż w czasie i
jeb żyje! Przydatne. Jak wy macie w wersji 0.21 lagi przy dokowaniu itp. to lepiej nie aktualizuje bo miałem lagi w 0.20 przy dokowaniu trzeciego statku. A cała stacja nie miała nawet 50 części!
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Sob, 27 Lip 2013, 21:39:46
U mnie niestety brak zachwytu nową wersją, bo na starym sejwie wywala nonstop. I nie sądzę, żeby była to wina samego sejwa. Zacznę grać od nowa i niestety trochę rzeczy się wysypie. Postanowiłem sprawdzić jak w .21 ma się moja baza księżycowa. Miałem tam 2 duże lądowniki i 2 łaziki posadzone na ładnym, płaskim terenie. W nowej wersji okazało się, że wszystko stoi na stromym zboczu i jeden lądownik zaczął się staczać, by eksplodować po osiągnięciu podnóża góry. 3 żaby zginęły :/ Wysłałem sondę na niską orbitę księżyca żeby się rozejrzeć, jak tylko zbliżyła się na 80km do bazy - crash.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: norbi1999 w Sob, 27 Lip 2013, 22:06:29
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
W nowej wersji okazało się, że wszystko stoi na stromym zboczu i jeden lądownik zaczął się staczać, by eksplodować po osiągnięciu podnóża góry. 3 żaby zginęły :/

Zapalmy znicze
Boję się co się stanie z moimi kerbalami :(
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Nie, 28 Lip 2013, 01:10:39
Aktualizacja jest ok, ale szczerze to spodziewałem się więcej... Nowy model KSC jest piękny, tak samo jak nowe VAB i SPH, astronaut complex git, (jeszcze nikogo nie zabiłem do końca huehue). Jestem przyzwyczajony do grania z lagami  ale to co czasem się dzieje w atmosferze a już szczególnie koło KSC to są jakieś jaja.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: snafu w Nie, 28 Lip 2013, 09:02:55
Ludzie ogarnijcie się troszkę.
Zachowujecie się jak banda rozpieszczonych dzieciaków. Płaczecie nad tym, że nie działają Wam sejwy i dlatego cały Squad i update 0.21.1 są bee.
Przypominam, że Kerbale są w fazie rozwoju. To co mamy obecnie jest alfą czy tam inną betą i nieuniknionym jest , że twórcy zmieniają kody źródłowe, struktury plików i inne by najbardziej zoptymalizować a zarazem zaimplementować nowe rozwiązania.
To tak jakby obwiniać koncern samochodowy który wydaje nowy model samochodu o to, że do nowego modelu nie pasują części ze starego. I mamy Gienka który ma podwórku starego rozbitego gofra 2 i płacze że nie pasuje mu skrzynia biegów do jego gofra 3.
Jeżeli komuś się to nie podoba i nie może się z tym pogodzić to może lepiej niech sobie odpuści i poczeka spokojnie do wydania gotowego produktu, albo niech gra dalej na starej wersji i zaoszczędzi żałosnego lamentowania a zarazem nabijania niepotrzebnych postów. Amen.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Nie, 28 Lip 2013, 09:50:48
Przyznam, że Snafu ma trochę racji. Tym bardziej, że nie jest prawdą, że ta aktualizacja jest w całości skopana, są użytkownicy, którzy nawet po wgraniu zapisów ze starszych wersji nie mają crashy i bugów. SQUAD to nie moloch pokroju EA, który ma milionowe budżety na gry i armię testerów na zawołanie. Cieszmy się, że w ogóle tak niszowa gra jest dalej rozwijana, bo przyznam, samego mnie to zaskakuje.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Nie, 28 Lip 2013, 10:50:03
 Niestety faktycznie starego sejwa wzięło w diabły, ale żeby nie było, Squad wyraźnie ostrzegał, że tak może się stać. Więc zdziwienie tym faktem jest bezpodstawne. Przydzielanie załogi jest bajeczne, ksc wygląda całkiem nieźle, (chociaż liczyłem na to, że gdzieś tuż obok wyrzutni pojawi się terenowy tor przeszkód do testowania łazików). VAB i SPH to już rewelacja, (może poza pojazdami obsługi, które poginają ze stówkę po hali). Optymalizacja u mnie jest ok, chociaz bywa, że się wszystko przytnie z lekka i trzeba ni stąd ni zowąd poczekać pół minuty. Jedynie mam mieszane uczucia co do nowego ASASu. Do samolotów bajka, doskonałe, rewelacja, odlot. Ale do rakiet? Cóż, mam wrażenie, że wduszenie ikonki praktycznie nic nie zmienia. Czy jest wduszona, czy nie i tak trzeba się wspomagać chwilami WSADem. Stary ASAS blokował na amen, można było odpalić jakiś dłuższy manewr i spokojnie zająć się czymś innym. A teraz to ja muszę cały czas trzymać paluchy na klawiaturze i korygować kurs. Fakt, latam nie do końca symetrycznymi konstrukcjami, ale stary ASAS jakoś dawał radę. Ustawiał wektory ciągów silników i maszyna szła mniej więcej jak po sznurku. A ten nowy niby jest, a jakby go nie było. Nie wyobrażam sobie używać go przy manewrach trwających po 20 minut, to będzie mordęga.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Nie, 28 Lip 2013, 11:12:46
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Płaczecie nad tym, że nie działają Wam sejwy i dlatego cały Squad i update 0.21.1 są bee.

Sejw działa. Ma swoje myki, ale działa. Tyle, że stabilność gry szlag trafił. Grając na win7 gra nigdy mi się nie wywalała z byle powodu, a dzisiaj (na świeżutkiej instalce i zaczętym nowym sejwie) wysypała się przy przechodzeniu z widoku mapy na statek. Wysypała się przy przechodzeniu ze statku do space center, wysypała się też przy wgrywaniu sejwa (praktycznie pustego, z jednym statkiem na orbicie).
Także ja chwilowo odpuszczam kerbale, poczekam na 21.2
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Rahilnux w Nie, 28 Lip 2013, 12:22:06
U mnie wszystko wczytuje się co najmniej 10 sekund  >:(
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Nie, 28 Lip 2013, 13:29:14
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
U mnie wszystko wczytuje się co najmniej 10 sekund  >:(

Ja mam tak samo po Bugfixie
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Nie, 28 Lip 2013, 13:47:26
No niestety, gra sie rozrasta, ewoluuje, rosna wymagania, nic sie nie poradzi. To juz nie sa te kerbale z kilkoma czesciami na krzyz. Squad nakrecil hype na nowy update, wszyscy sie napalili I stad gorzkie zale. U testerow jutuberow jakos chodzilo, moze trzeba spojrzec prawdzie w oczy I powiedziec: nie dajesz rady moj komputerku, pora zmienic cie na lepszy model. Bo jak teraz gra wam zamula, to w przyszlosci raczej nie bedzie lepiej.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Nie, 28 Lip 2013, 13:50:59
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
No niestety, gra sie rozrasta, ewoluuje, rosna wymagania, nic sie nie poradzi. To juz nie sa te kerbale z kilkoma czesciami na krzyz. Squad nakrecil hype na nowy update, wszyscy sie napalili I stad gorzkie zale. U testerow jutuberow jakos chodzilo, moze trzeba spojrzec prawdzie w oczy I powiedziec: nie dajesz rady moj komputerku, pora zmienic cie na lepszy model. Bo jak teraz gra wam zamula, to w przyszlosci raczej nie bedzie lepiej.

Nie chodzi o wymagania bo śmiga w full hd ze wszystkimi bajerami na full, ale zwykłe 0.21 było ok, szybko sie Vab/Sph wczytywał, a teraz klikam na Vab i 10 sekund patrzę na mini model układu Kerbolskiego w rogu ekranu, niby nic, ale bugfix raczej powinien naprawiać
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Nie, 28 Lip 2013, 13:52:22
To raczej nie jest jedynie kwestia komputera. Mój laptop wcale nie jest z najwyższej półki, ma też już jakieś dwa lata. Gram na najwyższych ustawieniach i co prawda nie robię konstrukcji z 900 części, ale nic mi się nie zacina i nie crashuje. Wychodzi na to, że po prostu są niektóre ustawienia sprzętowe, które się z grą gryzą i tyle.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Nie, 28 Lip 2013, 14:42:06
@up

Zdaję się że gra gryzie się z 32-bitowymi systemami... win7 i vistą... ( praktycznie ze wszystkimi  :( )
Z tego co widzę to także z nvidia GTX 650 Ti ( ale to tylko moje przypuszczenie )

Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Nie, 28 Lip 2013, 15:26:29
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
nie dajesz rady moj komputerku, pora zmienic cie na lepszy model.

To ja nie wiem na co mam wymienić i7, 8GM Ram i Radka 6970... http://pl.wikipedia.org/wiki/Zeus_%28superkomputer%29 (http://pl.wikipedia.org/wiki/Zeus_%28superkomputer%29) Zeusa to mi raczej nie pożyczą.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Nie, 28 Lip 2013, 15:38:43
Mnie także nie crashuje się
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Nie, 28 Lip 2013, 18:32:46
Po aktualizacji, pierwsze wyskoczyło okienko, że stare save nie działają z nową wersją. Poprzedni save, po prostu skasowałem i zero problemów. Zacząłem grę od nowa.

Napotkałem tylko 3 problemy do tej pory.
1 - przy ręcznym wykonywaniu asparagusa, nierównomiernie spalały się zbiorniki z pary. Muszę budować rakiety z symetrią podwójną, co trochę utrudnia loty, jeżeli są niedokładnie rozmieszczone zbiorniki.

2 - Miałem problem z dokowaniem, ale się okazało, że to po prostu wina mechanizmu gry, znana i tolerowana. po prostu wcześniej jej nie napotkałem.

3 - Raz, zablokował mi się obrót rakiety wokół osi. Bez ASAS, rakieta po prostu wirowała jak wściekła. nawet RCS-y nie pomagały. Dopiero włączenie ASAS utrzymywało ją stabilnie. Niestety był to dwuczęsciowy lądownik munarny z łazikiem. I wada przeniosła się na oba pojazdy, łazik nieustanie skręcał w jedną stronę. W końcu skończyło się to jego wywrotką i teraz leży gdzieś tam w munowym pyle, kołami do góry. Sonda zaś stoi obok na nóżkach, i jeżeli wyłączam ASAS próbuje się przewrócić. Na szczęście ma i panele i generatory, więc po prostu stoi sobie z włączoną elektroniką i mierzy ciśnienie próżni. Wkrótce dotrą do niej serwisanci. Może coś pomogą. :)

Dodam, że zdarzyło mi się to tylko w tej jednej rakiecie. Kilka innych, w tym sonda z samolotem goniąca właśnie Eve - nie ma żadnych problemów.

Sam problem pojawił się, gdy z dużym przyśpieszeniem czasu wpadłem w strefę przyciągania Muna. Przypuszczam, że po prostu to było przyczyną - pojawiła się jakaś tajemnicza siła skręcająca.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: MrSkynert w Nie, 28 Lip 2013, 19:31:51
Chciałem pochwalić 0.21 za to jak ładnie NIE działa xD VAB mi wariuje przy składaniu rakiet, separatory oddzielają sie po kolei a nie na raz, albo się bugują i nie chcą oddzielić od silnika... wracam do 0.20 :(
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Skyline w Nie, 28 Lip 2013, 19:45:43
Madrian, co do Asparagusa... Muszę się z tobą zgodzić. Mi też nierównomiernie schodzi paliwo ze zbiorników. Wątpię w to, że błąd leży po mojej stronie ponieważ już po raz kolejny próbuję podłączyć rurki prawidłowo i nic z tego :/
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Nie, 28 Lip 2013, 20:44:23
Sondy czasami dostawały bzika, a teraz jeszcze kapsuły, wystarczy wejść do tracking station i odpalić pojazd z tamtąd
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Sasquatch w Pon, 29 Lip 2013, 10:42:03
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
To ja nie wiem na co mam wymienić i7, 8GM Ram i Radka 6970...

Niestety są konfiguracje które gryzą się z KSP. Myślałem że u mnie problemem jest procesor bo mam Phenom II X4, który nie jest procesorem złym, ale skoro posiadasz o niebo lepszy to już nie wiem co, bo grafika na pewno nie. Mam HD 7950 OC i potrafi się ścinać. Jedyna możliwość jaka teraz mi się nasuwa to tragiczne wykorzystanie procesorów wielordzeniowych.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pon, 29 Lip 2013, 11:44:11
Rozmawiałem z zespołem Squad na ten temat i nie doszukujcie się w lagach winy grafiki (możecie mieć GeForce Titan i posiadać lagi) - to wszystko jest zależne od fizyki - to dlatego zmniejszając ustawienia grafiki nic się nie zmieniało. Ona się rozrosła ostatnio i dlatego przy wielu częściach w jednym miejscu, gra na niektórych komputerach może chodzić wolniej. Czyli, tak na prawdę jedyne od czego zależy działanie gry to nasza pamięć RAM oraz to, czy nie mamy syfu na komputerze.

Co do tego, że youtuberom się nie zacina - to proste, oni muszą mieć więcej pamięci RAM, która pomaga w m.in szybszym renderowaniu materiałów, dlatego też Kerbale, które zabierają 2gb nic nie robią np przy 16 lub 32 gb pod obudową ;)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Pon, 29 Lip 2013, 12:36:56
Czyli moje 4 GB RAMu w pełni wystarczy :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Pon, 29 Lip 2013, 12:43:09
Może syfu nie masz, który zżera dodatkowe GB :P Ja mam 6GB, ale dużo małych programów w tle i pewnie stąd ten problem :>
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: thrashing mad w Pon, 29 Lip 2013, 13:49:51
Ja mam niecałe 3GB RAM, a KSP działa nieźle nawet z włączonym Frapsem (który zżera RAM).
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Antares w Pon, 29 Lip 2013, 14:04:20
Na stronie twórców wymagania co do gry podane są takie:
2.0Ghz Dual Core CPU or higher (preferably higher)
4GB RAM
512MB Video Card, Shader Model 3.0
1GB Free HD space
Windows XP, Vista, 7 or 8

Ja mam 8GB RAM DDR3 1600Mhz i jak startuje rakietę która składa się z 350 partów to mam 8 klatek (fps)
Wiadomo ze win 7 64bit pożera średnio od 1,5GB do 2GB RAM, (+ antywirus i inne programy) Wiec zostaje minimom 6GB na samą gre a lagi przy odpalaniu rakiety i tak sa straszne ...

Ale wina raczej polega na tym ze gra wszystkie obliczenia wykonuje w RAM. Twórcy powinni przerzucić obliczenia do karty graficznej (GPU).

Pytanie tylko kiedy oni zamierzają się za to zabrać ..... za optymalizacje.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pon, 29 Lip 2013, 14:10:12
@Up
Od kilku aktualizacji się zabierają. 0.19 a 0.20 to jak piekło i czyściec. W tym drugim trochę przyjemniej, ale bez szaleństw, a takie alt-tabowanie od tej wersji nie zabija nawet słabszego PC-ta. Za to po 0.21.1 wyraźnie spadła mi płynność :|
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Antares w Pon, 29 Lip 2013, 14:33:32
@up
Nie tylko Ty odczułeś wyraźny spadek płynności gry ale pewnie wszyscy użytkownicy KSP i nie ważne jakim kto sprzętem dysponuje. Bo to ze gra tak zwalania to wina "gry". A nie naszych komputerów. Na to może zaradzić tylko Squad ;]

Ale wiadomo to jest jeszcze Alpha i nie ma co się bulwersować nie są wstanie zrobić wszystkiego naraz, ale mogli by teraz w 0.22 poprawić optymalizacje chociaż zeby rakiety po 200-400 partów miały chociaż po 30 klatek.
W końcowej wersji gry bede zadowolony jak statki po 1000 partów miały by po 30 klatek. Ale narazie pozostaje to w swerze marzeń.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Pon, 29 Lip 2013, 17:02:32
To nie kwestia optymalizacji, a enginu fizycznego. Czy może raczej sposobu jego działania i obsługi. Optymalizacja może by zwiększyła płynność o jakiś procent, ale żeby dało się grać naprawdę dużymi konstrukcjami, trzeba by zapewne całkowicie przerobić engine fizyczny gry - albo zmienić to jak prowadzi obliczenia (wykrywa kolizje, obciążenia) albo nauczyć go obsługi psyhX i wielordzeniowych procesorów.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Pon, 29 Lip 2013, 17:57:15
Co do Asparagusa - odszczekuję. Działa.

W wyniku błędu w konstrukcji (za mało taśmy) zrywał mi się w locie przewód paliwowy. Dopóki był cały, paliwko płynęło normalnie. Wygląda, że przewody paliwowe są mniej odporne na zrywanie.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Pon, 29 Lip 2013, 18:29:34
Przy 300-400 części mnie działa dobrze, ale prędkość spada bardzo szybko, przy "ledwo" 760 częściach sekunda w grze trwała 6 sekund! Wyniesienie na niską orbitę trwało ponad pół godziny! Do dokowania ustawiłem wszystko na minimum, także fizykę, no i miałem może 7-8 fps(jakieś 500części) mimo że reszta statku miała niewiele mniej części to chodziła na 25fps, ale może to wina budowy statku 
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Pon, 29 Lip 2013, 20:43:59
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ale wina raczej polega na tym ze gra wszystkie obliczenia wykonuje w RAM. Twórcy powinni przerzucić obliczenia do karty graficznej (GPU).

Ale wtedy wchodzi do wymagań obsługa DX 11 lub karty Nvidii.
Z wolna interpretując: http://unity3d.com/unity/quality/physics

Ja staram się tworzyć instalacje max 300-400 części + to, że uwielbiam małe i funkcjonalne pojazdy. I tak robię od dawna. Nie denerwuje się na slideshow, a misje wyglądają jak nasze ziemskie (MIR mam na myśli).
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Pon, 29 Lip 2013, 20:57:23
Jeszcze jeden ciekawy bajer (chyba nikt o tym nie wspominał) - klikając od razu na wyrzutnię dostajemy ulepszoną listę naszych konstrukcji, widzimy nazwę, ilość części, ilość stejdży, możemy sobie wszystko ładnie segregować, przydzielać załogę a jak dodaliśmy opis w VABie (kolejny fajny patent), to jest on tam również wyświetlony.
Mała rzecz a cieszy :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Antares w Wto, 30 Lip 2013, 08:07:29
@rafal3920
Cytuj
Przy 300-400 części mnie działa dobrze, ale prędkość spada bardzo szybko, przy "ledwo" 760 częściach sekunda w grze trwała 6 sekund! Wyniesienie na niską orbitę trwało ponad pół godziny! Do dokowania ustawiłem wszystko na minimum, także fizykę, no i miałem może 7-8 fps(jakieś 500części) mimo że reszta statku miała niewiele mniej części to chodziła na 25fps, ale może to wina budowy statku

Może kolega podać specyfikacje komputera ? I podesłać swój statek przetestował bym go u siebie i zobaczył ile mam klatek ? (moze to kwestia budowy ??)

Ja mam statek z dokładnie 350 części i mam 6-8 klatek przy odpaleniu rakiety.
Mam świeżą kopie gry z KSP Store i nowe save zrobione na 0.21.0, projekty tez budowałem od początku. I nie posiadam żadnych modów.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Wto, 30 Lip 2013, 12:21:49
AMD Athlon x2 3,2GHz(niedługo wymieniam)
10GB Ram
1GB video RAM

Dziś chyba wrzucę statek o którym mówiłem
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Wto, 30 Lip 2013, 12:37:26
Ja pragnę dodać, że to nie jest jedynie sprawa RAMu. Owszem, RAM przechowuje aktualnie bardzo dużo elementów gry, ale nie wiem w którym miejscu ktoś stwierdził, że za fizykę odpowiada RAM. Bzdura. To procesor dokonuje wszystkich obliczeń, może to być procesor typu CPU jak i GPU. PhysX zaś to nie jest sama zdolność do obliczeń fizycznych, tylko środowisko programistyczne, engine fizyczny. Jednakże poza już samymi obliczeniami fizyki, zrzucaniu elementów do pamięci RAM, pamiętajmy też o tym, że ogromna ilość (często niewielkich) części obciąża mocno kartę graficzną oraz jej pamięć graficzną.

Poza tym patrzenie na puste liczby jest naiwnością, która prowadzi do kupna kiepskich komputerów przez laików. 4GB markowego, SZYBKIEGO (tak! RAM może być szybki lub wolny) może być o wiele lepszy od 12GB innego, kupionego w "profesjonalnym sklepie za rogiem". Te cyferki, jakim zwykliśmy opisywać RAM, jest jedynie jego pojemnością. Podobna sytuacja ma się przy procesorach i szczególnie kartach graficznych. Wiele osób myśli , że przykładowo karta GTX450 koniecznie musi być lepsza od karty GTX260, a tak nie jest. Najlepiej zanim coś się wymieni/kupi, lepiej się skonsultować z kimś, kto się na tym zna, a nie tym, kto chce z Was wyciągnąć jak najwięcej grosza i opchnąć coś, co leży od dawna, bo jest kiepskie.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rake w Wto, 30 Lip 2013, 12:45:07
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
AMD Athlon x2 3,2GHz(niedługo wymieniam)
10GB Ram
1GB video RAM

Dziś chyba wrzucę statek o którym mówiłem

Jak już mówicie o wydajności i podajecie config, to róbcie to tak, żeby cokolwiek z tej informacji wynikało: jaki konkretnie procesor, jaki ram, jaka karta graficzna (model, a nie ile ma pamięci, bo to NIC nie mówi), mobo i przede wszystkim system! Bo takie informacje, to - jak zauważył kolega - jak z gazetki z komputerami z hipermaketu. Czyli jedno wielkie g.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Wto, 30 Lip 2013, 12:48:00
No tak, w Ram zapisują się tylko powierzchnie planet, ilość paliwa itd - czyli wszystko co jest względnie stałe, ale fizykę oblicza się natychmiast i nie da jaj się zapisać tak o

@up
Procesor dałem konktetny, a grafy nie pamiętam, a system pokazuje tylko zintegrowany badziew mimo że ta lepsza działa, pamiętam że od Radeona
No i win 7 x64
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rake w Wto, 30 Lip 2013, 12:59:45
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
No tak, w Ram zapisują się tylko powierzchnie planet, ilość paliwa itd - czyli wszystko co jest względnie stałe, ale fizykę oblicza się natychmiast i nie da jaj się zapisać tak o

@up
Procesor dałem konktetny, a grafy nie pamiętam, a system pokazuje tylko zintegrowany badziew mimo że ta lepsza działa, pamiętam że od Radeona
No i win 7 x64

Nie, nie podałeś konkretnego, napisałeś tylko liczbę rdzeni i taktowanie. Konkretnie by było, gdybyś napisał, czy to Athlon 64 X2 6400+, czy Athlon II X2 260, czy może jeszcze coś innego.

Bzdur o RAMie  nie ma co komentować (z cyklu "nie znam się, to się wypowiem")...
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Antares w Wto, 30 Lip 2013, 13:46:36
Cytuj
4GB markowego, SZYBKIEGO ... może być o wiele lepszy od 12GB

Chyba masz na myśli porównanie RAM: 4GB-DDR3 z 12GB-DDR1 albo przesadziłeś z porównaniem
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Wto, 30 Lip 2013, 14:20:36
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Cytuj
4GB markowego, SZYBKIEGO ... może być o wiele lepszy od 12GB

Chyba masz na myśli porównanie RAM: 4GB-DDR3 z 12GB-DDR1 albo przesadziłeś z porównaniem

Nie. Ta liczba to tylko pojemność, czyli przestrzeń jaką może wykorzystać komputer na tymczasowe informacje. DDR3 czy też DDR2, DDR1 albo i nawet DRAM czy SRAM to po prostu rodzaj struktury. Nie przesadziłem. Komputery dla graczów nie potrzebują  zazwyczaj więcej niż 4GB RAM DDR3 o dużej szybkości i pamięci cache. Natomiast wystarczy wejść na allegro, bądź przejść się do marketów, by zobaczyć, że w miarę ceny sprzedawcy będą uporczywie wciskać większe ilości. Jest tak dlatego, że laik zobaczy "Jeeeeny... mój kolega to miał 4GB i mu dobrze chodzi, to jak będę miał 16GB to będę miał komputer lepszy niż w NASA."
Aby składać sprzęt, czy się jakoś szerzej o nim wypowiadać lub doradzać, trzeba mieć o nim pojęcie, znać się na nim.

Nie odbiegajmy jednak dłużej od tematu.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rake w Wto, 30 Lip 2013, 14:27:07
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Nie przesadziłem. Komputery dla graczów nie potrzebują  zazwyczaj więcej niż 4GB RAM DDR3 o dużej szybkości i pamięci cache. Natomiast wystarczy wejść na allegro, bądź przejść się do marketów, by zobaczyć, że w miarę ceny sprzedawcy będą uporczywie wciskać większe ilości. Jest tak dlatego, że laik zobaczy "Jeeeeny... mój kolega to miał 4GB i mu dobrze chodzi, to jak będę miał 16GB to będę miał komputer lepszy niż w NASA."
Aby składać sprzęt, czy się jakoś szerzej o nim wypowiadać lub doradzać, trzeba mieć o nim pojęcie, znać się na nim.

Nie odbiegajmy jednak dłużej od tematu.

*dla graczy

Przesadziłeś - różnica między DDR3-1600 a DDR3-1866 są tak marginalne dla nieprofesjonalnego użytkownika, że nie opłaca się bawić w droższe pamięci. Dla gracza w większości przypadków zdecydowanie lepiej jest mieć 8GB DDR3-1600, niż 4GB DDR3-2133 ;)
Co do mojego 16GB - komp jest złożony pod pracę ;)

(przykładowe źródła: http://www.benchmark.pl/mini-recenzje/Wplyw_parametrow_pamieci_RAM_na_wydajnosc_w_programach_i_grach-3027.html (http://www.benchmark.pl/mini-recenzje/Wplyw_parametrow_pamieci_RAM_na_wydajnosc_w_programach_i_grach-3027.html) i http://pclab.pl/art33326-10.html (http://pclab.pl/art33326-10.html))


A tak, co by offtop ukrócić: poleciałem sobie wczoraj na Mun dużym lądownikiem (pojazd ~200 stockowych części) + zainstalowałem NovaPunch. Przez całą misję nie miałem żadnych problemów, oprócz jednego momentu, kiedy - będąc już na orbicie Muna - chciałem przejść z widoku mapy, do widoku zewnętrznego. Zaowocowało to przywieszką na dobre 15-20 sekund. Już myślałem, że 0.21 zaliczyło u mnie pierwszy crash, kiedy raptem program zaczął z powrotem reagować (z tym, że przez cały czas freeza, czas leciał i przeleciałem w tym czasie na drugą stronę Muna).

Nowy SAS pięknie zdaje egzamin - wcześniej wyjście z atmosfery i orbitowanie takim dużym zestawem było dość kłopotliwe, teraz jest naprawdę o wiele stabilniej i bardziej przewidywalnie :)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Antares w Wto, 30 Lip 2013, 15:15:55
@rake
Cytuj
Przesadziłeś - różnica między DDR3-1600 a DDR3-1866 są tak marginalne dla nieprofesjonalnego użytkownika, że nie opłaca się bawić w droższe pamięci. Dla gracza w większości przypadków zdecydowanie lepiej jest mieć 8GB DDR3-1600, niż 4GB DDR3-2133
Zgadzam się z tym co napisałeś w 100%

Co do wypowiedzi kolegi Raynus... nie będę się lepiej wypowiadał bo takich głupot dawno nie czytałem. I bez urazy ;)

A co do gry to: SAS mi często wariuje i się cuda dzieją ze statkiem :D. Wiec raczej poczekam na 0.21.2 aż to poprawią.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Wto, 30 Lip 2013, 15:51:09
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Nie. Ta liczba to tylko pojemność, czyli przestrzeń jaką może wykorzystać komputer na tymczasowe informacje. DDR3 czy też DDR2, DDR1 albo i nawet DRAM czy SRAM to po prostu rodzaj struktury. Nie przesadziłem. Komputery dla graczów nie potrzebują  zazwyczaj więcej niż 4GB RAM DDR3 o dużej szybkości i pamięci cache. Natomiast wystarczy wejść na allegro, bądź przejść się do marketów, by zobaczyć, że w miarę ceny sprzedawcy będą uporczywie wciskać większe ilości. Jest tak dlatego, że laik zobaczy "Jeeeeny... mój kolega to miał 4GB i mu dobrze chodzi, to jak będę miał 16GB to będę miał komputer lepszy niż w NASA."
Aby składać sprzęt, czy się jakoś szerzej o nim wypowiadać lub doradzać, trzeba mieć o nim pojęcie, znać się na nim.

BYZYDYURYA. Jeżeli składasz i sprzedajesz sprzęt, to nie zazdroszczę twoim klientom. Pokaż mi chociaż jeden wynik benchmarka w którym sprzęt z mniejszą ilością szybszej pamięci ma lepszy wynik. W nowych grach wzrost wydajności na tej samej platformie przy zmianie z 4 na 8GB Ramu jest duży. Dlaczego? Podam Ci jedno magiczne słowo podpowiedzi : Tekstury.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Wto, 30 Lip 2013, 16:40:56
(http://i1.kwejk.pl/site_media/obrazki/2012/12/67998fcb102e64018d805ca5ff805649_original.gif?1356691412)
wisi w powietrzu :D

Załóżcie sobie osobny wątek ;)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: TrippleSaid w Wto, 30 Lip 2013, 17:03:29
aż odpowiem po tym miesiącu. Nigdy się nie bijcie gumowymi mieczami! A tak to poza tym, strasznie mnie zawiodły kerbale :(
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Wto, 30 Lip 2013, 17:56:30
Panowie, pierwsze i ostatnie ostrzeżenie, bo zanosi się tu na dłuższą awanturę o komputerowe bebechy. To nie miejsce na to. Kolejne posty na temat sprzętu, nie związane z KSP, będę usuwał.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 30 Lip 2013, 21:11:06
@up, 2x @up
To załóżcie, a nie ciągniecie to tutaj :|

Ktoś wspomniał o freeze gdy wlatywał w strefę oddziaływania Mun - miałem to samo, myślałem że to crash, ale po kilkunastu sekundach przeszło. Pewnie wczytywało te wszystkie kratery ;) Nie wiem jak z innymi planetami.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Wto, 30 Lip 2013, 22:24:21
Kolejny, mały babol, dodając opis w VABie byłem miło zaskoczony, że są polskie znaki, jednak wczytując pojazd poprzez platformę startową rozczarowałem się, albowiem tam już nasze literki znikają.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Śro, 31 Lip 2013, 11:00:38
kolejny "babol"
Lagi przy wejściu w strefę wpływów muna nie są odosobnione, występują także przy Dunie

Co powiecie na zrobienie wątku o bugach w 0.21?


Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 31 Lip 2013, 11:11:05
Powiem "nie", bo przy kolejnej wersji też taki temat powstał, nie prowadząc do niczego, poza powielaniem tych samych postów.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Śro, 31 Lip 2013, 11:23:39
@up
Przyjąłem :)

Czy tylko ja mam buga z skaczącymi orbitami? udało mi się zrobić orbitę o minimalnej różnicy pomiędzy  perycentrum  a apocentrum. i nagle zaczęły skakać po 100m  - 400m... masacra
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rake w Śro, 31 Lip 2013, 12:23:04
Też tak mam - orbita trochę "drga", im bardziej zbliżona do kołowej (perycentrum i apocentrum i zbliżonej wartości) i im niższa, tym jest to bardziej widoczne. Ale o ile pamiętam, miałem tak już od 0.19.
W sumie mi to nie przeszkadza w żaden sposób.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Śro, 31 Lip 2013, 13:26:23
Są 3 wytłumaczenia:
- masz orbitę na Gilly albo minimusie + wyłączony Ias
- Masz malutki statek, Ias i Rcs-y, których dałeś za dużo
- bug gry którego nie spodkałem
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Śro, 31 Lip 2013, 14:43:04
Drga bo orbita jest zbyt idealna.

Ludzie z serwisu SPACE.com uraczyli nad takim o to przeglądem.
http://www.youtube.com/watch?v=uZ3zHMyuqAI
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Antares w Czw, 01 Sie 2013, 10:23:47
Mam pytanko czy ktoś się orientuje czy ta podana data premiery pełnej wersji gry KSP ( 2013 Listopad, źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=19007 (http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=19007) ) jest prawdziwa ?. Zostało to potwierdzone przez twórców czy wyssane z palca ?

Gdzieś kiedyś znalazłem jeszcze premiere na maja tego roku....

Osobiście uważam ze nie wyrobią się do listopada z wydaniem pełnej wersji patrząc na to ile jeszcze jest zaplanowane do zrobienia ( http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features) )
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Czw, 01 Sie 2013, 10:34:56
Sądząc po poziomie tej "recenzji", to jest to bujda na resorach. W ogóle mam wrażenie, że pisał to ktoś, kto nie widział gry na oczy :D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Czw, 01 Sie 2013, 13:03:03
To GOL, czego się po nich spodziewacie, rzetelnego opisu? :D
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Antares w Czw, 01 Sie 2013, 15:22:56
Osobiście nie spodziewam ze będą prowadzić numeracje wersji po kolei aż do końca (0.21.. 0.22...0.23... itd) aż dojadą do 1.0 (pełnej wersji) Uważam ze jak zaimplementują wszystko to co mieli w planach skończy się może coś na  0.30 ? (przykładowo) i po prostu podpiszą grę jako wersja 1.0.

Ciekawe ile jeszcze aktualizacji nas czeka.

A wy jakie macie zdanie na ten temat ??

Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Czw, 01 Sie 2013, 15:31:54
Patrząc na zaawansowanie gry i kierunek, w jaki podążają aktualizacje, myślę, że przed nami jest już ich mniej niż więcej. Może dwie, trzy takie duże + bugfixy.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Czw, 01 Sie 2013, 15:47:11
@up
Trudno powiedzieć... uważam że albo 2-3 góra 5 albo 10-20 :)
wiele rzeczy na to wpływa.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Czw, 01 Sie 2013, 17:19:25
Rzeczy do zrobienia jest jeszcze sporo.
Same surowce - kompletne przemodelowanie systemu i planet. Nowe mapy powierzchni, nowe metody generowania złóż. Nowe elementy do wydobywania i przetwarzania. Samo to, zajmie pewnie kilka aktualizacji.
Dodajmy rozbudowę systemu Kerbol. Asteroidy, komety. A gdyby chciano dodać np. pas Kuipera?
Następne kilka aktualizacji.
Poprawa fizyki, dopracowanie aerodynamiki. Dodanie i dopracowanie trybu kariery.
Bilansowanie gry... To jest bardzo dużo pracy, bardzo dużo do zrobienia.

Nawet maciupeńki Minecraft miał dziesiątki aktualizacji, nim osiągnął wersję pełną. A potem i tak były następne.

Osobiście widziałbym modernizację powierzchni Kerbinu. W końcu tę planetę oglądamy najczęściej.
Przydały by się choćby miasta i osady, choćby w schematycznej formie. Drogi jako tekstury na powierzchni. I moje wielkie marzenie - Mapa nocnego Kerbinu - powierzchnia rozświetlona światłami miast, widziana na ciemnej części planety. To byłby piękny widok.
Obecnie po prostu się nie czuje, żeby ta zielona kula to była kolebka cywilizacji.

A gdzie np. chmury? Lecimy sobie, patrzymy w dół, a pod nami przesuwa się huragan nad oceanem...

Miasta - Przy każdym lotnisko. I w trybie kariery zadanie - doleć do miasta KXXXX i wyląduj. Brawo! Ustaliłeś nowe połączenie lotnicze z centrum kosmicznym. Przybędą nowi ochotnicy i materiały. Otrzymasz za połączenie XXXXXX pieniążków co miesiąc. Przydziel jednego kerbala na pilota, żeby utrzymywał linię.

A potem, lecąc w kosmos widzimy np. z orbity, jak się rysują smugi kondensacyjne samolotów. :)

Ale takie możliwości w grze... to baardzo daleka droga.  8)
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Czw, 01 Sie 2013, 23:49:16
Widziałem ,że ktoś w środku wątku mówił o złym ASAS'ie to nie prawda trzeba teraz dać mu dużo prądu i zwykłych SAS W tej wersji to IAS, lotek i innych tego typu rzeczy. Bardzo dobra opcja z tym ASAS nie musisz
co manewr wciskać f tylko po prostu wykonujesz manewr. PS. W starym KSP 0.20 ASAS też nie mógł utrzymać źle zrobionej rakiety.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Nie, 04 Sie 2013, 10:39:19
 Co do 0.21:
Niesamowite...
Nie wiedziałem że można mieć tyle crashów w ciągu minuty... czegoś takiego W ŻYCIU NIE WIDZIAŁEM
3 razy uruchamiam prostą rakiete na 250 części.
CRASH
CRASH
CRASH
za 4 razem... JEST!
potem crash w locie... potem od nowa uruchamianie i tak dalej
Budowa rakiety która ma wynieść 40 ton zajęła mi 3 dni i wciąż nie mogę jej wysłać, jak nie zapomnę załogi to rakieta wybuchnie :(
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Nie, 04 Sie 2013, 14:29:25
Oli, coś jest nie tak z Twoją konfiguracją - zrób sobie wątek w obsłudze technicznej. Zarazem przypominam, iż nie jest to wątek służący do zgłaszania problemów technicznych (nie wliczając to bugów gry).
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Nie, 04 Sie 2013, 15:33:54
Co ja mogę powiedzieć, klatki spadły na łeb, statek 37 części a lagi jak w 0.20 przy 365. Też wam tak to wszystko zwolniło? Czy to tylko ja?
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: beryl w Nie, 04 Sie 2013, 17:35:18
Woda. Woda robi rzeźnię z płynności. Testowałem ostatnio (nudziło mi się w pracy :D ) loty w różnych miejscach. Lot na orbicie Kerbiniu - tnie kiedy patrzę na planetę. Lot nad Munem, lądowanie, powrót - płynniusio aż miło. Powrót nad powierzchnię Kerbinu - dupa, tnie. Lot samolotem między górami, bez wody w okolicy - płynnie.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Nie, 04 Sie 2013, 17:51:45
Ta, jest tam jakiś patent w plikach z grą, że można w notatniku zmienić wartość szczegółów wody i czasem ponoć jest lepiej (jeno woda wygląda gorzej). Ale nie znam szczegółów, ktoś kiedyś pisał na forum.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Śro, 07 Sie 2013, 11:38:25
jeżeli zapisywaliście trudne do zbudowania rakiety to można je ze starego ksp przenieść do nowego
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Śro, 07 Sie 2013, 16:40:46
To atmosfera powoduje też lagi w 0.20 miałem lagi w atmosferze a w kosmosie ustawały.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Śro, 07 Sie 2013, 16:46:55
A nie pomyślałeś, że to przez to, że pod spodem jest generowany Kerbin a w kosmosie go nie ma? :D Żeby gra mniej lagowała podczas launchu wystarczy skierować kamerę na niebo, tak, żeby nie było widać ziemi pod spodem. Skok płynności gwarantowany.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: antwito w Wto, 15 Paź 2013, 18:24:39
Kurde, to dlatego mi tnie. Ja mam 2gb RAM. Miałbym 4 ale jeden slot jest rozwalony. Gdybyście wiedzieli, co to za uczucie mieć dodatkową kość RAM 2gb na biurku i nie móc jej podłączyć bo brak slotu... Na pewno rozwiązałoby to sprawę z moimi lagami. Dawno nie grałem w KSP. Wiecie dlaczego? Bo mam lagi na Kerbinie na najmniejszych ustawieniach :( Teraz zacząłem niby coś próbować grać ale te lagi naprawdę są wkurzające.
Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: oli00PL w Wto, 15 Paź 2013, 18:33:57
@up
Ja mam 8 GB ramu i przy naprawdę dużych konstrukcjach też mam lagi, przede wszystkim postaraj się o mocny procek - ram 4-8GB starczy o ile nie będziesz budował na więcej niż 500 części ( mam na myśli bardziej skomplikowane pojazdy, bo w teorii bez problemu można budować przy 1000 )

Tytuł: Re: KSP .21
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Pon, 21 Paź 2013, 00:06:03
0.22 OUT.
Przenosimy się do nowego tematu:
http://forum.kerbale.pl/aktualnosci/(wersja-aktualna)-ksp-22/